Aderire ai miti e alle idee sbagliate sulla progettazione UI/UX può ostacolare la tua crescita professionale. Sfatiamo quelli più comuni.
Come qualsiasi altro settore, quello UI/UX è pieno di numerosi errori che influenzano i progettisti e fanno deragliare i progetti di design dai loro scopi primari. Potresti anche aver mantenuto inconsapevolmente alcune di queste idee sbagliate in diverse fasi della tua carriera.
Pertanto, è importante che tu scopra la verità su di essi, che tu sia un designer in erba o un veterano. In questo articolo sfateremo i miti e le idee sbagliate comuni sull'interfaccia utente/UX. Alla fine, sarai in grado di distinguere tra affermazioni infondate e ciò che è ottenibile nella progettazione UI/UX.
1. UI/UX è un percorso di carriera facile
Dall'ideazione all'esecuzione, curare un'ottima interfaccia utente ed esperienza è faticoso e richiede un brainstorming rigoroso, per non dire altro. Questo percorso di carriera non è una passeggiata nel parco, poiché è necessaria una combinazione di soft e competenze tecniche per eccellere nella progettazione UI/UX.
Sebbene le competenze trasversali possano essere innate, padroneggiare gli strumenti e le competenze tecniche necessarie, come il wireframing e la prototipazione, richiede tempo, impegno e risorse. Inoltre, la ricerca di lavoro nel settore UI/UX è una caccia all’oca a causa della competitività e della saturazione del mercato.
È necessario investire nell'apprendimento, frequentando diversi corsi professionali, in ogni fase del percorso per rimanere rilevanti nel settore. Pertanto, non importa come appare l'interfaccia utente/UX, Carriere UI/UX sono impegnativi.
2. Lo spazio bianco nel design è uno spreco
Gli spazi bianchi o negativi sono comunemente considerati uno spreco perché non ospitano elementi di design "tangibili". Ebbene, questo non è del tutto vero. Gli spazi bianchi rendono il disegno più gradevole alla vista, consentendo una migliore leggibilità e comprensione.
Inoltre, secondo l Fondazione di design interattivo, gli spazi bianchi sono essenziali per creare un'interfaccia utente reattiva. Quindi, se hai mai sottovalutato gli spazi bianchi, potresti voler ripensare.
3. Il design è tutto incentrato sull'utente
Naturalmente, l'utente dovrebbe essere il punto focale quando si sviluppa una buona interfaccia utente ed esperienza. Tuttavia, un buon design dell'interfaccia utente/UX considera anche gli obiettivi e le esigenze dell'azienda. Gli utenti potrebbero non sempre sapere cosa vogliono, ma ogni imprenditore sa che deve realizzare un profitto e acquisire popolarità nel proprio settore.
Pertanto, concentrarsi interamente sull'utente ignorando le esigenze aziendali può essere dannoso per l'azienda per cui si sta progettando. Pertanto, per avere un'interfaccia utente reattiva e un design coerente dell'esperienza utente, cercare di creare un equilibrio tra obiettivi aziendali e esigenze degli utenti.
4. I progettisti UI/UX devono essere artistici e i design devono essere esteticamente gradevoli
Uno dei miti più diffusi sulla progettazione dell'interfaccia utente è che si preoccupi esclusivamente dell'estetica e del rendere le cose belle. Tuttavia, in realtà, l'UI/UX richiede molto di più, come ricerca, pianificazione, sviluppo di contenuti e persino informatica. Implica la creazione di layout intuitivi e la garanzia di interazioni fluide con vari elementi di progettazione di base.
Inoltre, un progettista UI/UX dovrebbe considerare usabilità, accessibilità, obiettivi aziendali e esigenze dell’utente finale prima di includere elementi artistici. Pertanto, sebbene le competenze artistiche possano migliorare l'attrattiva visiva di un design, sono solo una parte di un insieme di competenze più ampio di cui ha bisogno un designer UI/UX.
In altre parole, essere artistici o avere design esteticamente gradevoli non è obbligatorio, ma è prezioso per creare una distinzione con i tuoi design.
5. UI e UX sono intercambiabili
La maggior parte delle persone, anche le aziende che assumono, pensano che, poiché UI e UX sono scritte insieme, siano la stessa cosa e producano gli stessi risultati. Tuttavia, in realtà, ce ne sono così tanti differenze tra UI e UX, anche se puoi essere esperto in entrambi.
Il design UX si riferisce all'intera esperienza dell'utente con un prodotto specifico dall'inizio alla fine. I progettisti UX creano esperienze utente efficaci, efficienti e divertenti mentre interagiscono con il prodotto. Sono inoltre esperti nell'accertare la personalità dell'utente e i punti critici e nel raccogliere informazioni preziose che informano le decisioni generali sulla progettazione del prodotto.
