La retopologia è il processo di acquisizione di un modello 3D e "re-scuoiamento" della mesh, prendendo l'intenzione di base sottostante e portandola allo standard di ciò che rende praticabile un modello 3D. Retopo sarà spesso richiesto per i compiti a casa per coloro che ottimizzano un modello per i giochi o per l'animazione: fortunatamente, dopo aver appreso le basi, il processo può essere molto divertente (e altamente terapeutico, per l'avvio).
1. La geometria richiede manodopera per la modifica (la semplicità è la chiave)
Il dettaglio è valore di produzione. Il tempo è un'altra risorsa da considerare: ogni vertice aggiuntivo incluso in un aspetto del modello, come il bordo della narice, ti costerà più tempo per gestire ogni volta che desideri modificare l'aspetto del elemento.
Quando hai solo otto vertici di cui preoccuparti, puoi scuotere le cose in modo drammatico con uno sforzo relativamente piccolo. Ricordalo ogni volta che pensi di aggiungere un altro edge loop, ad esempio, o di immergerti
un altro giro di scultura. Tutte queste cose si sommano: per questo motivo, non solo consigliamo di iniziare con le basi essenziali, ma anche di portare avanti questa filosofia ogni volta che ritopologizzi la tua mesh.Prenditi molto tempo per rendere tuo il personaggio o l'oggetto, ma fai il possibile per isolare queste incursioni creative e contenerle dentro di sé. Ciò equivarrà a molto meno tempo per ripulire te stesso: perché rifare il naso quando stai ancora elaborando la forma degli occhi, della bocca e delle orecchie? Lucida tutto e poi rielaboralo.
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2. Considera il tuo finale di gioco
Stai creando un modello per un'immagine statica renderizzata? Una breve animazione? Un videogioco? Tutti e tre gli scenari includono i propri vantaggi e svantaggi, molti dei quali dovrebbero essere presi in considerazione ben prima di aver finito di crearli.
L'ottimizzazione di una mesh per qualcosa come un videogioco comporterà spesso uno sforzo per ridurre il conteggio dei poli della mesh come per quanto possibile, oltre a creare potenzialmente varianti della stessa mesh a diverse scale topologiche risoluzione.
Se stai solo realizzando un modello davvero interessante, complicato e ricco di poligoni per divertimento o da condividere su siti come Sketchfab, il tuo il processo di retopo potrebbe finire per essere molto diverso da quello di un artista 3D che soddisfa i rigori del gioco sviluppo. Una maglia pulita e snella è sempre qualcosa di cui essere orgogliosi, ma non c'è motivo di arrotolare su ogni dettaglio accuratamente lavorato se il modello è solo per lo spettacolo.
3. Se si muove, dovrebbe assomigliare
Per molti modelli 3D, il viso è solitamente il punto di partenza più eccitante, soprattutto quando stai ancora imparando. Hai tre buchi principali da aggirare; se la bocca non riesce a sbattere, come animerai il burattino a parlare?
Gli ampi piani della fronte e del ponte nasale dovrebbero essere mantenuti il più semplici umanamente possibile. Le orbite intorno agli occhi, tuttavia, dovrebbero ricevere un po' di geometria in più, rompendo la gerarchia diritta delle file di quadricipiti uniformi che altrimenti occuperebbero lo spazio. Queste caratteristiche rompono gli schemi e più devi afferrare in seguito, maggiore controllo avrai sulle prestazioni del modello.
Alcuni bordi in più che giocano in ogni angolo della bocca rendono molto più semplice la creazione di pose espressive: stiamo semplificando, ma la tua mesh di retopo dovrebbe sempre rimanere fedele al modello che stai ripulendo.
4. I MatCap sono utili durante la pianificazione
In molti casi, l'obiettivo della retopologia sarà quello di smussare pizzicature, stiramenti, artefatti taglienti e altri detriti da un'intensa sessione di modellazione. Alcuni di questi indesiderabili potrebbero essere difficili da individuare usando la tua vista ordinaria impostazioni dello shader: inserisci MatCaps, un ottimo modo per vedere la tua mesh sotto una nuova luce, senza giochi di parole.
MatCaps, noto anche come cattura di materiale, è un materiale e una fonte di luce riuniti in uno. Alcuni sono altamente speculari e super brillanti, ma non tutti. Il primo è ciò che consigliamo per il retopo. Questo effetto di luce "orbitale" ti assicura sempre di avere abbastanza luce per discernere imperfezioni e discontinuità nella superficie del tuo modello. Rende molto più facile trovare problemi e affrontarli.
