Ci siamo così abituati ai checkpoint e ai punti di salvataggio nei videogiochi che possiamo permetterci di essere un po' negligenti durante una partita. Ma alcuni sviluppatori rimuovono queste funzionalità, rendendo ogni esecuzione l'ultima. Quando muori, inizi dall'inizio, il che aumenta la tensione e ti costringe a stare molto attento tutto il tempo.

Questa è la meccanica della morte permanente in azione e gli sviluppatori hanno trovato diversi modi per implementarla. Esploriamo sei giochi che fanno questo.

1. Ade

Hades è stato un grande successo sia di critica che di giocatori per la sua grande narrazione, azione e omaggio alla mitologia greca. Ti vede controllare Zagreus, il figlio di Ade, il dio greco degli Inferi. Zagreus è in missione per fuggire dalle profondità degli Inferi e raggiungere la superficie per trovare sua madre, Persefone.

Ade è un gioco roguelite e dungeon-crawler. Così quando Zagreus muore, ritorna all'inizio (la Casa dell'Ade) grazie al meccanico di morte permanente

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. Come è tipico con i roguelite, i livelli sono generati proceduralmente, il che significa che la loro disposizione e disposizione cambiano ad ogni morte. Inoltre, Zagreus perde qualsiasi oro e doni (abilità, buff e maledizioni) ottenuti lungo il percorso quando muore.

Tuttavia, la morte permanente non ti deruba di tutto, il che ti dà un senso di progressione. Ad esempio, puoi conservare le armi e tutte le abilità che hai sbloccato per loro. Puoi anche mantenere i cristalli di oscurità, che puoi usare per acquistare buff passivi.

XCOM: Enemy Unknown è un gioco di strategia in tempo reale, in cui controlli le forze della Terra mentre combattono contro una potente forza aliena invadente. Controlli una squadra di quattro persone e quando uno di loro muore, se ne vanno per sempre in quel file di salvataggio. Fortunatamente, ottieni più salvataggi, quindi se una missione non sta andando bene, puoi semplicemente caricare un salvataggio precedente per riportare i membri della squadra che hai perso.

Le cose si fanno interessanti, tuttavia, quando imposti la modalità Ironman come impostazione di difficoltà. La modalità Ironman ti offre un unico file di salvataggio e ogni azione che esegui sovrascrive immediatamente il salvataggio precedente. Questo rende la morte di ogni membro della squadra davvero permanente.

3. Deathloop

Nel sparatutto in prima persona (FPS), Deathloop, interpreti Colt Vahn, un uomo bloccato su un'isola intrappolata in un loop temporale. Colt vuole rompere il giro e per farlo deve eliminare sette Visionari, che sono i custodi del giro. La cattiva notizia per Colt è che ha solo un giorno per ucciderli tutti, perché il loop si ripristina alla fine di ogni giornata.

La giornata è divisa in mattina, pomeriggio e sera. Quando Colt muore, la giornata torna automaticamente al mattino. Alla morte, Colt perde anche tutti gli oggetti e le abilità che ha raccolto, ad eccezione di quelli che ha sbloccato in modo permanente infondendoli con un'energia chiamata Residuum.

Inoltre, tutti i Visionari e i normali nemici che hai ucciso si rigenerano ogni volta che il ciclo si ripristina. Ci sono quattro luoghi in cui i Visionari possono trovarsi in qualsiasi momento della giornata. Quindi sta a te capire l'ordine migliore per ucciderli prima di morire o che il giorno si azzeri, attivando la meccanica della morte permanente in entrambi i casi.

4. Eredità canaglia

Rogue Legacy è un altro roguelite 2D (questi giochi amano la morte permanente) e gioco platform. Giochi una notte con una spada, uno scudo e abilità magiche, che deve farsi strada attraverso un castello e sconfiggere il boss finale.

La cosa interessante della sua meccanica di morte permanente è che quando un personaggio muore, non puoi usarlo di nuovo. Invece, puoi scegliere tra tre discendenti, che poi cercano di completare la ricerca dei loro antenati, partendo dall'inizio. Il problema è che ogni discendente è un personaggio generato casualmente e non sai mai chi otterrai.

Oltre a ogni discendente che ha attributi e abilità diversi, ottengono anche tratti genetici, come daltonismo, nanismo o DOC. Questi tratti possono essere utili in alcuni scenari e dannosi in altri. Ad esempio, mentre un personaggio con nanismo può attraversare piccoli spazi per sfuggire ai nemici o esplorare il castello, dovranno saltare più in alto per raggiungere determinati nemici che un personaggio di altezza normale può facilmente colpire terra.

Quindi, se sei abbastanza fortunato da atterrare su una build che ti piace, la morte permanente è molto più straziante quando li fai uccidere. Ma allo stesso tempo, c'è eccitazione nel vedere chi sarà la tua prossima serie di discendenti.

5. Rischio di pioggia 2

In Risk of Rain 2, giochi nei panni di un sopravvissuto di un'astronave che si schianta su uno strano pianeta pieno di creature ostili. È un roguelite 3D e ciò che rende probabile la morte è che la difficoltà del gioco aumenta più a lungo rimani in vita. Lungo la strada, sali di livello e ottieni oggetti ed equipaggiamento che ti garantiscono potenti buff.

Quando muori in Risk of Rain 2, il tuo personaggio ricomincia dall'inizio. Inoltre, il loro livello si ripristina e perdono tutti gli oggetti e l'equipaggiamento. Non puoi tenere nulla.

6. L'ultimo di noi Parte II

The Last of Us Part II è un gioco di azione e avventura post-apocalittico ambientato in un mondo in cui un fungo ha infettato o ucciso la maggior parte della popolazione terrestre. Interpreti Ellie, che è in missione di vendetta in tutta l'America. Deve combattere sia le persone che gli infetti (che ora sono essenzialmente zombi senza cervello) sulla sua strada per far pagare coloro che le hanno fatto un torto.

Qui, la morte permanente è opzionale e fa parte di un'impostazione di difficoltà nota come modalità Grounded. In questa modalità, ottieni un file di salvataggio e un'esecuzione. Quando muori, il gioco cancella il file di salvataggio e inizi dall'inizio.

La morte permanente può farti amare la morte nei videogiochi

Permadeath può aumentare la tensione in una buona partita. Molti giochi moderni, in particolare i roguelite, non lo evitano e lo implementano in modi interessanti che possono davvero farti innamorare della loro meccanica di morte.

E quando finalmente capisci un gioco e diventi abbastanza bravo da portare quell'epica corsa fino alla fine, può essere immensamente soddisfacente.