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strumenti machinima gratuitiA chi non piace raccontare una bella storia? Immagina di portare il tuo pubblico in un mondo che hai creato e di immergerlo in una storia piena di intrighi, umorismo e scene d'azione killer. Sembra divertente, vero? La maggior parte delle persone lo fa scrivendo storie, ma sapevi che puoi effettivamente realizzare film animati per raccontare le tue storie, senza dover acquistare alcun software costoso?

Cos'è Machinima?

In poche parole, Machinima significa fare film usando giochi per computer. Se ci pensi, i giochi per computer hanno molti personaggi che si muovono attraverso ambientazioni interessanti, creando un classico mezzo di narrazione.

Come parola, machinima è un portmanteau di "macchina" e "cinema". Se stai prestando molta attenzione, potresti notare che in realtà avrebbe dovuto essere scritto "machinema", ma quando Machinima.com è stata fondata nel 2000, questo era il nome, ed è rimasta.

Se vai su Machinima.com oggi, potresti essere sorpreso di quanto si stia estendendo la definizione del termine. In questo momento, il primo posto su Machinima.com è occupato da

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Battlestar Galactica: sangue e cromo, uno spettacolo che ha un sacco di effetti speciali generati al computer, ma è sicuramente non machinima nel senso classico del termine.

Di seguito, vedremo come creare machinima classico. Se vuoi solo guardare alcuni machinima per decidere se ti piace il concetto, ecco una bella raccolta di machinima che abbiamo precedentemente curato.

Il meglio

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Il modo migliore in assoluto per creare machinima oggi è il Source Filmmaker [Broken URL Removed]. Davvero, non c'è concorso qui, come ti mostrerò nella sezione sulle alternative. Inoltre, Source Filmmaker è assolutamente gratuito ed è la stessa applicazione che Source utilizza internamente per creare video promozionali in-game.

Quindi, prima di tutto, un po 'dell'applicazione stessa:

E ora, un esempio su cosa puoi fare con esso:

Fondamentalmente, Source Filmmaker ti consente di attingere a migliaia di risorse dai giochi Valve per creare le tue scene. Puoi usare oggetti e personaggi dei giochi, posarli liberamente, spostarli e persino aggiungere effetti sonori e frammenti di dialogo dal gioco. L'interfaccia sembra un editor video professionale, perché le persone che hanno contribuito a crearlo sono registi. Davvero un prodotto stellare e chiaramente il modo migliore per iniziare a fare machinima.

Poiché è un programma grande e complesso, Source ha messo insieme una vasta raccolta di video tutorial che puoi guardare su Youtube. Puoi dare un'occhiata ai video prima ancora di scaricare l'applicazione, solo per vedere com'è lavorare con.

Il riposo

Se l'idea di machinima sembra interessante ma non ti piace Source Filmmaker o desideri utilizzare un gioco non supportato come lotto di studio, ci sono un paio di alternative che potresti provare. Posso già dirti che non sono raffinati come Source Filmmaker, ma meritano una menzione.

Il primo è lo strumento WoW Machinima. Come puoi dedurre dal nome, questo è costruito attorno a World of Warcraft e può essere usato per creare un lavoro impressionante:

Nota l'abile lavoro della fotocamera con le inquadrature pan e dolly, così come la messa a fuoco selettiva utilizzata intorno a 1:29, che conferisce alla scena un aspetto interessante simile a una miniatura (non proprio tilt-shift, ma vicino). Lo strumento WoW Machinima potrebbe non avere lo stesso supporto serio per gli sviluppatori di un prodotto sviluppato da Valve, ma è sicuramente un'opzione praticabile.

Ultimo arriva il Sandbox film. Questo è un progetto in uno stato molto più grezzo, che dovresti davvero usare solo per capire i concetti di animazione dal vivo e machinima. Quando arrivi al punto in cui vuoi creare qualcosa che altre persone apprezzeranno, probabilmente dovrai usare uno dei due strumenti sopra.

Detto questo, Movie Sandbox ha alcuni assi nella manica interessanti, come essere in grado di interfacciarsi con un Arduino per un innovativo spettacolo di burattini dal vivo come mostrato di seguito:

Puoi vedere dal video che le immagini sono molto meno raffinate di entrambe le opzioni precedenti, ma io davvero non penso di poter collegare un Arduino a Source Filmmaker (sentiti libero di dimostrarmi che mi sbaglio nel Commenti).

Il limite superiore

Infine, diamo una rapida occhiata a quanto lontano può arrivare il machinima. Uno dei franchise di machinima più antichi è Red vs. Blu di Rooster Teeth. Ambientato nel franchise Halo di Microsoft, Rosso contro Blu iniziato nel 2003, diventando sempre più popolare, fino ad oggi sono diventati così grande, sembra che si stiano espandendo oltre il regno del machinima tradizionale e stanno creando uno studio di animazione in buona fede.

Per capire cosa intendo, guarda questo video dietro le quinte in cui Rooster Teeth condivide uno sguardo a questo processo e flusso di lavoro.

Qualche macchinista nel pubblico?

C'è qualcuno qui che ha creato machinima prima? Mi piacerebbe vedere i link al tuo lavoro nei commenti, o anche i link ai tuoi programmi e clip machinima preferiti su YouTube. Condividi via!