Il gioco dovrebbe essere un'esperienza divertente e positiva per tutti i soggetti coinvolti. Ma alcuni individui contaminano l'arte del gioco con un atteggiamento che rende difficile per gli altri godersi i propri giochi preferiti. Conosciamo queste persone come giocatori tossici e sono il problema più grande nei giochi, specialmente quando si tratta di giochi multiplayer online.

A nessuno piace un giocatore tossico, ma come fai a sapere quando ti stai trasformando in uno? Stai attento a questi nove comportamenti.

1. Barare nei giochi multiplayer

I giocatori tossici amano imbrogliare perché consente loro di battere facilmente i giocatori che stanno giocando secondo le regole. A loro non importa di diventare bravi perché vogliono vincere a tutti i costi. E se i loro modi di barare rovinano l'esperienza a tutti gli altri, così sia.

Ad esempio, possono utilizzare un aimbot in un gioco come PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) per avere una mira perfetta. In questo modo, possono facilmente abbattere gli avversari.

2. Dire a qualcuno che non è un giocatore "reale".

C'è diversità nei giochi, e questa è una buona cosa. Mentre alcune persone amano dedicare centinaia di ore a "Soulslikes" come Bloodborne, altri riversano la stessa quantità in esperienze più casuali come Candy Crush. Tuttavia, non è necessario che i primi dicano ai secondi che non sono giocatori "reali".

Ma i giocatori tossici lo fanno comunque, ed è noto come gatekeeping nei videogiochi. L'obiettivo è far sentire in colpa gli altri giocatori perché non amano i loro stessi generi semplicemente perché credono che le loro preferenze definiscano il gioco. E poiché ognuno ha i propri criteri per ciò che conta come un giocatore "reale", il concetto è in definitiva privo di significato.

3. Essere liberali con gli insulti

Quando giochi online, non tutto andrà per il verso giusto. Tuttavia, i giocatori tossici insulteranno i loro avversari o compagni di squadra durante o dopo una partita scadente. E continueranno con questo terribile comportamento anche quando hanno torto.

Maledire gli altri come un marinaio online è semplicemente cyberbullismo. E molti giocatori non esiteranno a segnalare i giocatori tossici, quindi vengono espulsi dal gioco o addirittura dalla community.

4. Provocare intenzionalmente altri giocatori (lutto)

Il lutto è l'atto di partecipare a un gioco online con lo scopo esplicito di provocare gli altri al punto in cui diventano infastiditi o arrabbiati. Un griefer non adotta questo comportamento per vincere, ma tormenta gli altri giocatori, anche i loro compagni di squadra, per rovinare il loro divertimento. Di solito lo fanno comprendendo le regole e i sistemi del gioco e quindi usandoli in modi non intenzionali.

Il lutto si verifica in quasi tutti i giochi multiplayer ed è un grosso problema nei giochi poiché è un'altra forma di cyberbullismo. E sebbene alcuni sviluppatori di giochi abbiano implementato sistemi per segnalare i lutti, i trasgressori più prolifici avranno più account. Questo ha reso l'atto estremamente difficile da fermare.

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5. Abbandonare la rabbia nei giochi online competitivi

Smettere di rabbia è quando esci da un gioco a causa della frustrazione e quasi tutti i giocatori lo hanno già fatto. Un abbandono della rabbia di solito non è un grosso problema se il risultato riguarda solo te come in un gioco per giocatore singolo. Si può anche sostenere che non è un grosso problema quando si gioca una partita 1v1 in cui il tuo avversario vince quando esci dalla rabbia.

L'abbandono della rabbia diventa tossico quando un giocatore lascia una partita online e provoca uno squilibrio. Un esempio potrebbe essere un giocatore che lascia prematuramente un gioco di battle royale a squadre perché un avversario lo ha abbattuto. Le persone lo fanno per saltare rapidamente a un'altra partita senza preoccuparsi se i loro compagni di squadra possono rianimarli o sono in svantaggio.

