La modellazione 3D richiede una combinazione unica di competenze tecniche e artistiche. È una disciplina con un grande potenziale nel mercato del lavoro, ma è anche un ottimo hobby. La modellazione 3D ha varie applicazioni che possono tornare utili nella vita di tutti i giorni ed è un'abilità che dovresti considerare di esplorare.

E mentre c'è un malinteso comune che la barriera di ingresso sia molto alta, non è affatto così. In effetti, non è difficile iniziare con la modellazione 3D in questi giorni, anche se non vuoi investire denaro in essa. Finché hai un computer con un processore decente e una sorta di scheda grafica, sei a posto.

Modellazione 3D: come funziona?

L'idea di base della modellazione 3D è quella di creare forme tridimensionali che vengono poi visualizzate in modi diversi. Il risultato finale può essere una scena statica resa da un'angolazione specifica o un modello dettagliato che può essere esaminato da tutte le angolazioni.

Quando lavori con il 3D, di solito inizi con una forma geometrica di base (un cubo, una sfera, un cilindro, ecc.) e inizi a modificarla con vari modificatori fino a quando non assomiglia a ciò che stai cercando di creare. Naturalmente, questa è una versione eccessivamente semplificata: in realtà, i modelli più complessi sono composti da più forme più piccole separate che vengono modificate individualmente.

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Il flusso di lavoro principale ruota attorno alla modifica di quelle forme su più livelli. Puoi spostare l'intero oggetto (o applicarvi varie altre trasformazioni, come ridimensionarlo o ruotarlo), oppure puoi scomporlo nei suoi componenti e lavorare con essi.

Ad esempio, con un cubo, puoi selezionare uno dei suoi lati e modificarlo. Potresti anche selezionare solo un bordo di quel lato o lavorare con singoli vertici (i punti d'angolo che collegano i bordi). Vari modificatori possono aiutarti ad applicare trasformazioni importanti a quelle forme senza troppi sforzi.

Dovresti usare un software di modellazione 3D gratuito o commerciale?

Una decina di anni fa, la modellazione 3D era considerata un campo che richiedeva costosi software commerciali per entrare. Le principali suite sul mercato sono ancora popolari oggi: 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Houdini e altre. Miscelatore, in pratica l'unico software praticabile completamente gratuito, esisteva allora ma era lontano dal Blender che molti di noi conoscono ora.

Oggi Blender può facilmente competere con i grandi attori sul mercato in termini di funzionalità, UI/UX, facilità d'uso e supporto della community. In effetti, anche alcuni studi hanno iniziato a cercare specificamente esperti in Blender, il che non era il caso qualche tempo fa.

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Con questo in mente, se non vuoi spendere molti soldi in un pacchetto commerciale, Blender è la strada da percorrere. Può portarti fino alle altre scelte popolari sul mercato. Blender diventerà probabilmente ancora più popolare nel prossimo futuro, poiché lo sviluppo continua a un ritmo attivo.

Requisiti hardware per la modellazione 3D

Uno dei principali svantaggi percepiti della modellazione 3D è che richiede hardware robusto anche solo per iniziare. Non è più così.

Anche un computer mediocre con una scheda grafica integrata può eseguire editor 3D popolari come Blender. La modifica potrebbe essere un po' lenta quando si lavora con modificatori complessi o quando la scena diventa molto grande, ma probabilmente non si farà nulla di tutto ciò quando si inizia per la prima volta.

Per il rendering, un computer migliore equivale direttamente a tempi di rendering più rapidi. Ciò significa che puoi farla franca con un computer sottodimensionato, purché tu abbia la pazienza di aspettare che i tuoi rendering finiscano.

Tieni presente che la differenza di velocità può essere abbastanza sbalorditiva. Un computer con una scheda grafica moderna come una RTX 3070 potrebbe essere in grado di eseguire il rendering di una scena in pochi secondi, quando un computer con hardware meno recente potrebbe richiedere diversi giorni.

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Esistono fattorie di rendering online che possono alleviare questo problema, anche se hanno un costo. Se vuoi solo provare a modellare senza impegnarti seriamente, questo è probabilmente un approccio migliore rispetto a spendere un paio di migliaia di dollari su un computer potente.

Scelta di un campo specifico nella modellazione 3D

Una volta trattate le basi, arriverai a una realizzazione spaventosa: la modellazione 3D è un campo enorme. Ci sono letteralmente almeno una dozzina di sottodiscipline che puoi trascorrere mesi esplorando:

  • Rigging e animazione
  • Shader
  • Particelle
  • Materiali
  • Ottimizzazione del gioco
  • Mappatura UV
  • Scripting
  • Illuminazione

Questi sono solo alcuni esempi. La cosa importante da ricordare è che non devi impararli tutti.

In genere, sceglierai una direzione specifica e lavorerai su quella. Ad esempio, potresti voler diventare un animatore o anche un artista ambientale che esegue il rendering di scene enormi. In ogni caso, rilassati: la quantità di conoscenza di cui hai bisogno non è tanto quanto sembra una volta che hai capito esattamente cosa vuoi fare.

Impara con un obiettivo commerciale in mente

Se hai deciso di dedicarti alla modellazione 3D per ottenere guadagni finanziari e non solo come hobby creativo, ti consigliamo di concentrarti su alcune aree specifiche. La vendita di modelli statici è un buon punto di ingresso, anche se il mercato è piuttosto affollato.

Puoi anche cercare di vendere i tuoi rendering in diverse forme, come l'arte tradizionale (ad esempio, stampe o magliette). Anche lo sviluppo di giochi è un campo enorme in cui i modellatori 3D sono costantemente richiesti.

In ogni caso, dovresti dare una buona occhiata al mercato in cui stai per entrare e capire le competenze di base necessarie per avere successo. Ogni area specifica della modellazione 3D è unica in questo senso e dovrai dedicare un po' di tempo all'esplorazione finché non avrai trovato ciò che desideri fare.

Entrare nella modellazione 3D

Una volta deciso che sei pronto per intraprendere una carriera o un hobby nella modellazione 3D, assicurati di unirti ad alcune comunità di modellazione 3D. Una delle grandi cose della modellazione 3D è che il campo è molto sviluppato in termini di comunità supporto e ci sono sempre molte persone pronte ad aiutarti e a rispondere a qualsiasi domanda tu possa avere.

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Circa l'autore
Stefan Ionescu (10 Articoli Pubblicati)

Stefan è uno scrittore con la passione per il nuovo. Inizialmente si è laureato come ingegnere geologico, ma ha deciso di dedicarsi alla scrittura freelance.

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