In questi giorni sembra che ogni azienda su Internet si definisca una società metaverse e tutti chiami ogni attività online un'esperienza metaverse, in particolare nei giochi. Ma cosa ci vuole perché qualcosa sia considerato "metaverso?" Giochi come Minecraft, Roblox e Fortnite vanno bene?

C'è una discussione considerevole cos'è il metaverso del tutto o se esiste ancora o meno. Alcune persone immaginano il metaverso come "strati di realtà" interconnessi sul nostro mondo fisico accessibili tramite diversi gradi di hardware di realtà virtuale o aumentata. Se questa è la tua definizione del metaverso, non esiste. O, almeno, non ancora.

Tuttavia, esistono "esperienze metaverse". Questi sono spazi persistenti, condivisi, virtuali. Gli spazi in gran parte non sono ancora collegati tra loro, ma possiamo vivere, muoverci e avere il nostro essere al loro interno in una certa misura. Quindi, nella misura in cui qualcosa può essere "un metaverso di se stesso", in che misura questi tre tipi di giochi online popolari, sociali e online sono metaversi?

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Per questo articolo, manteniamo le cose relativamente semplici e guardiamo alcuni criteri principali del metaverso:

  • Persistenza dell'identità: In che misura sei la stessa persona riconoscibile all'interno di un mondo virtuale? Fino a che punto puoi portare oggetti con te da un'esperienza all'altra?
  • Posizione Persistenza: Fino a che punto esiste uno spazio virtuale quando non ci sei tu? È possibile visitare e rivisitare deliberatamente lo stesso spazio virtuale?
  • Capacità sociale: Cosa puoi fare una volta che sei nel mondo virtuale? È solo un gioco o puoi svolgere altre attività sociali? Quante persone possono partecipare alla stessa attività sociale contemporaneamente nello stesso spazio virtuale?

Minecraft controlla probabilmente il minor numero di caselle metaverse. Gli utenti possono creare il proprio personaggio personalizzato che possono indossare su diversi server. Ciò fornisce una continuità di identità significativa, che è un importante criterio metaverso.

Supponiamo che tu abbia due amici, Al e Bob. Giochi a Minecraft con loro sul Server 1. Al e Bob vedono il tuo avatar personalizzato e lo associano a te. Il giorno successivo, giochi sul Server 2 con Bob e un altro giocatore che Bob conosce, ma tu no. Bob ti riconosce per via del tuo avatar e può presentarti al suo amico anche senza che ti identifichi vocalmente.

Dove Minecraft non è all'altezza è nell'aspetto sociale. Puoi giocare insieme in Minecraft, ma non è così facile come dovrebbe essere e un numero relativamente limitato di persone può giocare in un mondo contemporaneamente. Inoltre, l'intero obiettivo di Minecraft è raccogliere e creare oggetti di inventario, ma non puoi portare questi oggetti di inventario da un server all'altro.

Se supponiamo che il metaverso sia più o meno una versione virtuale della realtà, Minecraft sarebbe davvero una realtà molto limitata.

Roblox, probabilmente, spunta le caselle più metaverse dei giochi in questo elenco. Come Minecraft, gli utenti hanno una notevole continuità di identità attraverso avatar personalizzabili. Ma, a differenza di Minecraft, i giocatori di Roblox possono portare con sé gli oggetti dell'inventario da un gioco all'altro. Ciò è in gran parte dovuto al fatto che Roblox non ha l'obiettivo di creare oggetti.

Invece, i giocatori acquistano oggetti per personalizzare il proprio avatar mentre si spostano da un gioco Roblox all'altro. Ancora più significativo se stiamo cercando criteri metaverse è che molti di questi oggetti sono realizzati da altri utenti è che gli utenti possono guadagnarsi da vivere vendendo risorse di gioco ad altri utenti. Questo è il tipo di legame con la realtà che manca alla maggior parte delle esperienze "metaverse".

Ulteriore, Roblox è estremamente sociale. Molti utenti simultanei possono condividere lo stesso spazio virtuale. Ciò consente eventi sociali da giochi standard a concerti e altri eventi che non potrebbero mai aver luogo su una piattaforma come Minecraft. Poiché ogni "gioco" può avere regole e obiettivi diversi, Roblox può essere utilizzato come sede per qualsiasi cosa.

Se dovessimo organizzare queste esperienze da "più coinvolgenti" a "meno coinvolgenti" con la nostra lista di controllo del metaverso, Fortnite potrebbe finire nel mezzo.

Quando si tratta di persistenza dell'identità, Fortnite è più limitante in termini di personalizzazione dell'avatar rispetto a Roblox o Minecraft. La personalizzazione del tuo avatar richiede la spesa di valuta del mondo reale e, a differenza di Roblox, non esiste un'economia dei creatori in Fortnite. Tuttavia, a differenza di Minecraft, puoi portare con te determinati oggetti da una sessione all'altra.

Se hai solo giocato Fortnite come gioco di Battle Royale, potresti pensare che non soddisfi anche i criteri del mondo sociale e persistente. Anche organizzare una festa ha meno potenziale sociale di un server Minecraft e entrare in un nuovo mondo per ogni partita non è sicuramente persistenza.

Tuttavia, Fortnite ha ospitato alcuni eventi sociali piuttosto significativi, inclusi concerti musicali con alcuni numeri di utenti simultanei piuttosto significativi. Tuttavia, mentre questi eventi potrebbero durare per un po', i luoghi non rimangono parte dell'esperienza che puoi visitare quando vuoi.

Tutti questi giochi incorporano elementi "metaversali". Ciò che manca a tutti loro dal punto di vista del metaverso come una rete connessa di esperienze online è l'interoperabilità. Tutti questi giochi consentono un certo grado di persistenza dell'identità all'interno dell'esperienza stessa, ma il vero metaverso richiede la persistenza dell'identità attraverso le esperienze e nessuno di questi lo offre.

Nessuna esperienza lo fa. Ma ci stiamo arrivando. Ready Player Me crea avatar multipiattaforma così puoi presentarti con un'identità persistente su centinaia di piattaforme partecipanti. Una delle promesse di NFT e blockchain è che ci stanno già permettendo di portare con noi asset virtuali e valute digitali attraverso il panorama di Internet.

L'interoperabilità ha i suoi limiti. Se insisti sul fatto che non c'è metaverso finché non puoi estrarre diamanti in Minecraft per venderli in Roblox con un martello che puoi usare in Fortnite, ti manca il punto. Ma se insisti sul fatto che Minecraft o Roblox o Fortnite siano "il suo stesso metaverso", ti manca anche il punto.

In questo momento, non esiste un livello virtuale nel mondo che possiamo utilizzare per connetterci a tutti ovunque per fare tutto. Ma queste e altre piattaforme offrono pezzi di quella visione.

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Johnathan Jaehnig (118 articoli pubblicati)

Jon Jaehnig è uno scrittore/editore freelance interessato alle tecnologie esponenziali. Jon ha una laurea in comunicazione scientifica e tecnica con una laurea in giornalismo presso la Michigan Technological University.

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