6. Campeggio

Quando qualcuno lo è campeggio nei videogiochi, significa che hanno trovato una posizione vantaggiosa su una mappa che possono facilmente difendere mentre eliminano altri giocatori. I campeggiatori di solito trovano punti in cui i loro avversari di solito passano o si rigenerano, rendendoli facili bersagli.

Il campeggio è la rovina degli sparatutto online perché è un gioco pigro. I giocatori meno abili possono fare affidamento su di esso per ottenere punti facili e veloci, invece di usare le proprie abilità e utilizzare l'intera mappa per ingaggiare i propri avversari in battaglia. Chiunque sia in campeggio sta fondamentalmente imbrogliando e rovinando il divertimento per tutti.

7. Potenziamento

Il potenziamento è quando due amici si uniscono a una partita come avversari e poi si battono o si sparano a vicenda per segnare punti facili. Un altro modo in cui i giocatori si impegnano in questo comportamento è lasciare che un giocatore altamente qualificato prenda il controllo del loro account. In questo modo, possono salire rapidamente di grado e apparire come se fossero un novellino che è una forza da non sottovalutare.

Il potenziamento è tossico perché tenta di manipolare il sistema di classificazione di un gioco e guadagnare ricompense in-game attraverso l'imbroglio. È ingiusto nei confronti degli altri giocatori che hanno guadagnato le loro classifiche e ricompense attraverso il duro lavoro, rendendolo tossico.

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8. Puffo

Smurf nei videogiochi è quando un giocatore di alto livello crea un account alternativo per giocare a giocatori di basso livello. Gli altri giocatori nel gioco penseranno di trovarsi di fronte a qualcuno del loro livello, ma in realtà non possono competere con il puffo.

Non c'è niente di sbagliato nel creare un altro account se, ad esempio, si vuole sfuggire agli amici con cui non vogliono più giocare. Ma quando lo fanno per dominare gli altri al di sotto del loro rango, crea molta frustrazione. E questo non è divertente per nessuno tranne che per il puffo.

9. Molestare gli sviluppatori di giochi

Credito immagine: DCStudio/Freepik

Il più delle volte, le persone che sviluppano un gioco non sono responsabili delle decisioni che influiscono sulla progettazione, sul lancio o sul supporto post-lancio della versione finale. Ma questo non impedisce ai giocatori tossici di molestarli quando non avevano altra scelta che seguire i mandati dell'alta dirigenza. Questi giocatori cercano qualcuno da incolpare per un'esperienza rovinata e non si preoccupano di chi sia.

Non fraintenderci; va bene esprimere dispiacere e offrire critiche costruttive. Tuttavia, quando le persone abusano verbalmente degli sviluppatori o addirittura minacciano di morte, diventano giocatori tossici.

Non essere un giocatore tossico

Sebbene i giocatori tossici siano dilaganti nella cultura del gioco, ciò non significa che tu debba essere uno di loro. Se hai mai fatto le cose sopra menzionate, allora ti sei impegnato in giochi tossici. E anche se non hai mostrato questi comportamenti, sai a cosa prestare attenzione per non diventarlo mai.

La prossima volta che ti senti tentato di imbrogliare, insultare qualcuno, accamparti o puffare, fai un respiro profondo e dì: "Non sarò un giocatore tossico". Continua a giocare in modo positivo e divertente, non negativo e frustrante tossicità.

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Circa l'autore
Chifundo Kasiya (18 articoli pubblicati)

Chifundo è uno scrittore per MakeUseOf. Inizialmente ha studiato banca, ma ha scoperto la passione per la scrittura ed è diventato uno scrittore freelance su Upwork nel 2017. Ha scritto articoli, blog, saggi e contenuti web per decine di clienti. Chifundo ama che la scrittura gli permetta di imparare ed esplorare diversi argomenti e trasformarli in contenuti accattivanti e di facile comprensione che aiutano le persone. Nel tempo libero progetta e codifica siti web e realizza videogiochi.

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