Potresti aver notato che il genere dei videogiochi roguelike sta crescendo in popolarità. Ma come molti generi, i roguelike possono essere difficili da definire chiaramente, specialmente quando si mescolano con molti altri stili di gioco. Questo è il motivo per cui esistono categorie spin-off come "roguelite".
Analizzeremo i giochi roguelike per aiutarti a capire i loro elementi chiave e in che modo differiscono dai loro compagni roguelite.
Cosa sono i Roguelike?
Il titolo di "roguelike" deriva dal gioco che ha aperto la strada a questo tipo di gameplay: Rogue, pubblicato per vari primi computer a partire dal 1980. Rogue è un gioco di dungeon crawler a turni in cui devi farti strada attraverso i livelli di un dungeon, raccogliendo oggetti e sconfiggendo i nemici lungo il percorso.
Usi canaglia semplice grafica ASCII per rappresentare tutto, inclusi nemici e stanze. Questo era un modo semplice per rappresentare un mondo di gioco sui terminali di solo testo dell'epoca. Inoltre, il gioco presenta la generazione procedurale, che rende ogni partita unica e impedisce ai giocatori di memorizzare il layout del gioco.
Rogue presentava queste e altre scelte progettuali specifiche, in parte dovute ai limiti tecnici dell'epoca, che divennero un progetto per i giochi futuri a cui ispirava. Questi giochi sono chiamati roguelike.
Cosa definisce un Roguelike?
Nel 2008 si è tenuta a Berlino la International Roguelike Development Conference. Lì, sviluppatori e giocatori hanno lavorato per trovare una definizione adeguata per i roguelike. Questo insieme di standard è ora chiamato Berlin Interpretation e, sebbene non sia perfetto, è una buona base per capire quanto sia roguelike un gioco.
I seguenti sono i fattori più importanti dei roguelike secondo l'interpretazione di Berlino:
- Generazione casuale dell'ambiente: I roguelike presentano diversi layout delle stanze con posizionamenti casuali per nemici e oggetti ogni volta che giochi. Questo è di solito fatto con la generazione procedurale, non totale casualità, per evitare situazioni invincibili.
- Morte permanente: Permadeath significa che quando muori, perdi tutti i progressi e devi ricominciare dall'inizio. Non riporti alcun progresso attraverso le corse.
- Movimento a turni su una griglia: Non c'è alcun elemento in tempo reale nei roguelike; il tempo di solito avanza quando fai un passo o un'altra azione. Questo ti permette di prenderti il tuo tempo e considerare le tue azioni in anticipo. Inoltre, i roguelike presentano una griglia di tessere invece del libero movimento.
- Gioco non modale: Nei roguelike, tutte le azioni si svolgono sullo stesso schermo. Non ci sono schermate speciali per battaglie, filmati o simili.
- Complessità, con risorse limitate: Il gioco deve consentire diverse soluzioni ai problemi, come lasciarti abbattere una porta se non ne hai la chiave. I roguelike richiedono anche di utilizzare saggiamente oggetti limitati come le pozioni curative, quindi non puoi sopravvivere per sempre con strategie economiche.
- Un focus sull'uccisione di mostri: Appoggiarsi all'inizio definizione di giochi "hack and slash", i roguelike presentano la lotta contro i nemici come elemento chiave. Non ci sono opzioni pacifiche.
- Enfasi sull'esplorazione e la scoperta: Ad esempio, gli effetti di alcuni oggetti magici potrebbero cambiare ad ogni corsa, richiedendo al giocatore di capire cosa fa una "pozione contorta" ogni volta.
L'interpretazione di Berlino include anche alcuni criteri meno importanti, come il giocatore che controlla solo un singolo personaggio, i mostri giocando con le stesse regole del giocatore, usando i caratteri ASCII per le immagini del gioco e visualizzando i numeri per visualizzare il giocatore statistiche.
Un gioco non ha bisogno di tutti questi fattori per essere un roguelike, e solo perché ne ha alcuni, non è necessariamente un roguelike. Ma in un mondo in cui un numero crescente di giochi usa il soprannome di "roguelike", è utile avere alcuni criteri con cui confrontarli.
La conferenza ha anche affermato che i giochi canon roguelike sono ADOM, Angband, Linley's Dungeon Crawl, NetHack e Rogue.
L'ascesa dei simil-rogue
Se hai giocato a giochi moderni etichettati come roguelike, probabilmente non erano conformi ad alcuni o alla maggior parte dei punti precedenti. Durante l'ascesa dei giochi indie alla fine degli anni 2000 e all'inizio del 2010, diversi sviluppatori hanno creato titoli che avevano un gameplay ispirato ai roguelike, ma non erano conformi a tutti gli standard.
