Scopri come aggiungere un elemento imprevedibile al tuo gameplay.

Nello sviluppo del gioco, elementi di casualità e imprevedibilità possono contribuire notevolmente all'esperienza di gioco complessiva. Un modo particolare per introdurre un tale elemento è attraverso oggetti in movimento casuali, che aggiungono un ulteriore livello di interazione e sfida.

Se stai lavorando con Godot, puoi ottenere questo effetto utilizzando GDScript, il linguaggio di scripting nativo di Godot.

Impostare il tuo gioco Godot

Prima di iniziare, imposta una scena di gioco 2D di base il motore di gioco Godot. Crea una nuova scena 2D e aggiungi a CarattereCorpo2D nodo per il personaggio del giocatore. IL CarattereCorpo2D il nodo è l'elemento principale per rappresentare i personaggi che possono muoversi e interagire con il loro ambiente.

Il codice utilizzato in questo articolo è disponibile in this Deposito GitHub ed è gratuito per l'uso con la licenza MIT.

Aggiungi due nodi figli al personaggio del giocatore: a CollisionShape2D di forma rettangolare e a Sprite2D per la rappresentazione grafica del giocatore.

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Per aggiungere mobilità al personaggio, puoi utilizzare il seguente codice GDScript:

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()

if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1

if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1

if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1

if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1

velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Definire una variabile, velocità, per la velocità di movimento del tuo giocatore. IL _processo_fisico (delta) La funzione controlla il movimento del personaggio in risposta agli input del giocatore. Normalizza la velocità e la direzione del personaggio per garantire un movimento coerente indipendentemente dalla direzione.

Creazione di oggetti statici con StaticBody2D

Quindi, crea oggetti con cui il tuo giocatore può interagire. L'esempio seguente mostra la creazione di un oggetto statico utilizzando il StaticoCorpo2D nodo:

extends StaticBody2D

func _ready():
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
collision_shape.shape = RectangleShape2D.new()
add_child(collision_shape)

Aggiunta di un algoritmo di movimento casuale per oggetti statici

Ora che i tuoi oggetti statici sono pronti, è il momento di aggiungere casualità al tuo gioco. Per fare ciò, puoi utilizzare un semplice algoritmo di movimento casuale:

extends StaticBody2D

var speed = 100
var value = randf_range(-1, 1)
var direction = Vector2(value, value).normalized()

func _physics_process(delta):
position += direction * speed * delta

Definisci la velocità del tuo oggetto statico. Inoltre, crea una direzione Vector2 e inizializzala con valori casuali compresi tra -1 e 1 per entrambi gli assi.

Nel _processo_fisico (delta) funzione, incrementa la posizione dell'oggetto per il prodotto della sua direzione, velocità e delta temporale, facendolo muovere nella direzione alla velocità data.

Posizioni e traiettorie casuali per oggetti statici

Puoi aumentare la casualità e l'imprevedibilità non solo variando la velocità e la direzione degli oggetti, ma anche le loro posizioni e traiettorie iniziali.

extends StaticBody2D

var speed = randf_range(50, 150)
var value = randf_range(-1, 1)
var direction = Vector2(value, value).normalized()

func _ready():
var val1 = randf_range(0, get_viewport().size.x)
var val2 = randf_range(0, get_viewport().size.y)
position = Vector2(val1, val2)

func _physics_process(delta):
position += direction * speed * delta

Qui la velocità è un valore casuale compreso tra 50 e 150. La posizione iniziale dell'oggetto è determinata casualmente all'interno delle dimensioni del viewport nel file _pronto() funzione e la posizione dell'oggetto viene aggiornata nel file _processo_fisico (delta) funzionare proprio come prima.

Regolazione di velocità, direzione e casualità

Puoi progettare un gameplay più interattivo e coinvolgente manipolando la velocità, la direzione e la casualità del movimento per gli oggetti statici. Puoi creare questi controlli utilizzando GDScript:

extends StaticBody2D

var speed = randf_range(50, 150)
var value = randf_range(-1, 1)
var direction = Vector2(value, value).normalized()
var speed_variation_rate = 0.5
var direction_variation_rate = 0.5

func _ready():
var val1 = randf_range(0, get_viewport().size.x)
var val2 = randf_range(0, get_viewport().size.y)
position = Vector2(val1, val2)

func _physics_process(delta):
randomize_speed_and_direction()
position += direction * speed * delta

func randomize_speed_and_direction():
if randf() < speed_variation_rate:
speed = randf_range(50, 150)

if randf() < direction_variation_rate:
direction = Vector2(value, value).normalized()

