Al giorno d'oggi, sempre più giochi offrono difficoltà di gioco poco interessanti con cambiamenti di difficoltà blandi e generici. Le modalità "Facile", "medio" e "difficile" si concentrano meno sulla fornitura di sfide uniche e personalizzate e equivalgono maggiormente a "i nemici hanno più salute e infliggono più danni".

Quindi, in che modo esattamente gli sviluppatori possono creare difficoltà di videogiochi interessanti e coinvolgenti che migliorano l'opzione generica "i nemici hanno più salute"?

Ci sono quattro modi principali in cui possono. Immergiamoci.

Definire la difficoltà dei videogiochi "buoni"

In primo luogo, se hai difficoltà a definire quale sia esattamente la difficoltà dei videogiochi, dai un'occhiata al nostro spiegazione rapida sulla difficoltà dei videogiochi.

In poche parole, la difficoltà dei videogiochi è il modo in cui un gioco comunica cosa e come vuole che tu faccia qualcosa, in relazione al tuo livello di abilità.

Tuttavia, ora stiamo definendo quale sia la difficoltà "buona" dei videogiochi; qualsiasi gioco potrebbe riempire la definizione di cui sopra senza essere effettivamente coinvolgente o "buono".

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Quindi, diciamo che i giochi con una difficoltà di gioco "buona" presentano una sfida giusta, interessante, costruttiva e gratificante.

Vale anche la pena notare che la difficoltà potrebbe non essere al centro di alcuni giochi, e questo va assolutamente bene. Tuttavia, se un gioco include opzioni di difficoltà, ti offre sfide in-game o è noto per la sua difficoltà, è importante valutare la qualità della sfida che presenta.

E ora, analizziamo queste quattro aree: giusto, interessante, costruttivo e gratificante.

1. La difficoltà di un buon videogioco deve essere giusta

Una buona difficoltà video deve essere sempre corretta per il giocatore. Dovrebbe essere colpa tua se hai perso, non del gioco.

Per essere onesti, gli sviluppatori devono bilanciare i giochi che sviluppano. Devono anche assicurarsi che le meccaniche di gioco funzionino tutte come dovrebbero.

Ad esempio, se stai affrontando un boss e la telecamera è goffa e goffa, risultando in difficoltà nel rintracciare il boss, allora stai lottando con le meccaniche del gioco tanto quanto il boss.

Questo vale per la furtività tanto quanto per il combattimento. Se un gioco ti chiede di sgattaiolare oltre un gruppo di nemici, ma tutti i nemici sembrano individuarti senza motivo, è una sezione furtiva difficile o un sistema furtivo rotto?

Gli sviluppatori devono rendere solida la meccanica del gioco per presentare una sfida equa. Se continui a morire perché stai combattendo le meccaniche del gioco e non il gioco, allora non è difficile, è economico.

2. La difficoltà di un buon videogioco deve fornire sfide interessanti

Tornando all'introduzione, giochi che equiparano "più difficile" a farsi dei nemici danneggiare le spugne, o riempire una stanza con 20 nemici dello stesso tipo invece di 10, hanno sprecato la possibilità di creare sfide interessanti.

I giochi senza preimpostazioni di difficoltà hanno molti modi per farlo, inclusi nuovi tipi di nemici, nuovi enigmi o nemici che richiedono un metodo specifico per essere eliminati.

Passando alle preimpostazioni di difficoltà, il classico cambio nei giochi Resident Evil è quello di cambiare o ridurre il posizionamento degli oggetti a livelli di difficoltà più alti. Ciò fornisce una nuova sfida in quanto non puoi fare affidamento sulla tua conoscenza delle posizioni degli oggetti in una ripetizione del gioco.

Nei giochi d'azione, potresti introdurre tipi di nemici difficili in precedenza o forse dare ai nemici un set di mosse esteso. La difficoltà letale di Ghost of Tsushima aumenta l'output del danno insieme al danno dei nemici, il che rende i combattimenti più tesi.

