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Raramente tre lettere inviteranno la stessa opinione nella comunità di gioco del DLC. Il contenuto scaricabile (DLC) è, in teoria, pensato per espandere i confini di un gioco esistente. Sono più missioni, personaggi, mappe, oggetti e così via, direttamente dallo sviluppatore al tuo gioco. In un mercato dei giochi già ampiamente digitalizzato, cosa può esserci di meglio che acquistare un gioco e giocarci solo per scoprire che c'è Di Più gioco da giocare?

Almeno, questa è la teoria. La pratica del DLC, tuttavia, è complessa. Che tu li ami o li odi, i giochi a cui giochi regolarmente, anche all'interno del mercato dei giochi indie, probabilmente possiedono un qualche tipo di micro-transazione o aggiunta di DLC a pagamento. Sorprendentemente, questo è vero sia per i giochi free-to-play che per le versioni in franchising AAA da $ 60. Questa è una sorpresa, da allora free-to-play Giochi spesso si basano su transazioni e valuta in-game Nessun costo nascosto: 7 giochi gratuiti che sono effettivamente gratuiti

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I giochi mobili hanno un problema. Scarica un gioco, inizi a giocare, ma colpisci un paywall. Questi giochi non hanno affatto questo problema. Leggi di più per pagare i costi di sviluppo.

Più che un fastidio a volte, a volte successo, il DLC è diventato parte del gioco cultura. Vale a dire, la pratica di addebitare il contenuto scaricabile - che a un certo punto era un'azione altamente contestata - è all'ordine del giorno. Da dove proviene questa pratica, come si manifesta all'interno della comunità di gioco e dove può condurre sono le domande che questo articolo affronterà. Continuare a leggere!

I primi anni

Non esiste una linea paterna diretta per la creazione del DLC moderno. Questo perché i videogiochi hanno sempre occupato uno strano spazio tra arte e scienza, in cui non esiste un modo preciso per creare e aggiornare un gioco. Quindi inizieremo con una semplice definizione di cosa sia effettivamente il contenuto scaricabile e tracceremo la pratica all'indietro. DLC è un download ufficiale - rilasciato dallo studio di sviluppo proprietario - che fornisce contenuti aggiuntivi a un gioco base con lo stesso titolo.

Il DLC moderno viene spesso fornito in modo gocciolante. Invece di rifare il gioco o ri-trasportare grandi porzioni dell'area di gioco come con le espansioni di gioco, DLC fornirà agli utenti diverse installazioni di caratteri o mappe in modo intermittente. Una delle prime notevoli funzionalità DLC è arrivata attraverso il gioco di strategia in tempo reale (RTS) Annientamento totale, creato da Cavedog Entertainment, che avrebbe lanciato nuove unità ogni mese sui personal computer nel 1997.

DLC: La storia delle tre lettere più care del gioco scatola di annientamento totale 1

Alcuni dei più importanti pacchetti di espansione precoce - che puoi considerare revisioni DLC su larga scala - includono Warcraft II: Tides of Darkness, rilasciato intorno al 1996 e l'espansione Warcraft II: Beyond the Dark Portal rilasciato poco dopo. Queste prime espansioni in genere hanno continuato la trama della versione precedente fornendo agli utenti nuove unità, personaggi o oggetti allo stesso modo in cui lo fanno oggi. Blizzard è andato a continuare questa pratica più volte con la loro Warcraft, World of Warcraft, e Diablo franchising. Molti giochi seguirono esempi come quelli di Blizzard da allora in poi.

Casual Gaming, il Quiet Giant

I precursori dei moderni DLC per console e desktop sono, stranamente, non i pacchetti di espansione di un tempo. Sono giochi per dispositivi mobili e browser, spesso considerati casuale di gioco. Sebbene la maggior parte dei giocatori non consideri i giochi per dispositivi mobili o per browser aspetti autentici della community principale, non vi è dubbio che le pratiche del mercato dei giochi per dispositivi mobili e browser siano entrate in gioco.

Come? I giochi casuali spesso non lo fanno fornire molto in termini di scrittura Giochi casuali con storie sorprendentemente buoneDi 'quello che vuoi sui giochi casuali, ma sarebbe difficile sostenere che sono noti per la storia. Leggi di più , grafica e produzioni complessive. Ecco perché molti giochi casuali nel periodo 2009-2010 si sono basati su aggiornamenti costanti e design dei giochi per attirare l'attenzione per diventare popolari.

