Il CES è incentrato sull'innovazione, e anche noi qui a MakeUseOf. Quindi, quando abbiamo individuato i Knuckles-5 al CES Evento virtuale del 2021, ci ha subito incuriosito come un controller di droni sia diventato un joystick per l'accessibilità giochi.
Il drone Knuckles-5 / Joystick da gioco
Il Knuckles-5 è un nuovo joystick con una sola mano per droni e giochi per computer. Non solo fornisce controlli altamente personalizzabili per i veicoli aerei senza pilota con visuale in prima persona (FPV), ma puoi anche usarlo per giocare ai videogiochi con una mano sola.
Rivelato al CES 2021, il Knuckles-5 nasce da un'idea di Kostiantyn Borysov, CEO dell'azienda. Inizialmente, la sua visione era quella di creare un bastone di volo per droni altamente personalizzabile. Tuttavia, lo sviluppo del Knuckles-5 doveva prendere una svolta inaspettata.
Perché un joystick per drone dovrebbe controllare anche i videogiochi?
La domanda che dovresti davvero porre è, perché no? Un giorno il dispositivo potrebbe controllare diversi tipi di droni, da
piccoli droni tascabili, agli UAV commerciali più grandi. Kostiantyn spiega la sua ispirazione iniziale dietro il progetto come controller di droni:Cerchi un drone portatile e possibilmente anche completamente pieghevole? Ecco i migliori droni tascabili disponibili oggi.
Avendo lavorato in questo campo per circa sette anni, mi sono reso conto che numerosi modelli di controller per droni non sfruttano appieno le capacità della mano umana...
Tuttavia, il motivo alla base della sua nuova direzione, l'uso come controller di gioco, è un po 'più commovente.
Borysov stava navigando in Internet quando si è imbattuto in una supplica di un padre che voleva creare un controller di gioco con una sola mano per suo figlio. Il ragazzo in questione poteva usare solo un braccio. Kostiantyn si rese conto di avere già le basi di un simile dispositivo; il suo controller di drone.
Parlando del suo pensiero laterale, il CEO di Knuckles-5 afferma:
Ho capito che il nostro prodotto sarebbe stato la soluzione perfetta per questo ragazzo e per tante altre persone... Consideriamo Knuckles-5 un piccolo passo nell'evoluzione dei controller. E questo passaggio aiuterà le persone a superare le barriere e semplificare la vita.
I cinici tra voi potrebbero semplicemente chiamare questo discorso di marketing. Tuttavia, un dispositivo come questo farebbe molto per fornire aiuto a coloro che non possono utilizzare un controller a due mani.
Abbiamo fatto il check-in con Kostiantyn all'evento virtuale e ci ha fornito un commento esclusivo sullo stato di sviluppo del dispositivo:
Al momento, la funzionalità di Knuckles-5 è paragonabile (un po 'di più) al controller a due mani per Xbox 360. Ma dopo il completamento del controllo del test tramite l'IMU (inclinando il controller), la funzionalità si espanderà ancora di più.
Ha poi discusso le implicazioni più ampie del suo dispositivo:
Questa funzionalità ridondante serve non solo a garantire il pieno controllo nei simulatori spaziali, in cui il veicolo spaziale ha 6 assi di libertà + molte opzioni aggiuntive. Ma anche in modo che le persone con disabilità possano scegliere un modo conveniente di giocare nelle impostazioni del joystick. Al momento, quando molte persone sono costrette a rimanere a casa per molto tempo, la possibilità di connettersi al gameplay per queste persone sarebbe un forte fattore anti-stress.
Mettere i controlli nelle mani di tutti
Modificando il suo stick di volo per drone, Borysov sta aprendo il mondo dei videogiochi a persone che, in precedenza, non potevano accedere alla stragrande maggioranza dei titoli e delle piattaforme di videogiochi. Knuckles-5 spiega:
Gli utenti che sono in grado di usare solo una mano o che hanno un movimento della mano limitato potranno impostare [Knuckles-5] e far volare i droni o giocare ai giochi per computer con la stessa facilità ed efficienza di altri giocatori, piloti di droni e UAV piloti.
Che modo davvero geniale per adattare il tuo prodotto a vantaggio non solo di più persone, ma anche di un mercato di riferimento completamente diverso dalle sue intenzioni originali. Questo è il tipo di innovazione che amiamo vedere; innovazione che include tutti e che fa davvero la differenza.
Il gioco non è sempre stato il più accessibile degli hobby. Tuttavia, gli sviluppatori cercano sempre più di soddisfare tutti.
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Ste è il Junior Gaming Editor qui a MUO. È un fedele seguace di PlayStation, ma ha molto spazio anche per altre piattaforme. Ama tutti i tipi di tecnologia, dall'AV, all'home theater e (per qualche motivo poco noto) alla tecnologia delle pulizie. Fornitore di pasti per quattro gatti. Ama ascoltare ritmi ripetitivi.
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