Blender è una suite creativa 3D gratuita per la creazione di modelli 3D, risorse di gioco, grafica animata e molto altro. Dopo aver creato il tuo modello 3D, il suo stato predefinito sarà probabilmente grigio e noioso. Ecco perché in Blender aggiungi trame e materiali per dargli vita. Tuttavia, ciò potrebbe finire per sembrare un cartone animato e irrealistico.

Per renderlo più realistico, possiamo utilizzare una funzionalità avanzata chiamata spostamento procedurale. In questo articolo, daremo un'occhiata più da vicino allo spostamento procedurale e come puoi usarlo in Blender. Per il nostro esempio, creeremo un modello di biscotto con trame procedurali.

Che cos'è lo spostamento procedurale?

La parola "spostamento" significa l'atto di spostare qualcosa dal suo posto o posizione. Nel contesto della modellazione 3D, si riferisce ai cambiamenti nella posizione dei vertici. Invece di spostarli manualmente, possiamo fare in modo che il computer generi lo spostamento. Perché vorresti farlo?

Aggiunge più dettagli al tuo modello. Ad esempio, puoi usarlo per creare quei modelli e crepe dall'aspetto realistico su un biscotto.

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Mentre potresti aggiungere un basato su UV o basato su immagini trama al tuo modello, le texture procedurali sono un modo semplice per aggiungere realismo e dettagli al tuo lavoro. E farà il lavoro pesante per te poiché è generato dal computer.

Iniziamo...

Aggiungi una sfera UV e una luce di area

Innanzitutto, elimina il cubo predefinito e aggiungi invece una sfera UV. Questo funzionerà sulla maggior parte dei modelli. In questo articolo, inizieremo con un semplice Modello 3D accessibile ai principianti di Blender.

Abbiamo rinominato questa sfera UV "Biscuit". Fare clic con il pulsante destro del mouse sul modello e selezionare Ombra liscia. Ora imposta il rendering su Cicli.

Quindi, aggiungi una luce d'area in modo che sia più facile visualizzare in anteprima i risultati in seguito. Dai un'occhiata al nostro guida approfondita su come aggiungere luce in Blender.

Aggiungi un nuovo materiale

Nel Editor di ombretti, creare un nuovo materiale. Clicca sul Nuovo materiale pulsante come mostrato di seguito.

Fare clic sul campo accanto a Utente falso pulsante. Abbiamo rinominato questo materiale "Biscuit Texture", puoi rinominarlo come vuoi.

Fare clic sulla casella accanto a Colore di base per impostare il colore del materiale di base. Qui, il colore del modello biscotto è impostato su un marrone-arancio chiaro.

Quindi, aumentare il Rugosità valore trovato nel BSDF di principio nodo.

Aggiungi nodi di spostamento

Per aggiungere dettagli alla forma o alla superficie, possiamo utilizzare gli shader di spostamento. Esistono due tipi di metodi di spostamento; Vero spostamento e Mappatura degli urti. Quest'ultimo dà solo l'apparenza di uno spostamento poiché utilizza una "mappa a rilievo" per creare un falso spostamento attraverso effetti di luce e ombra.

Il primo, come suggerisce il nome, non è un effetto falso. Sposta la geometria della mesh effettiva prima del rendering. Questo metodo fornisce anche i migliori risultati di qualità se la mesh è suddivisa. Tuttavia, questo metodo è anche piuttosto dispendioso in termini di memoria. In questo caso, vogliamo utilizzare entrambi i metodi insieme.

Useremo lo spostamento effettivo per lo spostamento maggiore e l'urto per i dettagli più fini. Come puoi vedere nell'esempio qui sotto, nelle impostazioni sotto Oggetti, puoi impostare ilDislocamento a Spostamento e Bump.

Abbiamo usato un Coordinata della trama nodo per modificare la mappatura di questa texture. Il nodo Texture Coordinate è usato per le coordinate delle texture, tipicamente usato come input per l'input Vettore per i nodi texture. Per aggiungerne uno, premere Spostare + UN e cerca "coordinata trama".

