Puoi convertire una mesh in un wireframe in Blender? Assolutamente, e può essere un effetto davvero bello se giochi bene le tue carte.

Ecco i sei modi migliori per convertire una mesh in un wireframe in Blender. Rimane solo una domanda: che fine farai con loro?

Come convertire una mesh in un wireframe in Blender

Sono diversi flussi di lavoro Blender che si piegano verso un tipo di effetto wireframe, eseguito attraverso la mesh di base di tua scelta.

Non stiamo parlando nemmeno dell'interruttore di sovrapposizione Wireframe: puoi accedere a questa opzione di visualizzazione nell'angolo in alto a destra della finestra, tuttavia, o tramite il menu a torta di visualizzazione della finestra con il Z chiave. Spostare + Z attiverà e disattiverà anche la visualizzazione Wireframe.

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Lo strumento Wireframe in Blender è un modificatore degenerativo che riduce il tuo oggetto a una rete di "tubi" che racchiudono ogni bordo della mesh. Puoi trovarlo in modalità di modifica sotto il Viso cadere in picchiata.

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È il modo più semplice per creare un wireframe in Blender. Ci sono alcuni modi per personalizzare ogni operazione Wireframe il pannello Regola ultima operazione-Puoi Compensare la nuova maglia, Sostituire quello vecchio, cambialo Spessoree usa anche un paio di interruttori per garantire un calibro uniforme in tutto il nuovo modello.

Si consiglia di utilizzare lo strumento Wireframe per casi generali e primitive semplici. Per un senso di finezza più perfezionato, il modificatore Wireframe potrebbe essere quello che stai cercando.

2. Usa il modificatore Wireframe

Il modificatore Wireframe prende tutti i bordi di una mesh e li trasforma in un poligono a quattro lati, che vengono poi saldati insieme per formare una nuova mesh. A differenza dell'operatore Wireframe, i modificatori non sono distruttivi fino al momento in cui li applichi; puoi persino regolarli cambiando l'ordine in cui ogni modificatore viene applicato all'interno della pila dei modificatori.

Per utilizzare il modificatore Wireframe:

  1. Seleziona l'oggetto che desideri trasformare in un wireframe.
  2. Nella scheda Modificatori in Proprietà, selezionare Wireframe dal menu a tendina Modificatori.
  3. Regola le tue impostazioni finché non hai quello che vuoi davanti a te.
  4. Bloccalo tornando alla Modalità oggetto e selezionando Applicare.

Nelle impostazioni del modificatore Wireframe, hai molte delle stesse opzioni di prima, oltre a un paio di disposizioni extra che potresti trovare utili:

  • Spessore, la larghezza di ciascun braccio del wireframe.
  • Compensare, che puoi utilizzare per definire la posizione del wireframe rispetto alla geometria originale.
  • Confine, che puoi utilizzare per gestire i confini dell'isola UV dell'eventuale mesh.
  • Sostituisci originale, consentendo di mantenere la mesh originale sotto la nuova mesh wireframe.
  • Spessore, il protocollo mediante il quale la sagoma delle "tubazioni" wireframe viene determinata attorno a cose come angoli acuti; Parente determina lo spessore di ciascun braccio wireframe dalla lunghezza della campata stessa.
  • Piega i bordi, che stira in bordi distinti in previsione di un modificatore di Superficie di suddivisione in aggiunta a questo effetto.
  • Compensazione materiale, che coordina l'indice del materiale originale con la nuova geometria del wireframe, compensandolo di conseguenza.
  • Gruppo di vertici, conferendo un ulteriore grado di controllo sulle tubazioni wireframe ora incrostate attorno a ciascun bordo: i vertici di peso inferiore finiranno con wireframe più sottili tra di loro.

Tuttavia, questo approccio è applicabile solo se la mesh ha effettivamente delle facce. Se vuoi creare un wireframe da qualcosa come un oggetto Grease Pencil o a curva NURBS, potresti dover provare qualcos'altro invece.

3. Usa il modificatore di skin

Le linee e le curve adimensionali richiedono un po' di tempo e attenzione, soprattutto se stai cercando una rete pulita con poche seccature in seguito. Prima di poter utilizzare il modificatore Skin su una curva NURBS o un oggetto Grease Pencil, dovrai prima convertirlo in una mesh.

Per fare ciò, seleziona Modalità oggetto e fai clic con il pulsante destro del mouse con la curva o il livello Grease Pencil selezionato. Passa il mouse sopra Convertiree dovresti vedere a Maglia opzione; selezionalo e torna alla modalità di modifica.