5. Gli anelli per il viso sono importanti
La tua maglia dovrebbe avvolgere comodamente il soggetto di tua scelta; con forme semplici derivate da primitive geometriche, ciò accadrà naturalmente in una certa misura. Dopo un sacco di sculture a forma libera, tuttavia, le cose potrebbero iniziare a diventare disordinate.
Puoi trovare molti esempi di mesh idealizzate che raffigurano cose come volti umani e altri argomenti complessi, tutti trattati retopologia risultando in facce diritte, uniformi e congruenti configurate in loop di bordo che si impilano l'una sull'altra in modo attraente e logicamente.
Osserva sempre le tue linee: un buon consiglio per gli artisti 3D che ritopologizzano manualmente potrebbe essere quello di tracciare alcuni loop di bordo chiave e loop di faccia attorno a parti importanti del modello da seguire. Due anelli frontali che avvolgono completamente la testa sia sull'asse X che sull'asse Y rendono molto più facile capire le righe che seguono. Ciò ti aiuterà anche a mantenere una risoluzione mesh coerente della geometria durante l'intero processo.
6. I quad sono l'ideale
Ci sono molte ragioni per scegliere i quad rispetto ai poligoni triangolari e agli N-goni: ti consentono di sfruttare appieno il vantaggio loop e face loop, ad esempio, e spesso saranno in grado di facilitare una performance più interessante in termini di animazione.
Questo non vuol dire che dovresti romperti la schiena per evitare di usare i triangoli quando sono il modo migliore per aggirare una parte del tuo modello; a volte, questo è solo il gioco. Usa il tuo miglior giudizio e prova il Riempimento griglia comando se hai enormi buchi da affrontare.
Se il tuo modello è destinato a essere portato in un motore di gioco come Unreal, verrà tradotto in tris quando tutto sarà detto e fatto. Tuttavia, non fa mai male iniziare con un modello pulito prima di semplificarlo ulteriormente.
7. Aggiungi risoluzione secondo necessità
Una volta che hai stabilito l'idea generale di ciò che ti eri prefissato di realizzare inizialmente, puoi iniziare a concentrarti su alcune delle cose su cui questa prima versione sorvola.
Anche qualcosa di semplice come aggiungere un anello di spigolo attorno alla testa ti dà molta potenza: puoi perfezionare la forma del cranio, disegna le mele della guancia e aggiungi anche più dettagli al ponte del naso, tutto in un colpo piombare. Limitare l'aggiunta a un singolo anello del bordo impedisce anche che la mesh diventi totalmente ingestibile: puoi persino dissolvere l'intera cosa se non funziona.
8. Puoi sempre fare di più, ma non puoi fare di meno
L'obiettivo della retopologia è prendere il dettaglio e il carattere della mesh di base e semplificarla il più possibile senza perdere nulla di importante. Una volta che tutto ciò che merita un posto sulla rete è stato preso in considerazione, prenditi un momento per fare un passo indietro prima di continuare a suddividere.
Ti consigliamo sempre di fare una copia di backup della tua mesh ogni volta che ti trovi in un buon posto. Ciò ti consente di continuare a tagliare senza metterti in un angolo. Ancora una volta, lo scopo finale del modello sarà in grado di darti una buona idea di dove dovresti pianificare di fermarti e passare al tuo prossimo progetto 3D.
Il lavoro di un artista, in verità, non è mai finito senza una sorta di obiettivo o obiettivo da raggiungere. Potremmo finire qui per un po' altrimenti.
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Suggerimenti di retopologia per principianti: ogni momento è un investimento
All'inizio, il flusso di lavoro di retopologia potrebbe sembrare molto. Presto, tuttavia, non vedrai l'ora di questa parte del processo tanto quanto noi.
Dopo aver speso tutta la nostra energia creativa, non c'è niente come sedersi con una modella e perfezionare la nostra visione. Sia che tu abbia bisogno di qualcosa pronto per il gioco o che desideri semplicemente qualcosa di interessante con cui giocare in Blender, queste best practice per la retopologia sono tutti ottimi modi per farlo.
Non sai da dove iniziare in Blender? Prova questi semplici modelli 3D per far girare la palla.
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