Assicurati di esserti connesso Generato a partire dal Coordinata della trama al Vettore ingresso di Sottrarre. Quindi collegare il Vettore uscita di Sottrarre e collegarlo al Vettore ingresso del Struttura del rumore, quindi utilizza effettivamente i dati dell'oggetto.

Abbiamo anche aggiunto vari nodi Math. Questi eseguiranno alcune operazioni matematiche; in questo caso cambia la scala del modello del biscotto. Regola i valori per rimodellare la sfera in modo che diventi una forma di biscotto.

Ora vai avanti e aggiungi la consistenza base del biscotto. Lo abbiamo fatto aggiungendo a Struttura del rumore e collegandolo come un nodo di spostamento. Per aggiungerne uno, premi semplicemente Spostare + UN e cerca "texture del rumore".

Aumenta la scala della trama del rumore, vedrai i dettagli distribuiti uniformemente sul biscotto. Useremo questa texture come "urto" del nostro materiale.

Se il tuo modello sembra un po' strano, assicurati di aver spostato la fonte di luce. Come mostrato nell'immagine qui sotto, abbiamo spostato la luce dell'area in modo che si trovi sopra il modello del biscotto.

Modifiche e regolazioni

Puoi anche regolare ulteriormente le impostazioni nel nodo della trama del rumore. Ad esempio, abbiamo impostato il Scala a 12.000, il Dettaglio a -5.000, il Rugosità a 0,500 e il Distorsione a 0,250.

Successivamente, ne aggiungeremo un altro Moltiplicare nodo, a Trama Voronoi, e un Gamma di mappe.

Collegare l'uscita Vector da Scala a Colore1 nel duplicato di Moltiplicare. Quindi connettiti Colore del Struttura del rumore a Colore2 di Moltiplicare.

Dopo averlo fatto, cambia Moltiplicare a Luce lineare. Quindi, cambia il Uscita caratteristica del Trama Voronoi dal suo default F1 valore a Distanza dal bordo. Per aggiungere ulteriori dettagli, aggiungi i seguenti nodi e modifica i loro valori come mostrato di seguito.

Premere Spostare + UN e vai a Maglia > Piano per aggiungere un aereo. Proprio come abbiamo cambiato il Colore di base del modello di biscotto prima nella sua BSDF di principio, possiamo cambiare il Colore di base dell'aereo.

Per prima cosa, fai clic sull'aereo in Vista 3D, quindi dovresti vederlo BSDF di principio nel Editor di ombretti. Fare clic sulla casella accanto a Colore di base per cambiarne il colore.

Nell'esempio seguente, abbiamo cambiato il suo colore in rosa chiaro.

Per maggiori dettagli, aggiungeremo successivamente una scala di colori per creare i colori più scuri nella parte inferiore per farlo sembrare un biscotto cotto. Premere Spostare + UN e cerca "ColorRamp". Collegalo agli altri nodi in Editor di ombretti come si vede di seguito. In particolare, assicurati che sia Colore l'uscita è collegata Colore di base di BSDF di principio.

Successivamente aggiungeremo a Modificatore di superficie di suddivisione al modello biscotto. Per fare ciò, fare clic su Proprietà del modificatore scheda, questo è contrassegnato dall'icona della chiave inglese come mostrato nell'immagine qui sotto. Clicca su Aggiungi modificatore e quindi fare clic su Superficie di suddivisione. Modificarne i valori come mostrato di seguito.

Come tocco finale, regola i valori dei due Aggiungere nodi per rendere la trama più morbida. Li abbiamo adattati 0.5 e 0.7 rispettivamente.

Crea modelli realistici con la texturizzazione procedurale

La texture procedurale renderà i tuoi modelli più realistici. Fare riferimento a questa guida ogni volta che si desidera un aggiornamento su come rendere realistici gli oggetti Blender con lo spostamento procedurale.

6 fantastici siti per texture Blender gratuite

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Circa l'autore

Cherie Tan (32 articoli pubblicati)

Cherie è una tecnologa creativa che è entrata a far parte di MUO nel 2021. È un'appassionata creatrice e scrittrice tecnica, con esperienza nell'utilizzo di dispositivi Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny e ATMega, nonché di E-textiles, stampa 3D e KiCad. Oltre a fare, Cherie si diverte a suonare e ad allenarsi.

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