Scopri come visualizzare pulsanti personalizzati in scene separate per fungere da semplici menu a schermo per i tuoi giochi.

Punti chiave

  • I menu personalizzati in Godot possono migliorare il coinvolgimento e l'esperienza dell'utente fornendo una facile navigazione e un rapido accesso alle funzionalità di gioco.
  • Godot fornisce un potente set di strumenti per la creazione di menu dell'interfaccia utente personalizzati utilizzando i nodi di controllo nel motore di gioco.
  • Puoi creare menu come menu di avvio, menu di pausa e schermate di game over in Godot aggiungendo nodi appropriati e implementando la loro funzionalità utilizzando GDScript.

I menu personalizzati possono migliorare notevolmente il coinvolgimento e l'esperienza utente del tuo gioco Godot. Creando menu intuitivi e visivamente accattivanti, puoi fornire ai giocatori una facile navigazione e un rapido accesso a varie funzionalità di gioco.

Fortunatamente, Godot fornisce un potente set di strumenti per la creazione di menu dell'interfaccia utente personalizzati utilizzando i nodi di controllo.

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Impostazione del gioco Godot

Per iniziare, crea una scena di gioco 2D in il motore di gioco Godot. Aggiungere un CinematicoCorpo2D nodo per il personaggio del giocatore e allegare a CollisionShape2D nodo ad esso, definire una forma rettangolare che rappresenta l'area di collisione del giocatore.

Il codice utilizzato in questo articolo è disponibile in this Deposito GitHub ed è gratuito per l'uso con la licenza MIT.

Inoltre, includi a Sprite2D nodo per visualizzare visivamente il personaggio del giocatore. Di seguito è riportato uno snippet di codice GDScript per abilitare il movimento del giocatore:

estende KinematicBody2D

costante VELOCITÀ = 200
const GRAVITA' = 500
var velocità = Vector2.ZERO

func _physics_process (delta):
var move_direction = 0

Se Input.is_action_pressed("ui_right"):
move_direction += 1

Se Input.is_action_pressed("ui_sinistra"):
move_direction -= 1

velocità.x = move_direction * VELOCITÀ
velocità.y += GRAVITA' * delta
velocità = move_and_slide (velocità, Vector2.UP)

In questo codice definire una costante VELOCITÀ per controllare la velocità di movimento del giocatore. Aggiorna la variabile di velocità in risposta all'input dell'utente e chiama sposta_e_scorri() per muovere il giocatore tenendo conto delle collisioni e della gravità del gioco.

Crea un menu di avvio

Per creare un menu di avvio in Godot, aggiungi un nodo di controllo come radice della scena. Aggiungi un nodo Label come figlio di questo nodo Control e impostane il testo su Gioco semplice. Puoi personalizzare il carattere, la dimensione e il colore dell'etichetta in modo che corrisponda allo stile del tuo gioco.

Successivamente, aggiungi un nodo Button come figlio del nodo Control. Imposta il testo del pulsante su Gioca. Scrivi il codice personalizzato per il file Gioca pulsante per gestire la sua funzionalità:

estende il controllo

func_pronto():
var playButton = $Pulsante
playButton.connect("premuto", se stesso, "_on_PlayButton_premuto")

func_on_PlayButton_pressed():
# Carica la scena del gioco
var gameScene = precarica("res://GameScene.tscn")

# Transizione alla scena del gioco
get_tree().change_scene (giocoScene)

Questo codice collega il premuto segnale del playButton al _on_PlayButton_premuto funzione. Questa funzione carica la scena del gioco utilizzando precarico() e ne crea un'istanza. Quindi utilizza cambia_scena() per passare alla scena del gioco.

Allo stesso modo, puoi aggiungere un file Uscita pulsante che i giocatori possono utilizzare per uscire dal gioco:

func_pronto():
var playButton = $Pulsante
var exitButton = $Button2
playButton.connect("premuto", se stesso, "_on_PlayButton_premuto")
pulsante di uscita.connect("premuto", se stesso, "_on_ExitButton_premuto")

func_on_ExitButton_pressed():
# Esci dal gioco
get_tree().quit()

Questo codice collega il premuto segnale del pulsante di uscita al _on_ExitButton_premuto funzione. Quella funzione chiama esentato() per uscire dal gioco.