Funzionalità aggiuntive per i tuoi oggetti in movimento casuali

Mentre il movimento casuale di base aggiunge una dinamica imprevedibile al tuo gioco, ci sono innumerevoli funzionalità aggiuntive che potresti aggiungere per migliorare ulteriormente il tuo gioco. Alcuni esempi includono:

Variazione di colore

Analogamente a come hai randomizzato la velocità e la direzione degli oggetti, puoi anche randomizzare i loro colori. Questo può aggiungere un aspetto più vibrante e visivamente accattivante al tuo gioco. Puoi farlo cambiando il file modulare proprietà dello sprite.

sprite.modulate = Color(randf(), randf(), randf())

Variazione delle dimensioni

La modifica casuale delle dimensioni degli oggetti aggiunge un altro livello di difficoltà e imprevedibilità. I giocatori dovranno adattarsi costantemente alle mutevoli dimensioni degli oggetti. Puoi modificare le dimensioni di un oggetto regolandone le dimensioni scala proprietà:

sprite.scale = Vector2(randf_range(0.5, 2.0), randf_range(0.5, 2.0))

Generazione di oggetti

Invece di avere un numero fisso di oggetti in movimento casuali, potresti implementare un sistema che genera nuovi oggetti a intervalli regolari o in determinate condizioni. Ciò potrebbe aggiungere un nuovo livello di difficoltà poiché il giocatore dovrà adattare la propria strategia man mano che sullo schermo compaiono più oggetti.

Durata dell'oggetto

Oltre a generare nuovi oggetti, puoi anche fare in modo che gli oggetti si distruggano automaticamente dopo un certo periodo di tempo. Ciò può impedire che lo schermo diventi troppo ingombrante e mantenere fresco il gameplay.

Interazioni

Pensa ad aggiungere interazioni specifiche tra il giocatore e gli oggetti in movimento. Ad esempio, la collisione con determinati oggetti potrebbe aumentare il punteggio del giocatore, modificare la velocità del giocatore o persino modificare l'ambiente di gioco. Puoi anche consentire al giocatore di saltare quando ci si trova su una piattaforma.

Best practice per l'aggiunta di oggetti in movimento casuali

Quando si aggiungono oggetti in movimento casuali, è importante considerare alcune best practice per garantire un gioco ben bilanciato e coinvolgente:

Considerazioni sulle prestazioni

Sebbene sia allettante aggiungere quanti più oggetti possibile, ricorda che ogni oggetto aumenta il carico computazionale sul motore di gioco. Testa sempre il tuo gioco sull'hardware di destinazione per assicurarti che le prestazioni non siano influenzate negativamente.

Bilanciare casualità e giocabilità

Mentre gli oggetti casuali possono aggiungere divertente imprevedibilità, troppa casualità può portare alla frustrazione. Assicurati di testare ampiamente per trovare il giusto equilibrio tra sfida e divertimento.

Collisioni e risposta

Assicurati che il gioco gestisca le collisioni tra il giocatore e gli oggetti in modo appropriato. Gli oggetti in movimento casuali possono causare scenari di collisione imprevisti, quindi pianificali e testali accuratamente.

Chiarezza visiva

Gli oggetti in movimento casuali dovrebbero distinguersi dallo sfondo e da altri elementi non interattivi. Questo aiuta i giocatori a comprendere rapidamente la situazione di gioco e a pianificare le proprie azioni di conseguenza. Puoi anche aggiungere effetti sonori ai tuoi oggetti per farli risaltare.

Impatto di oggetti in movimento casuali sul tuo gioco Godot

Gli oggetti in movimento casuali possono contribuire in modo significativo a rendere il tuo gioco Godot più coinvolgente. Introducono un elemento di imprevedibilità che tiene i giocatori sulle spine. Ogni volta che un giocatore avvia il gioco, lo accoglierà con una diversa configurazione di oggetti, aumentando la sua rigiocabilità.

Inoltre, poiché i giocatori non possono prevedere il percorso degli oggetti in movimento, devono rimanere concentrati e reattivi per navigare nell'ambiente di gioco