Ricorda Farmville? Anche se potresti non averlo giocato, non c'è dubbio che tu ricevuto una notifica al riguardo La tua guida completa per bloccare gli inviti di FacebookMa gli inviti al gioco possono riempire le tue notifiche. Come li fermi?! Suggerimento: la risposta non comporta la pubblicazione di un aggiornamento dello stato. Leggi di più ad un certo punto nel tempo. Nel 2009 e nel 2010, Farmville ha dominato la scena dei giochi sui social media. Tanto che, in effetti, ha vinto il premio Game Developers Choice per il miglior nuovo gioco social / online. Non solo, il momento di riferimento che è stato Farmville ha suscitato una domanda seria nei media di gioco: perché è così straordinariamente popolare? Se sembra che stia gonfiando troppo la sua popolarità, considera la base di utenti di punta del gioco all'inizio del 2010:

“Ventisei milioni di persone giocano Farmville ogni giorno. Altre persone giocano Farmville di World of Warcraft, e Farmville gli utenti superano quelli che possiedono un Nintendo Wii ".

Diverse teorie sulla sua popolarità sono sorte per comprendere questo nuovo fenomeno. Tutte queste teorie, siano esse psicologiche o finanziarie, riflettono lo sviluppo del gioco moderno. Ritenere Analisi 2010 di Business Insider su FarmvillePopolarità:

Farmville consente agli utenti di spendere i loro profitti nel gioco in decorazioni, animali, edifici e terreni ancora più grandi. Quindi gli utenti vengono premiati per il loro lavoro. Naturalmente, le persone possono evitare completamente il processo di raccolta spendendo soldi veri per acquistare oggetti di gioco. Questa è la principale fonte di entrate per Zynga, la società che produce Farmville.

Zynga è attualmente in procinto di guadagnare oltre trecento milioni di dollari di entrate quest'anno, in gran parte grazie alle micro-transazioni in-game. Chiaramente, anche le persone che giocano Farmville voglio evitare di giocare Farmville. Se le persone non giocano Farmville a causa del gioco stesso, forse giocano a causa dei premi... . Zynga aggiunge costantemente nuovi oggetti e omaggi a Farmville, spesso su suggerimento dei loro utenti. Non passa quasi una settimana che un nuovo colore di gatto non è disponibile per l'acquisto. Che divertimento."

Denaro-Grabber

Farmville non era un gioco divertente per la sua stessa meccanica. Non era lucido come i giochi per console. Niente di tutto ciò contava. Farmvillepubblicizzato costantemente, all'interno della crescente piattaforma sociale che l'ha creata. Facebook ha anche riferito che, al culmine di Farmville'S popolarità, il gioco ha rappresentato uno sbalorditivo 12% delle sue entrate totali nel 2011. Forniva aggiornamenti regolari, richiedeva una partecipazione costante e cresceva attraverso una costante insistenza sociale. Filo interdentale ipotizzato sul perché il gioco era così popolare:

“Il gioco era allo stesso tempo noioso e avvincente. Il "gameplay" consisteva in laboriose attività di gestione meccanica e richiedeva che il giocatore tornasse costantemente al gioco in momenti specifici per raccogliere colture al fine di ottenere valuta virtuale, in modo da poter... piantare più colture e impostare l'orologio ancora.

È un sistema straordinario: questi progettisti di giochi hanno escogitato un modo per creare dipendenza dal giocatore, quindi monetizzare quella dipendenza incoraggiando il giocatore a portare amici e (si spera) a pagare soldi veri per ottenere avanti."

In una certa misura, chiamare un gioco casuale è come chiamare una piccola casa accogliente. I giochi casuali, che dominano in gran parte sia le piattaforme mobili che i social media, spesso collegano il più possibile gioco avvincente, richiedendo ancora più coerenza rispetto a un normale gioco per console. Quel che è peggio, l'attuale classifica dei giochi per dispositivi mobili segue tutti il ​​percorso Farmville presentato nel 2010 ad una certa capacità.

DLC: The Story of Gaming's Three Most Expensive Letters: i migliori giochi per cellulare 2017 sensortower
Fonte: Sensor Tower

Quando i giocatori si lamentano del DLC, non ammoniscono così tanto il concetto. Sono infastiditi dalla presa del contante: la trama ovvia per spremere soldi da una partita. Queste tecniche, introdotte inizialmente con i giochi casuali, si fanno strada nel mercato dello sviluppo su larga scala?