Crea il menu di pausa

Per aggiungere un menu di pausa al tuo gioco Godot, crea una nuova scena con un nodo di controllo come radice del menu di pausa. Progetta gli elementi visivi del menu, inclusa un'etichetta per In pausa e pulsanti per riprendere il gioco, tornare al menu principale ed uscire dal gioco.

Aggiungi la scena come nodo figlio del gioco principale. Nello script allegato al nodo di controllo, aggiungi il seguente codice:

estende il controllo

func_pronto():
$btnRiprendi.connect("premuto", se stesso, "_on_resume_button_pressed")
$btnHome.connect("premuto", se stesso, "_on_menu_button_pressed")
$btnExit.connect("premuto", se stesso, "_on_exit_button_pressed")
pause_mode = Nodo. PAUSE_MODE_PROCESS
get_tree().paused = falso
self.hide()

func_input (evento):
Se event.is_action_pressed("ui_cancel"):
Senon self.is_visible_in_tree():
# Metti in pausa il gioco quando il menu di pausa non è visibile
self.mostra()
get_tree().paused = vero
altro:
# Riattiva il gioco quando il menu di pausa è già visibile
self.hide()
get_tree().paused = falso

func _on_resume_button_pressed():
# Nascondi il menu di pausa e riprendi il gioco
self.hide()
get_tree().paused = falso

func_on_menu_button_pressed():
# Torna al menu principale
get_tree().change_scene("res://StartMenu.tscn")

func _on_exit_button_pressed():
# Esci dal gioco
get_tree().quit()

Nel _pronto() funzione, collegare il premuto segnalazione dei pulsanti riprendi, home ed esci alle rispettive funzioni: _on_resume_button_pressed(), _on_menu_button_pressed(), E _on_exit_button_pressed().

Impostare il modalità_pausa del nodo a Nodo. PAUSE_MODE_PROCESS. Ciò consente al gioco di continuare a funzionare mentre è visibile il menu di pausa. Per impostazione predefinita, nascondi il menu di pausa utilizzando self.hide() e impostare get_tree().paused A falso per garantire che il gioco non sia inizialmente in pausa.

Prossimo, usa un'istruzione if nel _input (evento) funzione per verificare se il ui_cancel viene premuto l'azione. Se il menu di pausa non è attualmente visibile, puoi mettere in pausa il gioco mostrando il menu di pausa e l'impostazione get_tree().paused A VERO.

Crea una schermata Game Over

Per implementare una schermata di game over in Godot, crea una scena separata chiamata GameOver.tscn per definirne gli elementi e le funzionalità dell'interfaccia utente. Puoi aggiungere questa scena come nodo figlio quando il giocatore attraversa i confini dello schermo, indicando la fine del gioco.

Apri una nuova scena in Godot e aggiungi un nodo di controllo come radice della scena. All'interno del nodo Controllo, aggiungi un nodo Etichetta per visualizzare il file Game Over testo. Personalizza il carattere, le dimensioni e il colore dell'etichetta in base allo stile visivo del tuo gioco.

Successivamente, aggiungi i nodi Button per il file Gioca di nuovo E Uscita opzioni. Posizionali in modo appropriato sullo schermo.

Collega i segnali del pulsante alle rispettive funzioni per gestire le azioni quando si fa clic. Ad esempio, collega il Gioca di nuovo pulsante a una funzione chiamata onPlayAgainPremuto e il Uscita pulsante a una funzione chiamata onExitPremuto.

