Pensa al tuo videogioco preferito. In che modo i colori, le trame e i disegni che caratterizzano ogni oggetto di scena, nemico ed elemento ambientale si fanno strada dal tavolo da disegno alle superfici virtuali che ti circondano?

La mappatura UV in Blender colma il divario tra una mesh 3D non renderizzata e la trama con cui alla fine prevedi di avvolgerla in seguito. In questa procedura dettagliata di Blender per principianti, ti mostreremo cosa sono le mappe UV e come crearne una per qualsiasi modello 3D in Blender.

Cosa sono gli UV?

Quando si lavora con un oggetto 3D, si lavora nello spazio cartesiano 3D, un sistema di coordinate con un asse X, un asse Y e un asse Z.

Gli UV sono il tuo modo di tradurre la superficie di un oggetto 3D in termini 2D. Ora, il campo con cui stai lavorando è piatto. Invece di confonderlo con un insieme aggiuntivo di assi X e Y sull'involucro UV, utilizziamo un asse U e un asse V su base orizzontale e verticale per differenziare i due.

Esiste un rapporto uno a uno tra ogni punto sulla mappa UV e ogni punto sulla superficie del modello 3D. Puoi assegnare trame al tuo scarto UV in base alla faccia, alle coordinate UV o al pennello.

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Per approfondire ufficialmente la mappatura UV di Blender, devi prima fare qualcosa di molto importante: scartare gli UV; in pratica, staccando la pelle dalla superficie dell'oggetto. Brutale. Cominciamo.

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Come scartare una mappa UV in Blender

Per scartare la mappatura UV di un oggetto in Blender, ci sono un paio di cose che dovremo fare prima. Qui useremo questa semplice scatola a sei lati come esempio.

Per prima cosa, dovremo segnare alcune cuciture. Colpo Tab per entrare Modalità Modifica a partire dal Modalità oggetto una volta che hai un modello davanti a te.

Una volta in modalità di modifica, utilizzare il tasto di scelta rapida 2 per entrare Selezione bordo modalità. Ora puoi selezionare uno dei bordi della scatola. Usa la scorciatoia Ctrl + e per attivare il Segna Cucitura strumento una volta scelto un bordo, tagliando la mesh.

Ti verrà richiesto da un lungo elenco di opzioni. Selezionare Segna Cucitura per segnare la tua prima cucitura.

Una volta fatto, la cucitura dovrebbe ora diventare rossa brillante. Dove dovresti segnare il prossimo? Hai un paio di obiettivi qui: impedire ai bordi di sollevare la mesh dalla superficie 2D della mappa UV e mantenere la mesh collegata, almeno per questo semplice esercizio pratico.

Molti artisti di Blender paragonano questo rituale a togliere la pellicola da un pezzo di cioccolato o anche semplicemente ad abbattere una scatola di cartone. Questo secondo esempio è molto analogo al nostro amico di blocco. Le nostre prossime due cuciture, naturalmente, dovrebbero permetterci di sollevare la parte superiore su un cardine, assicurandoci che l'intera cosa rimanga collegata.

Una volta fatto, possiamo visualizzare i bordi che impediscono alla scatola di rimanere piatta. Abbiamo due bordi verticali sull'asse X ancora in piedi. Contrassegniamoli come cuciture collegate al "coperchio" che abbiamo creato sul fondo e continuiamo verso l'alto.

Mesh più complicate possono offrire cose come Edge Loop che puoi sfruttare e potresti persino aver bisogno di tagliare una o due cuciture personalizzate per trovare la mappa UV esatta che stai cercando.

In questo caso, il nostro cubo ha un bell'aspetto. Cosa dobbiamo fare dopo?

Nella parte superiore della tua area di staging, dovresti vedere alcuni menu a discesa categorizzati. Fare clic su UV cadere in picchiata; Scartare è la prima opzione, proprio in cima all'elenco.

Colpo UN per selezionare l'intero cubo, quindi usa Annulla avvolgimento in alto: dovresti vedere una nuova finestra con più impostazioni da regolare in basso a destra.

Puoi scegliere tra Basato sull'angolo o Conforme Protocollo di scartamento UV. Qual è la differenza?

  • Un Basato sull'angolo Unwrap UV produrrà la rappresentazione più accurata e fedele possibile della tua mesh. Questa opzione è quella che dovresti usare per mesh complicate con molti dettagli da tradurre nella mappa UV di Blender.
  • Conforme la mappatura delle texture è governata da qualcosa chiamato Least Squares Conformal Mapping o LSCM. È un percorso leggermente più diretto verso la vittoria e funziona bene per oggetti semplici come questo cubo.

Altre opzioni includono Riempi i buchi, Aspetto corretto, e la capacità di Usa la superficie di suddivisione. Questi interruttori possono aiutarti a eliminare la geometria sovrapposta, correggere le proporzioni dell'immagine della trama e darti più geometria con cui proiettare la tua trama UV, rispettivamente.

Abbiamo fatto molta strada, ma resta un fatto: questa scatola è ancora completamente in piedi. Come possiamo vedere questa mappa UV in tutta la sua gloria bidimensionale?

La mappatura delle texture di Blender avviene nel Editor UV del frullatore. Troverai l'area di lavoro Modifica UV insieme a tutto il resto, nella parte superiore dell'interfaccia utente di Blender.

Ehi, guarda un po', funziona davvero. Con il tuo cubo selezionato nella sua interezza, dovresti vedere una vista proiettata in 2D della sua mappatura della trama UV.

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Modifica delle mappe UV in Blender

Una volta che sei arrivato a questo punto, puoi regolare la tua mappatura UV prima di assegnare una trama e continuare a perfezionare.

Sei libero di usare uno qualsiasi dei tuoi normali operatori in Blender per modificare il carattere della tua mappa UV. G, S, e R può essere utilizzato per afferrare, ridimensionare e ruotare qualsiasi geometria che hai mappato sull'UV qui.

Per i modelli più avanzati, potresti scoprire che l'isolamento di alcune parti della mesh UV è un'utile precauzione da adottare durante la verniciatura UV. La creazione di nuovi bordi e facce potrebbe anche essere utile durante la texturizzazione di un oggetto in Blender con precisione.

Una volta finalizzato il layout UV, sei pronto per assegnargli una texture e perfezionare il tuo modello 3D attraverso la pittura delle texture e un intero mondo di nodi di texture procedurali.

Questi strumenti possono essere utilizzati per distorcere un'immagine di texture in modo da farla sembrare meno "piastrellata", nonché per spezzare un'immagine con rumore generato in modo casuale, che può essere utile quando si progettano cose come la copertura nuvolosa o un vecchio strato di stucco in decomposizione.

Le possibilità sono letteralmente infinite; questo per non parlare di tutti i nuovi Geometry Nodes a portata di mano, tutti nuovissimi con Blender 3.0. C'è molto da aspettarsi, soprattutto se lo sei sto entrando ora nella modellazione 3D.

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Fallo come i professionisti

Ci sono molti modi per eseguire uno scarto UV in Blender. Questo semplice approccio ti dà molto controllo su come tutto andrà a finire. Anche se ci sono molti strumenti automatizzati a tua disposizione, a volte, farlo alla vecchia maniera è davvero il miglior percorso da seguire.

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Emma Garofalo (273 articoli pubblicati)

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