Quick tidbit: complessivo, Candy Crush Saga è il nono gioco per cellulare. ThinkGaming ha classificato Candy Crush Saga il miglior gioco di incassi disponibile. La società di sviluppo dietro Candy Crush Saga, King Digital Entertainment, è stato acquistato da Activision Blizzard nel 2016. Questo per dire: potrebbe esserci meno distinzione tra giochi casuali e giochi competitivi o versioni di console di quanto la maggior parte dei giocatori realizzi.

Il cerchio del profitto

L'avvento del DLC a pagamento non è nuovo. È anche sorprendentemente basato sulla scelta: se non si desidera un DLC, spesso non è necessario acquistarlo. Pay to play - la strategia in cui gli sviluppatori garantiranno ai giocatori un enorme potere in cambio di oggetti monetizzati - è ampiamente disapprovata, indipendentemente dal rilascio. Il problema, tuttavia, non è esclusivamente il DLC. Esiste un circolo definito di profitti nella cultura del gioco che, nei suoi singoli elementi, sembra avvantaggiare l'utente. Nel complesso, tuttavia, è difficile evitare l'evidente spinta finanziaria dietro di loro.

Il cerchio va: preordinare Attento! Questi 7 bonus pre-ordine di gioco sono fregature totaliUna fonte di indignazione nella comunità di gioco sono i "bonus" preordinati che consistono in giocattoli patetici, vantaggi ingiusti o contenuti elaborati. Leggi di più , rilascio, valuta in-game, micro-transazioni, DLC a pagamento e pass stagionale. Mentre la qualità di questi contenuti dipende spesso dallo sviluppatore, la maggior parte dei giochi occupa comunque alcuni slot nella rotazione e, a volte, uno è indistinguibile da un altro.

Gioco basato su abbonamento

Non tutti i giochi attraversano il movimento completo del cerchio del profitto. Tuttavia, la maggior parte partecipa ad almeno alcuni. Più che possibilmente sovraccaricare i consumatori di contenuti frivoli, questi esperti hanno creato acque inesplorate sotto forma di giochi su abbonamento diffusi.

In precedenza una pratica utilizzata in MMORPG come World of Warcraft e Eve online, sembra che alcuni moderni titoli AAA siano autonomi. Questa non è una sorpresa, poiché le versioni in franchising di successo hanno inevitabilmente un motivo di profitto in min. Ma è interessante notare che ogni dato gioco popolare ha una controparte pagata secondaria sotto forma di DLC pagato, micro-transazioni, valuta in-game e così via.

DLC: La storia delle tre lettere più care dei videogiochi superdata di giugno
Fonte: Ricerca SuperData

Hai comprato una skin per armi di recente? Che ne dici di una cassa di bottino? In caso contrario, probabilmente hai visto almeno un'offerta per qualcosa del genere. Sembra che pochi giochi di sviluppatori famosi non offrano continuamente nuovi contenuti, facendo sì che l'acquisto di giochi sembri un acconto per gli sviluppatori " creatività futura. Più che piccoli acquisti, tuttavia, DLC stimola la concorrenza nel mercato dei giochi. Più spesso gli sviluppatori rilasciano DLC, più spesso i potenziali clienti impareranno a conoscere il contenuto.

Gli ABD dello sviluppo di giochi

Se esiste una regola per DLC, è questa: essere sempre DLC. Il mercato dei giochi è troppo saturo I Big Game Studios stanno uccidendo l'industria dei videogiochiI grandi nomi dei giochi - come EA, Square, Valve, Blizzard e Ubisoft - hanno un grosso problema. Hanno perso di vista il loro mercato più importante: i giocatori. Leggi di più . Rilascio dopo rilascio - legato al tempo limitato, al denaro e al tempo di attenzione di un consumatore - può far sembrare un gioco rilasciato un mese fa velocemente come una vecchia notizia. Come fa uno sviluppatore a competere con un mondo di gioco in costante mutamento? Aggiungi più gioco al tuo gioco!

No sul serio. Considerare i seguenti dati statistici che mostrano la crescita delle vendite di Grand Theft Auto V, insieme alle principali versioni di DLC e micro-transazioni.

DLC: La storia delle tre lettere più care del gioco superdata gta5 vendite
Fonte: Ricerca SuperData

La maggior parte considera DLC come aggiornamenti minori volti a migliorare la qualità generale del gioco. Ciò che effettivamente fa il DLC, tuttavia, spesso non è in grado di fornire agli utenti contenuti nuovi ed entusiasmanti. Al contrario, appaiono come gettoni di contrattazione calcolati al fine di prolungare la durata finanziaria di un titolo. Gli sviluppatori utilizzano il DLC non come polacco all'interno del gioco, ma piuttosto come leva del mercato.