Per gestire la funzionalità del pulsante, è necessario definire le funzioni corrispondenti nel codice GDScript della scena del game over. Ecco un esempio:

estende il controllo

func_pronto():
$Button.connetti("premuto", se stesso, "onPlayAgainPressed")
$Button2.connect("premuto", se stesso, "onExitPremuto")

func onPlayAgainPressed():
var gameScenePath = "res://GameScene.tscn"
get_tree().change_scene (gameScenePath)

func onExitPressed():
get_tree().quit() # Chiudi l'applicazione di gioco

Una volta impostato il GameOver.tscn scena e definito la funzionalità del pulsante necessaria, è possibile utilizzare il seguente codice nella scena di gioco principale per visualizzare la schermata di fine gioco:

estende KinematicBody2D

func _physics_process (delta):
# Controlla se il giocatore ha oltrepassato i limiti dello schermo
var screen_size = get_viewport_rect().size
Se velocità.y > dimensione_schermo.y O velocità.y < 0:
show_game_over_screen()

funzione show_game_over_screen():
get_tree().change_scene("res://GameOver.tscn")

La schermata Game Over sarà simile a questa, con i pulsanti per il riavvio o l'uscita del giocatore:

Comprese funzionalità aggiuntive

Quando crei menu dell'interfaccia utente personalizzati in Godot utilizzando i nodi di controllo, hai la flessibilità di aggiungere varie funzionalità per migliorare la funzionalità e l'aspetto visivo dei tuoi menu. Ecco alcune idee da considerare.

Transizioni animate

Aggiungi transizioni fluide tra diverse schermate di menu, come dissolvenze, diapositive o effetti di ridimensionamento. Puoi ottenere ciò modificando le proprietà dei nodi di controllo nel tempo utilizzando interpolazioni o lettori di animazione.

Effetti sonori

Implementa effetti sonori per fornire un feedback audio quando il giocatore preme i pulsanti del menu. Puoi riprodurre suoni diversi per clic sui pulsanti, transizioni di menu o altre interazioni per rendere i menu più reattivi e coinvolgenti.

Il sistema audio integrato di Godot semplifica la riproduzione dei suoni nei momenti appropriati.

Effetti visivi

Usa shader o sistemi di particelle per aggiungere effetti visivi ai tuoi menu. Ad esempio, puoi applicare un sottile effetto bagliore ai pulsanti selezionati o creare effetti particellari che si attivano quando si verificano determinate azioni di menu. Questi effetti possono aggiungere un tocco raffinato e coinvolgente alla tua interfaccia utente.

Musica di sottofondo

Considera di giocare musica di sottofondo senza copyright specifico per ogni schermata del menu per creare un'atmosfera più coinvolgente. Puoi utilizzare flussi audio o bus audio in Godot per gestire la musica di sottofondo e garantire transizioni senza interruzioni tra le diverse tracce mentre il lettore naviga attraverso i menu.

Supporto alla localizzazione

Se prevedi di tradurre il tuo gioco in più lingue, prendi in considerazione l'aggiunta del supporto per la localizzazione ai menu dell'interfaccia utente.

Fornire un meccanismo per modificare dinamicamente il contenuto del testo di etichette e pulsanti in base alla lingua selezionata. Gli strumenti e le risorse di localizzazione di Godot possono aiutare a gestire gli elementi dell'interfaccia utente multilingue.

Ricordati di testare e ripetere i tuoi menu con utenti reali per assicurarti che le funzionalità aggiuntive migliorino l'esperienza complessiva dell'utente e siano intuitive da navigare. Prestare attenzione alle considerazioni sulle prestazioni, in particolare quando si utilizzano animazioni ed effetti visivi, per garantire interazioni dell'interfaccia utente fluide e reattive.

Rendere i giochi Godot più coinvolgenti con il menu dell'interfaccia utente personalizzato

I menu personalizzati dell'interfaccia utente possono svolgere un ruolo cruciale nel coinvolgimento dei giocatori. Forniscono una navigazione intuitiva, consentono un facile accesso alle funzionalità di gioco e migliorano l'aspetto visivo generale del gioco.

Con un po' di creatività e un po' di programmazione, puoi progettare menu che non solo forniscano funzionalità essenziali, ma che attirino anche i giocatori e migliorino la loro esperienza di gioco complessiva. Quindi, inizia a esplorare e creare i tuoi menu unici per far risaltare i tuoi giochi Godot dalla massa.