Nvidia ha lanciato una nuova versione DLSS ed è migliore sotto quasi ogni aspetto.

Punti chiave

  • DLSS 3.5 è un aggiornamento della tecnologia DLSS di Nvidia, che utilizza l'intelligenza artificiale per generare pixel di qualità superiore per scene con ray tracing, riducendo gli artefatti e migliorando la qualità dell'immagine.
  • DLSS 3.5 introduce Ray Reconstruction, un algoritmo di denoising basato sull'intelligenza artificiale che impara da milioni di immagini di alta qualità per generare pixel più accurati.
  • I vantaggi di DLSS 3.5 includono una migliore qualità dell'immagine, maggiori prestazioni per i giochi con ray tracing, una più ampia compatibilità con tutte le GPU della serie RTX e una maggiore creatività per le app di editing 3D. Disponibile nell'autunno 2023.

La tecnologia DLSS di Nvidia ha rappresentato un punto di svolta per i giocatori PC che desiderano godere dei vantaggi del ray tracing senza sacrificare le prestazioni. DLSS sta per Deep Learning Super Sampling e utilizza l'intelligenza artificiale per eseguire l'upscaling delle immagini a risoluzione inferiore a risoluzioni più elevate con una perdita minima di qualità.

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DLSS si è evoluto sin dal suo debutto nel 2018 e la versione 2023, DLSS 3.5, promette di fornire risultati ancora migliori per giochi e applicazioni con ray tracing. Continua a leggere per scoprire cos'è DLSS 3.5, come funziona e cosa significa per te come giocatore o creatore.

Cos'è il DLSS 3.5?

DLSS 3.5 è l'evoluzione del 2023 della tecnologia DLSS di Nvidia. Introduce una nuova tecnica di ricostruzione dei raggi che utilizza l'intelligenza artificiale per generare pixel di qualità superiore per le scene con ray tracing.

Il ray tracing è una tecnica che simula il comportamento della luce nel mondo reale, creando ombre, riflessi e illuminazione globale realistici. Tuttavia, il ray tracing richiede un uso intensivo dei calcoli e richiede un'enorme potenza di elaborazione dalla scheda grafica. Ecco perché Nvidia ha introdotto DLSS, che utilizza l'intelligenza artificiale per eseguire l'upscaling delle immagini a bassa risoluzione a risoluzioni più elevate preservando o migliorando la qualità dell'immagine.

DLSS 3.5 va oltre utilizzando l'intelligenza artificiale per ricostruire i pixel mancanti o rumorosi nelle scene con ray tracing. A differenza delle versioni precedenti di DLSS, che utilizzavano denoiser sintonizzati manualmente per ogni passaggio di illuminazione, DLSS 3.5 utilizza una singola rete neurale in grado di generare pixel di qualità superiore per qualsiasi passaggio di illuminazione. Ciò significa che DLSS 3.5 può ridurre artefatti come imprecisioni cromatiche, illuminazione imprecisa e immagini fantasma che a volte si verificano con il ray tracing.

Come funziona DLSS 3.5? Cos'è la ricostruzione Ray?

DLSS 3.5 combina le migliori funzionalità delle versioni precedenti di DLSS introducendo una nuova tecnica chiamata Ray Reconstruction. Ray Reconstruction è un nuovo modo di utilizzare l'intelligenza artificiale per migliorare la qualità del ray tracing generando pixel di qualità superiore da quelli di qualità inferiore.

Il ray tracing funziona proiettando raggi di luce dalla telecamera nella scena e calcolando come interagiscono con gli oggetti e i materiali nella scena. Ogni raggio rappresenta un pixel sullo schermo e più raggi ci sono, più accurati e dettagliati saranno gli effetti di luce.

Tuttavia, trasmettere più raggi richiede anche una maggiore potenza di elaborazione, che può ridurre prestazioni e risoluzione. Per superare questo compromesso, il ray tracing di solito utilizza meno raggi rispetto ai pixel sullo schermo e quindi utilizza algoritmi di denoising per riempire i pixel mancanti calcolando la media o interpolando i pixel vicini.

Gli algoritmi di rimozione del rumore possono produrre buoni risultati in alcuni casi, ma possono anche introdurre artefatti come sfocatura, sanguinamento del colore o immagini fantasma. Questi artefatti possono ridurre il realismo e l'immersione dei giochi con ray tracing.

Ray Reconstruction è un algoritmo di denoising basato sull'intelligenza artificiale che utilizza una rete neurale profonda per generare pixel di qualità superiore da quelli di qualità inferiore. A differenza dei denoiser convenzionali che utilizzano regole ottimizzate manualmente o euristiche per riempire i pixel mancanti, Ray La ricostruzione utilizza un approccio basato sui dati che apprende da milioni di esempi di immagini renderizzate di alta qualità mediante ray-tracing.

Analizza ogni pixel sullo schermo e lo confronta con il raggio corrispondente nella scena. Quindi utilizza le informazioni del raggio per ricostruire un pixel più accurato che corrisponde al colore, alla luminosità e alla direzione della sorgente luminosa.

Quali sono i vantaggi del DLSS 3.5?

Le versioni precedenti di DLSS competono favorevolmente in confronti migliorativi. Tuttavia, offre ancora più vantaggi ai giocatori e ai creatori che utilizzano il ray tracing nei loro giochi e app. Ecco qui alcuni di loro:

  • Qualità dell'immagine migliorata: DLSS 3.5 può produrre immagini di qualità superiore rispetto a DLSS 3 utilizzando più dati e una rete AI più avanzata. DLSS 3.5 può anche preservare più dettagli ed evitare artefatti che possono verificarsi con il ray tracing, come illuminazione imprecisa, sbavature di colore o rumore.
  • Aumento delle prestazioni: DLSS 3.5 può aumentare il frame rate e la risoluzione dei giochi ray-tracing riducendo il carico della GPU e convertendo l'immagine in modo efficiente. DLSS 3.5 può anche fornire un maggiore vantaggio in termini di prestazioni per i giochi con tracciamento del percorso, che utilizzano il ray tracing per tutti gli aspetti della scena, come ombre, riflessi, rifrazioni, illuminazione globale e ambiente occlusione.
  • Compatibilità più ampia: DLSS 3.5 funzionerà con tutte le GPU della serie RTX, non solo con le ultime GPU della serie RTX 40. Ciò significa che più giocatori potranno godere dei vantaggi di DLSS 3.5 nei loro giochi ray-tracing preferiti.
  • Creatività migliorata: DLSS 3.5 sarà disponibile anche per i creatori che utilizzano il ray tracing nelle loro app di editing 3D, come Chaos Vantage, D5 Render e Nvidia Omniverse. DLSS 3.5 li aiuterà a creare anteprime di rendering di qualità superiore e più accurate in queste app, risparmiando tempo e risorse.

Come puoi vedere, DLSS 3.5 è un aggiornamento completo da DLSS 3.

Quando sarà disponibile DLSS 3.5?

Nvidia afferma che DLSS 3.5 sarà disponibile nell'autunno del 2023, ma non ha ancora fornito una data specifica. Nvidia inoltre non ha rivelato quali giochi supporteranno DLSS 3.5 al momento del lancio, ma possiamo aspettarci alcuni dei prossimi aggiornamenti. i titoli che utilizzano il ray tracing o il path tracing, come Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2, ad essere tra i primi.