Nei giochi di ruolo (RPG), presentare nuove meccaniche di sopravvivenza, come i sistemi che monitorano il cibo che consumi e quanto riposo hai avuto, può aggiungere una nuova prospettiva alla tua immersione.

Una buona difficoltà dei videogiochi ti presenterà nuove e interessanti sfide che ti aiuteranno a tenerti impegnato.

3. La difficoltà di un buon videogioco dovrebbe incoraggiare una comprensione più profonda del gioco

Un ottimo modo in cui un gioco può migliorare la sua difficoltà è incoraggiarti ad approfondire le sue meccaniche e i suoi sistemi di gioco.

Un brillante esempio di ciò sarebbero i giochi Soulsbourne di FromSoftware, come Dark Souls, Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice. Tutti questi giochi contengono una difficoltà difficile ma (soprattutto) giusta che ti incoraggia a comprendere i boss del gioco e i set di mosse dei nemici, il tuo equipaggiamento, le armi, gli oggetti e altro ancora.

Interagendo con il gioco in questo modo, godrai di un senso di progressione sia nel muoverti nel gioco che nel tuo stile di gioco. Per questo motivo, anche cose come macinare può essere divertente mentre impari, adatti e migliori costantemente la tua strategia nel gioco.

In un gioco di ruolo come The Witcher 3, la conoscenza di determinate pozioni, decotti e oli può avvantaggiarti notevolmente su opzioni di difficoltà più elevate. In Prey, leggendo le numerose catene di posta elettronica del gioco, libri, note adesive e generalmente guardando da vicino nell'ambiente può aiutarti a darti informazioni utili, come nuove password, codici e gameplay opportunità.

Se ti stai divertendo a migliorare in un gioco imparando di più su di esso e applicando quella conoscenza invece di schiacciare gli stessi attacchi o usando tattiche economiche ma veloci, allora questo è un buon segno.

4. La difficoltà di un buon videogioco dovrebbe essere gratificante

Infine, un gioco dovrebbe darti un buon incentivo per affrontare effettivamente le sue sfide in primo luogo.

Considerando la difficoltà complessiva, potrebbe trattarsi di qualcosa di semplice come ottenere più XP a difficoltà più elevate o ottenere bottini più rari all'inizio del gioco. Potrebbe essere qualcosa di intangibile come un'enorme sensazione di soddisfazione quando il tuo duro lavoro ripaga o un maggiore apprezzamento del mondo di un gioco.

I giochi possono anche fornire incentivi per affrontare sfide all'interno del gioco. Quindi, anche se stai giocando con la difficoltà preimpostata "media", potrebbe esserci una sfida opzionale o un minigioco davvero difficile da completare. La soddisfazione di completarlo può essere una cosa, ma un oggetto di gioco unico o una tonnellata di bottino rende sicuramente le cose più allettanti.

Dovresti provare un senso di realizzazione quando superi una sfida e le ricompense di gioco ti aiutano, che si tratti di modalità extra, abiti o altri vantaggi divertenti. Ma ricorda: nessuna ricompensa vale il tuo tempo se il gioco in sé non ne vale la pena.

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Il design dei videogiochi dovrebbe tenere conto di interessanti opzioni di difficoltà

È difficile per gli sviluppatori trovare l'impostazione di difficoltà "perfetta", poiché i livelli di abilità dei giocatori variano. Tuttavia, questa non dovrebbe essere una scusa per creare sfide prive di fantasia che non forniscono un'esperienza coinvolgente per i giocatori, indipendentemente dal loro livello di abilità.

I giochi dovrebbero offrire il loro design, sia in termini di meccanica che di sfida che presentano. Quando tutto funziona, uno dovrebbe servire l'altro.

Quindi, con il prossimo gioco che stai giocando, chiediti: questo gioco offre una sfida equa, interessante, costruttiva e gratificante?

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Soham De (137 Articoli Pubblicati)

Soham è un musicista, scrittore e giocatore. Ama tutto ciò che è creativo e produttivo, specialmente quando si tratta di creare musica e videogiochi. L'horror è il suo genere preferito e spesso lo sentirai parlare dei suoi libri, giochi e meraviglie preferiti.

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