Ora sei libero di applicare qualsiasi modificatore che desideri, incluso il modificatore Skin. Questo racchiuderà la tua mesh curva in una mesh solida con cui puoi lavorare proprio come qualsiasi altro tipo di geometria ordinaria. Costruisci qualsiasi forma tu voglia con NURBS o con la Matita Grassae volumizzalo una volta che tutto è stato spostato a posto.

Se il tuo "wireframe" è semplicemente lo scheletro del soggetto previsto e ha solo bisogno della geometria dimensionale sopra di esso con cui lavorare, il modificatore Skin dovrebbe essere in grado di portare a termine il lavoro. Potresti incorrere in qualche inconveniente se il tuo modello è complicato in alcune aree, ma se questo è il tuo metodo di scelta, sarai in grado di aggirare l'ostacolo dopo un'attenta verifica in Modifica Modalità.

Puoi anche usare le curve smusso cursore nel pannello Proprietà per dare una dimensione a una curva.

4. Usa i nodi di geometria

Esistono diversi flussi di lavoro di Geometry Node che si tradurranno nella mesh wireframe dei tuoi sogni: il Da mesh a curva Node elimina tutte le facce che compongono la mesh, lasciando dietro solo bordi e vertici.

Niente è decimato o semplificato; invece, ti rimane il tuo oggetto nella sua forma grezza:

  1. Nell'area di lavoro Nodi di geometria, creare un nuovo albero di nodi.
  2. Aggiungere due nodi di geometria lineare: a Da mesh a curva Nodo, seguito da a Curva a mesh Nodo, tutto tra i tuoi nodi di input e output di gruppo.
  3. Applicare l'effetto nel pannello Modificatori o continua a esplorare questo effetto in relazione ad altri nodi attivi all'interno dell'albero.

Senza questo secondo nodo, l'applicazione di questo effetto a titolo definitivo comporterebbe la scomparsa totale della mesh. I nodi possono sembrare complicati all'inizio, ma una soluzione a molti problemi comuni è sempre garantire che la geometria prevista abbia una destinazione in cui atterrare. In alcuni casi, questo sarà semplicemente l'output del gruppo. Se ciò non è sufficiente, potresti aver bisogno di un nodo aggiuntivo, come quello che abbiamo usato qui.

5. Usa i nodi di trama

Contrariamente alla credenza popolare, il nodo Wireframe è in realtà un nodo Texture, non un nodo Geometry. Il nodo Wireframe in Blender analizza la tua mesh attraverso il processore Cycles, triangolando la tua topologia ed estrarla come un nuovo set di bordi, che vengono poi semplificati in un nuovo shader di texture sopra.

Per utilizzare il nodo Wireframe, fare clic nell'area di lavoro Ombreggiatura e creare un nuovo materiale nel pannello Nodi.

  1. Usa il Aggiungere menu a discesa per creare due nuovi nodi: a Wireframe Nodo, e a Mescolare lo sfumatore Nodo.
  2. Collega l'uscita BSDF a uno degli ingressi Shader nel Mix Shader.
  3. Collega l'uscita Factor del nodo Wireframe con l'input Factor del Mix Shader.
  4. Usa l'uscita lone Shader di Mix Shader per collegare l'intero schema al tuo Material Output Node a destra.

Non è esattamente un wireframe che puoi afferrare; infatti, è totalmente invisibile al di fuori dell'overlay Anteprima materiale e dell'Overlay Anteprima rendering. È, tuttavia, un modo unico per stilizzare un modello e creare una varietà di interessanti effetti e design ispirati al wireframe.

6. Crea il Wireframe da zero

Cosa succede se nessuno dei precedenti ti riesce a cavarsela? Puoi sempre creare il corpo del wireframe completamente da zero. Il modo del guerriero non è sempre affascinante, ma è un approccio che ti garantirà esattamente ciò che desideri.

Per saltare l'automazione e approssimarla con il meglio di loro, puoi iniziare scomponendo qualsiasi primitiva geometrica, o anche solo agli inizi con geometria di base, su due piedi.

Creazione di wireframe in Blender: Tronify Your Latest and Greatest

I wireframe in Blender non dovrebbero essere limitati alle impostazioni di visualizzazione della vista. Offri al tuo pubblico il brivido cyber-cinetico di una vita con uno qualsiasi di questi flussi di lavoro Blender per mesh wireframe.

Ci sono così tanti modi interessanti per usare una rete wireframe. Che tu ami il lavoro low-poly o sia interessato a creare qualcosa di più terrificante e demoniaco, i wireframe in Blender sono il modo perfetto per immergere lo spettatore nel mondo digitale del tuo design.

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