DLC: La storia delle tre lettere più care del gioco superdata blackops2
Fonte: Ricerca SuperData

Di volta in volta, vediamo la tendenza dei rilasci di DLC calcolati che animano i giochi i cui cinque minuti di fama sono quasi tutti finiti. Ricorda: non tutti i DLC soffrono di questo stesso usura. Ma quando non funzionano, spesso hanno il potenziale per terminare lo sviluppo del gioco con una stretta finanziaria finale. Di seguito viene Recensione di Rolling Stone descrivendo i problemi con Fallout 4 e il suo DLC finale, Nuka-World, rilasciato nel 2016.

"Suo SimCity sindrome: quando la creazione della tua sandbox è nella sua forma finale, tutto ciò che vuoi fare è salvare il gioco e scegliere un disastro per farlo cadere dal menu. Dove New Vegas ebbe un finale effettivo seguito da un epilogo, Fallout 4 non ti offre nemmeno una presentazione... . Non c'è fine a Fallout 4 oltre il punto di non ritorno della noia terminale.

accedere Nuka World. Tutte queste cose che hai fatto, puoi distruggere... . Diventando il Overboss di Nuka World è una spinta finale contro il declino dell'attenzione di un giocatore con cui ha trascorso troppo tempo Fallout 4, troppo tempo con il crafting e la personalizzazione... . Se Fallout 4 aveva fatto un lavoro migliore nella costruzione del mondo, penso che sarebbe stato più difficile rovinare tutto.

Non ho sentito altro che sollievo all'arrivo di ciò che equivale a un fine gioco Fallout 4. Avevo aiutato tutti quelli che dovevano aiutare. Non resta che sparare a tutti e disinstallare il gioco ".

Le somiglianze tra questo e Farmville sembra ovvio. C'è un'abitudine all'interno della comunità di sviluppo del gioco che tenta di espandere, per quanto possibile, la durata di un gioco. Prendi in considerazione due momenti fondamentali nella storia dei giochi: The Elder Scrolls V: Skyrim e Grand Theft Auto V.

Skyrim è stato rilasciato nel 2011. Dawnguard, Hearthfire e Dragonborn - Rilasci DLC per Skyrim - sono stati rilasciati nel 2012 e 2013. Skyrim Special Edition è stato rilasciato nell'ottobre 2016. Allo stesso modo, Grand Theft Auto V è stato rilasciato su PlayStation 3 e Xbox 360 nel 2013, PlayStation 4 e Xbox One nel 2014 e Windows nel 2015. Sono tre diverse piattaforme in due anni, attraverso più versioni di gioco aggiornate e proprio questo mese un aggiornamento introdotto a nuovo modalità di gioco.

DLC: la sparatoria degli straordinari sulle tre lettere più costose di The Story of Gaming

Nonostante sia stato rilasciato quattro anni fa, è ancora uno dei giochi più giocati sul mercato.

Spin Alley

Una volta rilasciato un DLC, non resta solo in attesa. Proprio come la comunità di gioco è cambiata, così come il giornalismo di gioco. Quello che una volta era un gruppo di recensioni, guide e descrizioni dei giochi si è trasformato in un ciclo di rotazione 24/7 simile alla sfera politica.

Intere aziende basano il proprio sostentamento sulle notizie di gioco e sul nuovo avvento dei DLC - mentre sono considerati da alcuni editorialisti del gioco mentre il denaro afferra e risolve i giochi incompleti 6 modi in cui il gioco moderno ha rovinato il divertimento (e come risolverli)I giochi moderni hanno molti aspetti positivi, ma alcune delle tendenze attuali ci preoccupano. Ecco sei modi in cui i giochi di oggi hanno perso la magia di un tempo e come affrontarli. Leggi di più - offre non solo nuovi sviluppi costanti, ma anche una copertura di gioco costante e anche opinioni.