Al contrario, il design dell’interfaccia utente si riferisce all’interfaccia visiva di un prodotto digitale e al modo in cui gli utenti interagiscono con esso. I progettisti dell'interfaccia utente creano simmetria tra gli elementi di progettazione, come icone, pulsanti e tavolozze di colori. Inoltre, il ruolo principale dei progettisti dell'interfaccia utente è quello di sviluppare un'interfaccia coerente, accattivante e visivamente accattivante che migliori l'esperienza dell'utente.
Pertanto, sebbene UI e UX siano spesso utilizzate in modo intercambiabile dalla maggior parte dei designer e non designer, sono discipline distinte con ruoli e responsabilità diversi.
6. La progettazione dell'interfaccia utente/UX è un compito che si effettua una sola volta
La maggior parte delle persone, in particolare gli imprenditori, confondono la progettazione UI/UX con un'attività una tantum che può essere spuntata dall'elenco una volta lanciato il prodotto. Tuttavia, in pratica, la progettazione UI/UX è un processo iterativo che richiede miglioramenti costanti. Sia i designer che i prodotti progettati devono essere sottoposti a uno sviluppo continuo per rimanere rilevanti.
Questo perché le preferenze degli utenti si evolvono, la tecnologia avanza e la concorrenza in ogni settore è in continua crescita. Pertanto, contrariamente all’opinione popolare, la progettazione UI/UX non è un progetto una tantum ma un processo di sviluppo senza fine.
7. La progettazione UI/UX è riservata esclusivamente al team di progettazione
Dato che il lavoro di squadra gioca un ruolo cruciale nel successo di ogni azienda, la progettazione UI/UX può essere affrontata da una prospettiva multidisciplinare e interfunzionale. Sebbene i progettisti UI/UX siano responsabili dell'esecuzione della progettazione del prodotto, possono collaborare con altri reparti dell'azienda per sviluppare prodotti e servizi reattivi e di qualità.
Possono anche fare brainstorming ed esaminare insieme le prestazioni del prodotto perché nessuno ha il monopolio della conoscenza. Ciò rafforza la cultura del lavoro dell'azienda.
8. I progettisti UI/UX devono sapere come programmare
Questo mito suggerisce che per progettare interfacce utente ed esperienze utente, i progettisti devono sapere come scrivere codici utilizzando linguaggi di progettazione come i CSS. In realtà, questo non è vero perché i progettisti UI/UX possiedono una vasta gamma di competenze oltre alla codifica che li aiutano a sviluppare ottimi progetti di prodotto.
Sebbene ne derivano molti vantaggi imparare a programmare come progettista UI/UX, ciò non significa che la competenza nella programmazione sia obbligatoria per funzionare come designer.
9. La soluzione unica per tutti funziona per la progettazione UI/UX
La maggior parte delle persone, inclusi designer e non designer, ritiene che la progettazione UI/UX sia valida per tutti, in particolare su piattaforme diverse. Cioè, un design UI/UX per un sito Web può essere utilizzato per un'app mobile.
Sebbene trarre ispirazione da progetti esistenti non sia sbagliato, utilizzare lo stesso progetto alla lettera su piattaforme diverse può influire sull'impatto del tuo progetto.
Inoltre, gli utenti di dispositivi mobili e di siti Web presentano punti critici diversi, anche per la stessa organizzazione. Pertanto, è meglio scartare questa nozione e concentrarsi sull'adattamento dei progetti di design per soddisfare le esigenze degli utenti finali.
Punti chiave
- Le carriere UI/UX sono impegnative e richiedono una combinazione di competenze trasversali e tecniche, nonché apprendimento costante e investimenti nello sviluppo professionale.
- Lo spazio bianco nel design è importante per la leggibilità e la comprensione, nonché per la creazione di un'interfaccia utente reattiva.
- Una buona progettazione dell'interfaccia utente/UX bilancia le esigenze degli utenti con gli obiettivi aziendali, considerando sia gli obiettivi dell'utente che quelli dell'azienda.
Avvicinati all'UI/UX con la giusta mentalità
Sfatare i miti comuni e le idee sbagliate su UI/UX è essenziale per comprendere meglio il settore e le sue dinamiche. Ne abbiamo sfatato la maggior parte in modo che tu non abbia un impatto negativo sulla tua carriera se li tieni.
Inoltre, dai la priorità allo sviluppo professionale continuo per consentirti di rimanere costantemente aggiornato sui tuoi giochi di progettazione. Puoi seguire corsi di progettazione UI/UX e partecipare a conferenze di progettazione per consentirti di apprendere, disimparare e reimparare dettagli specifici sul settore UI/UX.