Come vuoi giocare? Questa è la domanda su cui ruota la tua decisione di acquisto quando si tratta di giochi.

Ogni piattaforma ha dei vantaggi, ogni piattaforma ha dei vantaggi, ogni piattaforma ha caratteristiche speciali che la rendono unica... ma la domanda più grande è, che è più importante: avere un frame rate più alto o giocare a una risoluzione più alta?

Questo articolo ti fornirà le informazioni necessarie per prendere quella decisione in base a ciò che ti interessa fare.

Spiegazione del frame rate

Il frame rate nella sua forma più semplice è spiegato come il modo in cui il movimento o il movimento viene visualizzato su uno schermo. I "frame" sono immagini fisse che visualizzano le informazioni sullo schermo in risposta allo stimolo di input. Ad esempio, se decidi di mirare verso il basso nel mirino della tua arma preferita nel tuo sparatutto preferito, premi un pulsante o premi un grilletto, il che si traduce in un'uscita.

Quell'output viene mostrato in una serie di frame che si spostano da un'immagine all'altra, il più rapidamente possibile per offrire la migliore esperienza di feedback visivo e per immergerti nell'attività. Questa fluidità del movimento è esattamente il motivo per cui il frame rate è così importante per alcuni giocatori.

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Quando giochi a una frequenza di fotogrammi inferiore, hai meno fotogrammi al secondo in uscita sullo schermo in un dato momento, quindi la tua esperienza di gioco è più lenta. Questo può essere un grave danno, soprattutto se stai giocando a giochi frenetici come sparatutto o giochi d'azione che richiedono tempi di risposta rapidi.

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Spiegazione della grafica e delle impostazioni dei videogiochi

Cosa significano le impostazioni grafiche dei videogiochi come la qualità delle texture e l'anti-aliasing? Ecco tutto spiegato e come ti influenzano.

Sentirai spesso i giocatori dire "era come guardare una presentazione" quando parlano del frame rate di un gioco perché il il frame rate era così basso che era come guardare una presentazione perché c'erano così poche informazioni visive inviate a schermo.

Quando si ha una frequenza di fotogrammi bassa, vengono inviati meno fotogrammi allo schermo in qualsiasi momento. Ad esempio, lo standard del settore è di 30 fotogrammi al secondo. Ciò significa che 30 frame di informazioni vengono inviati allo schermo ogni singolo secondo.

Quando la frequenza dei fotogrammi scende a 15, ottieni solo 15 fotogrammi al secondo e se utilizzi una scheda grafica non è molto potente, non solo puoi ottenere risultati lenti in termini di gameplay a causa del basso aggiornamento Vota.

Puoi anche sperimentare improvvise scosse perché ci saranno fotogrammi che dovrebbero essere stati inviati allo schermo, che non lo sono e poiché le informazioni sono mancante e la tua scheda grafica non può riempire i buchi mancanti, può solo fornirti le informazioni che ha, il che porta anche a un gameplay scadente Esperienza.

Spiegazione della frequenza di aggiornamento

La frequenza di aggiornamento è definita come il numero di volte in cui l'hardware si aggiorna ogni secondo. In contrasto con i fotogrammi al secondo, che è il numero di fotogrammi inviati allo schermo ogni secondo, la frequenza di aggiornamento determina la frequenza con cui tali informazioni vengono visualizzate nel display. Questa è la chiave per il gioco.

Se hai una scheda grafica in grado di emettere 300 fotogrammi al secondo, ma un display che si aggiorna solo 60 volte al secondo (indicato come 60 Hz), sarai in grado di vedere solo 60 fotogrammi delle informazioni visive produzione.

Quindi, per sfruttare gli elevati frame rate che le schede grafiche e le console sono in grado di fornire, è necessario un display con una frequenza di aggiornamento sufficientemente alta per abbinarlo.

Risoluzione spiegata

La risoluzione può essere spiegata come conteggio o densità di pixel. La risoluzione emessa dal display è il numero di pixel individuali (cioè punti colorati) sullo schermo in un dato momento. La tua risoluzione determina la nitidezza visiva e la chiarezza di qualsiasi immagine sullo schermo.

Quando si guarda un'immagine resa a 1080p rispetto a un'immagine a risoluzione 4K, la differenza nella qualità visiva è sbalorditiva. Questo perché la risoluzione 1080p ha circa 2 milioni di pixel mentre il 4K ha circa 8,2 milioni di pixel. Di conseguenza, le persone preferiscono una risoluzione più alta perché desiderano un'esperienza visiva migliore.