Dal momento che il DLC viene rilasciato in modo gocciolante, tranne quando sono autentiche espansioni, questo significa che i siti possono coprire i giochi online per anni dopo il loro rilascio. Ciò significa anche giochi incompleti o giochi nelle fasi di accesso anticipato Prometto che l'accesso anticipato a Steam non rovina il gioco [Opinione]Il programma Early Access di Steam consente agli sviluppatori di vendere versioni Alpha dei giochi attualmente in fase di sviluppo. Il sistema offre ai giocatori l'opportunità di parlare con i loro portafogli se vogliono supportare un lavoro in corso ... Leggi di più può ricevere una copertura mediatica ancora maggiore, il che significa più pubblicità e opportunità di guadagno, rispetto alle versioni complete del gioco. Ricorda: mentre la copertura dei media non è del tutto casuale, non tutti gli aggiornamenti delle patch o le versioni DLC sono pensati per alimentare il ciclo di rotazione dei media. Tuttavia, lo fanno.

Dato il moderno ambiente di gioco, gli sviluppatori hanno la vera opportunità di creare un gioco generale migliore tramite DLC. Dovrebbero cogliere ogni opportunità possibile per creare un prodotto straordinario. Per inciso o intenzionalmente, tuttavia, i contenuti scaricabili extra sono diventati un grande sforzo giornalistico da affrontare.

Prendi il canale YouTube Suggerimenti per i formatori per esempio. Non un grande fan di Pokémon Go io stesso (mi dispiace), ero interessato allo sviluppo della copertura attorno al recente evento dal vivo del gioco. Quello che ho ricevuto da Trainer Tips è questo e a lotto Di Più.

DLC: Il canale dei suggerimenti per i trainer delle tre lettere più costose di The Story of Gaming

Centinaia di migliaia di visualizzazioni, basate in gran parte sugli aggiornamenti. Gli aggiornamenti delle app mobili - una sorta di micro-DLC - non sono solo opportunità per aggiungere contenuti. Sono anche i principali strumenti di marketing, che consentono di attirare l'attenzione nel radar della community.

Questo ovviamente non è esclusivo per le app mobili come Pokémon Go. Giochi popolari come PlayerUnknown's Battlegrounds e ARK: Survival Evolved - entrambi nelle fasi di sviluppo Early Access - hanno reso lo sviluppo costante uno strumento di marketing realmente efficace, come illustrato dal canale YouTube Giocatore tipico. In un certo senso, la maggior parte dei giochi giocati oggi sono anche in uno stato costante di sviluppo per necessità.

DLC: il tipico canale di gioco delle tre lettere più costose di The Story of Gaming

Indipendentemente dall'intenzione dello sviluppatore, il rilascio di DLC diventa spesso un'opportunità per invitare i consumatori nelle pieghe. Considerando che siamo entrati in una nuova era nei giochi - l'era della digitalizzazione diffusa dei giochi - in cui i consumatori sono anche revisori, inserzionisti, stelle filanti, personalità Come Twitch e Streaming hanno cambiato per sempre i videogiochiLo streaming di videogiochi su Twitch e l'imminente servizio Microsoft Mixer è un'attività estremamente popolare. Ma questo potrebbe influenzare il gioco come lo conosciamo e dare forma a una nuova generazione di giocatori? Leggi di più e altro, è difficile ignorare le implicazioni del DLC nel mondo reale. Sì, sono un metodo con il quale gli sviluppatori possono concedere agli utenti più contenuti. Nel complesso, tuttavia, la relazione è simbiotica se non al limite dell'usura in alcuni casi.

Il buono, il brutto e l'avido

Non voglio ritrarre tutti i DLC come cattivi. C'è qualche DLC che ha contribuito notevolmente al divertimento generale dei giochi. Ho scoperto The Witcher serie attraverso uno dei The Witcher 3: Wild Hunt espansioni, apprezzato l'aspetto in due parti e il contenuto aggiuntivo di Metal Gear Solid V: Ground Zeroes e Il dolore fantasmae considera Goat Simulator: Waste of Spaceun brillante lavoro satirico 10 altri videogiochi più divertenti mai realizzatiVuoi ridere quando giochi ai videogiochi? Abbiamo raccolto altri dieci titoli divertenti che ti faranno ridere dappertutto. C'è qualcosa per ogni senso dell'umorismo qui! Leggi di più per conto di Coffee Stain Studios.

Avendo trascorso anni come parte della comunità dei giochi, tuttavia, so quando si abusa di una tendenza. DLC non è un denaro spremere, proprio come le micro-transazioni sono tutt'altro che micro.

Stiamo parlando di milioni di dollari di entrate in periodi di tempo relativamente brevi. Sono soldi alluvione. E la pratica del DLC a pagamento - che trova il suo inizio nel gioco casual e mobile - ha quasi consolidato il proprio posto nella cultura del gioco.

