AMD ha appena annunciato l'ultima versione della sua tecnologia di upscaling. Ma vale davvero il suo peso rispetto a ciò che NVIDIA ha appena annunciato?

Punti chiave

  • AMD ha annunciato FSR 3, l'ultima versione del suo software FidelityFX Super Risoluzione, promettendo grandi miglioramenti in termini di prestazioni e fedeltà delle immagini rispetto al suo predecessore.
  • FSR 3 è ancora una tecnologia aperta che può essere eseguita su qualsiasi GPU moderna, tra cui AMD, Intel e NVIDIA. Introduce nuove funzionalità come "Fluid Motion Frames" per migliorare i frame rate.
  • Anche se FSR 3 sembra raggiungere il DLSS 3 di NVIDIA, non utilizza trucchi AI come DLSS 3.5. FSR 3 può produrre guadagni di framerate simili ma con meno dettagli rispetto a DLSS. Se disponi di una GPU AMD o di una GPU non supportata da DLSS, si consiglia di utilizzare FSR 3.

L'upscaling del gioco è il futuro della grafica dei giochi. Molti inizialmente erano scettici riguardo al concetto, e con buone ragioni, ma col tempo abbiamo imparato ad abbracciarlo, soprattutto perché è migliorato nel tempo. Il DLSS ha rappresentato un punto di svolta per le GPU NVIDIA e la soluzione FSR di AMD è considerata inferiore da molti.

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Tuttavia, ciò non significa che AMD abbia rinunciato all'FSR. Lungi da ciò, in effetti. Alla Gamescom 2023, oltre al lancio delle sue nuove GPU, AMD ha annunciato anche FSR 3, che promette grandi miglioramenti rispetto al suo predecessore in termini di prestazioni e fedeltà delle immagini. È un aggiornamento importante, ma può competere con NVIDIA DLSS 3.5?

Cos'è l'FSR 3 di AMD?

Potresti già sapere cos'è FSR, o FidelityFX Super Risoluzione, lo è, ma in caso contrario ti forniremo un rapido aggiornamento. FSR è un software che prende i giochi renderizzati a una risoluzione inferiore e li esegue l'upscaling a quelli più alti. È la concorrenza di AMD DLSS di NVIDIA, migliorando la grafica e il frame rate del gioco, e FSR 3 è l'ultima versione di questa tecnologia. AMD ha annunciato la nuova tecnologia proprio mentre annunciava le sue GPU più recenti, la Radeon RX 7800 XT e Radeon RX 7700 XT.

FSR 3 non sta cambiando radicalmente il modo in cui funziona FSR. È ancora una tecnologia aperta che non richiede hardware proprietario e può funzionare su qualsiasi GPU moderna, AMD o meno. Ciò che cambia qui è la qualità dei risultati e la velocità con cui i giochi verranno eseguiti con FSR 3.

Crediti immagine: AMD

AMD sta impiegando una serie di nuovi trucchi per migliorare ulteriormente la sua esperienza, incluso uno chiamato "Fluid Motion Frames". Essenzialmente, è un concorrente di Frame Generation di DLSS, che genera e adatta nuovi fotogrammi tra i fotogrammi renderizzati effettivi, migliorando notevolmente il tuo fotogramma aliquote. I Fluid Motion Frames saranno supportati sui giochi che supportano FSR 3 e in tutti i giochi DirectX 11 e 12, purché si disponga di una GPU Radeon serie 7000.

FSR 3 sarà disponibile su tutte le schede Radeon RDNA (serie 5000, serie 6000 e serie 7000), GPU Intel Arc e GPU NVIDIA RTX.

Come si confronta FSR 3 con DLSS 3.5?

Naturalmente, il grande elefante nella stanza è come si comporta l'FSR 3 di AMD rispetto al suo diretto concorrente, Il DLSS 3.5 recentemente aggiornato di NVIDIA. NVIDIA ha annunciato la sua ultima tecnologia pochi giorni prima di FSR 3, sostanzialmente come un aggiornamento immediato per le schede compatibili con DLSS 3. Il più grande aggiornamento di DLSS 3.5 è il modo in cui sfrutta la potenza dell'intelligenza artificiale per facilitare l'upscaling, utilizzando un modello chiamato Ray Reconstruction per creare immagini con ray tracing di alta qualità.

FSR 3 non utilizza realmente alcun trucco dell'intelligenza artificiale. È ancora basato su algoritmi, che ora sembra funzionare per AMD. Il problema con FSR è che sembra che stia raggiungendo il DLSS 3 anziché il DLSS 3.5. Il suo fiore all'occhiello La funzionalità Fluid Motion Frames è solo una risposta alla Frame Generation, introdotta con DLSS 3.

Per quanto riguarda il suo funzionamento rispetto al suo diretto concorrente, dovremo vedere FSR 3 in uso nel gioco per fare un confronto adeguato. Ci aspetteremmo che le cose rimangano abbastanza simili a come sono, con FSR che produce guadagni di framerate simili ma con meno dettagli rispetto a DLSS.

Dovresti usare FSR 3?

Se hai una GPU AMD o un'altra GPU che non supporta DLSS, usare FSR è un gioco da ragazzi. Può aiutare notevolmente i tuoi framerate, soprattutto se hai un monitor ad alta risoluzione. FSR 3 rappresenta un grande miglioramento per una tecnologia già eccezionale e dovresti provarla non appena sarà disponibile. AMD afferma che i nuovi titoli Forspoken e Immortals of Aveum riceveranno il supporto a settembre, mentre altri giochi seguiranno l'esempio.

FSR 3 è un grande miglioramento

Quando NVIDIA ha aggiunto Frame Generation a DLSS 3, è stata una grande svolta. Generando fotogrammi aggiuntivi da zero, la frequenza dei fotogrammi potrebbe essere effettivamente raddoppiata. Con questa aggiunta a FSR 3, dovresti vedere lo stesso tipo di miglioramenti e siamo ansiosi di vedere come se la caverà nella vita reale.