Perché non puoi averli entrambi?

Quando si tratta di risoluzione rispetto al frame rate, dipende dal tuo budget.

Se hai tutti i soldi del mondo, potresti costruire un PC abbastanza potente da gestire le massime risoluzioni ai massimi frame rate. Ma se hai un limite di spesa, dovrai decidere quale è più importante per te.

Quindi, se hai un sistema di fascia alta, 4K a 60 FPS probabilmente non sarà un problema per te. Ma con un sistema più debole, potresti non essere nemmeno in grado di gestire il 4K a 30 FPS. Le console più vecchie non possono nemmeno riprodurre immagini 4K, ma potresti essere in grado di gestire 1080p a 60 FPS o 720p a 120 FPS.

Frequenza fotogrammi vs. Risoluzione: come scelgo?

Per decidere tra un FPS elevato o un'alta risoluzione, devi decidere cosa vuoi fare. Se sei qualcuno a cui piace giocare a titoli multiplayer o eSport, non è necessaria un'alta risoluzione fintanto che puoi vedere tutte le informazioni sullo schermo di cui hai bisogno.

Se guardi la maggior parte degli atleti di eSport, ti diranno che abbassano la risoluzione a 1080p (o anche inferiore) e trasformare le loro impostazioni grafiche sulla qualità più bassa assoluta perché vogliono il frame rate più alto possibile ottenere.

Quando hai un frame rate più alto, hai più informazioni visive che ti arrivano in modo coerente base, quindi ti consente di agire e reagire molto più rapidamente di quanto potresti fare con meno informazioni a disposizione.

Questi atleti di eSport giocano su monitor ad alta frequenza di aggiornamento, a volte superiori a 240 Hz, perché vogliono le massime prestazioni possibili e hanno bisogno di un frame rate corrispondente.

Altro su questo: 60Hz vs. 144Hz vs. 240Hz: Frequenza di aggiornamento del monitor, spiegazione

Effetti grafici come sfocatura di movimento, grana della pellicola e aberrazione cromatica possono sembrare bellissimi... ma vengono a costo di FPS. Abbassare queste impostazioni consente loro di raggiungere frame rate di oltre 120 FPS. Quindi, se è qualcosa che ti interessa, dovresti acquistare una scheda grafica che ti consentirà di ottenere frame rate elevati nei tuoi titoli multiplayer preferiti.

Tuttavia, se sei una persona a cui piacciono i titoli per giocatore singolo, come enormi giochi di ruolo open-world o paesaggi urbani affollati, un'alta risoluzione potrebbe essere la scelta migliore per te. Sebbene il frame rate sia ancora importante, un solido 60 FPS è tutto ciò di cui hai bisogno per un'esperienza visiva piacevole.

Quando hai mondi altamente dettagliati da esplorare, spesso vorrai guardare attraverso ogni angolo per vedere cosa puoi trovare e rimanere colpito dalla qualità visiva di ciò che troverai. Se puoi, ti consigliamo di modificare la risoluzione da 1080p a 1440p o addirittura 4K!

Pensieri finali

Alla fine della giornata, la decisione su ciò che è più importante dipende da chi sei come giocatore e da cosa stai cercando di fare. Non prendere una decisione di acquisto in base a ciò che ti dice qualcun altro, il gioco è un hobby costoso.

Le console di nuova generazione costano oltre $ 500. Un PC da gioco di fascia alta può costarti oltre $ 2.000. Sono troppi soldi da spendere per qualcosa a cui potresti non essere interessato. La prossima volta che tiri fuori il portafoglio per fare un costoso acquisto di giochi, chiediti per cosa intendi utilizzare quell'acquisto.

Non ha senso spendere $ 2.000 su un impianto di gioco di fascia alta quando non approfitterai delle sue capacità 4K se un sistema a metà prezzo può far funzionare i tuoi sparatutto multiplayer a 120 FPS.

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Circa l'autore
Brandon Allen (5 articoli pubblicati)

Brandon è un ingegnere di intelligenza artificiale con una passione per la tecnologia e il giornalismo. Ha iniziato a lavorare come giornalista di gioco nel 2019. Come un avido lettore, quando non scrive può essere trovato a fissare il vuoto del cosmico e l'orrore effimero creato da autori come Lovecraft e gli immensi vuoti di spazio creati dagli autori come James. S.A. Corey.

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