Le ripercussioni del contenuto costante

Ci sono due peccati cardinali, secondo me, di cui il DLC è direttamente responsabile: consentono agli sviluppatori di rilasciare giochi incompiuti e capitalizzare il desiderio dell'utente di giocare un gioco nella sua interezza. Questi due aspetti funzionano in tandem. Certo, potrei divertirmi Fallout 4 senza il Nuka-World DLC. D'altro canto, gli sviluppatori sospettano davvero che gli utenti si accontentino di un gioco incompleto?

Sì, il DLC a pagamento consentirà agli utenti di accedere a nuovi contenuti, il prodotto del continuo duro lavoro di uno sviluppatore. Ma cosa, se non altro, impedisce a uno sviluppatore di monetizzare il materiale del pavimento della sala di taglio e, quando ricevuto male, difendersi con un appello al libero mercato - vale a dire "Non hai avere per comprarlo! ” Ciò che impedisce agli sviluppatori di giochi di riappropriarsi mod gratuite create dall'utente Raddoppia le dimensioni di Skyrim con queste 8 enormi modVuoi continuare a giocare a The Elder Scrolls V: Skyrim? Qui ci sono 8 mod enormi che sono gratuite, rispettose delle tradizioni e ampliano notevolmente le dimensioni del gioco. Scarica queste mod oggi! Leggi di più come DLC a pagamento invece delle mod a pagamento stigmatizzate loro in realtà siamo?

DLC: La storia delle tre lettere più costose dei giochi nuka prezzi mondiali

Un altro motivo per cui i giocatori di videogiochi sono frustrati dal DLC nel suo insieme è a causa delle sue diverse varianti. Il DLC molto bene può introdurre micro-transazioni in giochi altrimenti senza transazione. Perché acquistare un DLC quando puoi acquistarne diversi con un abbonamento stagionale, il che ti garantisce tutti i DLC rilasciati in un lungo periodo di tempo in un rubare di un prezzo? Tieni presente che si tratta di aggiornamenti di cui il giocatore conosce poco prima e che potrebbe anche non desiderare. Questo è tutto senza menzionare le ovvie implicazioni sociali delle versioni DLC multiplayer.

Queste sono le ripercussioni della fornitura di contenuti costanti agli utenti. Desidereranno quindi il contenuto e ci sono solo così tanti prestiti che uno studio di sviluppo di giochi può impegnare - in termini di modalità di gioco, meccanica, sviluppo e contenuto - prima al confine con il farsesco 3 delle espansioni di videogiochi più ridicole di sempreEspansioni e DLC sono normalmente più o meno gli stessi. È raro che gli sviluppatori apportino cambiamenti drammatici al gioco originale. Quando lo fanno, i risultati possono essere spettacolari. Leggi di più .

DLC, My Enemy

Alla fine, alcuni giochi saliranno al di sopra dei livelli e forniranno agli utenti ciò che vogliono: giochi completi e stimolanti di cui ci si può divertire ancora e ancora. Dato che la maggior parte delle versioni di successo sono basate su franchising, tuttavia, gli sviluppatori hanno poco altro da dimostrare. Se non è una nuova skin, ci sono alcuni crediti in-game per aggirare il reale giocando di un gioco.

L'integrazione di DLC ha portato a fantastici progressi nel gioco? Ovviamente. Dobbiamo ignorare il grande effetto che hanno avuto sul mercato dei giochi a causa di questo fatto? Ovviamente no.

Per quanto mi riguarda, ho più familiarità con il DLC che con me versioni recenti e originali del gioco 2017 in Gaming: nuove uscite che devi conoscereIl 2017 sarà un grande anno per i giochi. Ecco tutte le versioni del gioco che devi sapere! Leggi di più . Forse sono solo un giocatore occasionale. Forse era quello il punto. In ogni caso, che tu odi il DLC o meno, funziona (almeno finanziariamente).

Cosa ne pensi di DLC? Lo ami o lo detesti? Hai acquistato micro-transazioni o abbonamenti di recente? Fateci sapere nei commenti qui sotto!

Credito di immagine: fotokitas /Depositphotos

Christian è una recente aggiunta alla community di MakeUseOf e un avido lettore di tutto, dalla fitta letteratura ai fumetti di Calvin e Hobbes. La sua passione per la tecnologia è eguagliata solo dal suo desiderio e dalla sua disponibilità ad aiutare; se hai domande relative (per lo più) a qualsiasi cosa, sentiti libero di mandare una email