Uno dei primi esempi popolari è Spelunky, originariamente pubblicato nel 2008. Spelunky ha preso molti tratti roguelike, come la morte permanente, la scoperta e la generazione procedurale, e li ha inseriti in un platform 2D. Negli anni successivi, The Binding of Isaac e FTL hanno ottenuto un successo simile combinando elementi roguelike con un gameplay di azione-avventura e strategia in tempo reale, rispettivamente.
Nonostante abbia molti degli aspetti chiave, nessuno di questi giochi è un vero roguelike, dal momento che non presenta un gameplay a turni con movimento su una griglia. Di conseguenza, le persone iniziano a chiamare i giochi in questo stile "roguelike" o "roguelite", per designare incorporavano la maggior parte degli elementi roguelike ma usavano uno stile di gioco diverso da un dungeon crawler a turni.
Mentre alcuni usano il roguelike e il roguelite in modo intercambiabile, ci sono tecnicamente piccole distinzioni tra di loro. I titoli in stile roguelike, nonostante non siano dungeon crawler, mancano ancora di una progressione permanente tra le esecuzioni. Tuttavia, i roguelite ti consentono di lavorare su obiettivi di livello macro portando alcuni oggetti e progressi dopo ogni tentativo.
Capire i Roguelite
Hades, pubblicato nel 2020 con grande successo, è una grande illustrazione di un roguelite. Il gioco ruota attorno al tentativo di fuggire dagli inferi come figlio di Ade.
L'ordine delle stanze, le tue ricompense per aver svuotato ogni stanza e i potenziamenti offerti dagli dei dell'Olimpo sono casuali in ogni tentativo. Quando muori, perdi i tuoi potenziamenti e denaro, quindi devi ricominciare dall'inizio.
Tuttavia, alcuni tipi di risorse collezionabili persistono tra le morti. Li usi per sbloccare aggiornamenti permanenti e aumentare le tue possibilità di successo. Ciò significa che oltre ad aumentare le tue abilità meccaniche ad ogni tentativo, stai sempre lavorando anche per diventare più forte.
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Il gioco rende anche la formula più attraente per i nuovi arrivati aggiungendo conversazioni e ritmi della storia nell'hub del gioco dopo ogni morte. Hades soddisfa solo alcuni degli standard della Berlin Interpretation, ma è un ottimo gioco perché rende gli elementi roguelike più accessibili e divertenti.
Prima di Hades, altri giochi roguelite hanno portato il gameplay in stile roguelike a diversi generi. Gli esempi includono Slay the Spire, un gioco di costruzione di mazzi roguelite, e Crypt of the Necrodancer, che incorpora elementi ritmici in un roguelike.
Le definizioni roguelike sono confuse
Come abbiamo visto, definire un roguelike, e persino un gioco ispirato a un roguelike, può essere complicato.
Questi termini sono diventati confusi nell'uso quotidiano. Quando la maggior parte delle persone dice "roguelike", non intende un dungeon crawler a turni come il Rogue originale. Probabilmente si riferiscono a un gioco che ha livelli casuali e morte permanente, come Spelunky. Allo stesso modo, mentre abbiamo tracciato una distinzione tra roguelike e roguelite, spesso si riferiscono agli stessi tipi di giochi nell'uso reale.
Alcune persone non sono d'accordo con l'interpretazione di Berlino dei roguelike, sostenendo che è ridicolo aspettarsi tutti i "veri" roguelike presentano una grafica ASCII quando non teniamo altri generi a questi standard arcaici. Questo ha qualcosa di vero; dopo l'uscita di Doom nel 1993, i giochi in quello stile furono chiamati per qualche tempo "cloni di Doom". Ora chiamiamo questo genere uno sparatutto in prima persona e non ci aspettiamo che tutti giochino esattamente come ha fatto Doom.
Se sei interessato a un gioco roguelike, è saggio esaminare esattamente come utilizza gli elementi roguelike. Potrebbe inclinarsi pesantemente ad essere un "vero" roguelike, o semplicemente prendere in prestito alcuni elementi e dare loro una nuova svolta.
Roguelike: punitivi ma emozionanti
Ora conosci il contesto storico dei giochi roguelike e come i giochi roguelite hanno avanzato i criteri che hanno impostato. Le persone apprezzano i giochi roguelike e roguelite per le loro meccaniche profonde, il gameplay che si aggiorna ad ogni corsa e il senso di diventare più forti.
Se l'idea di perdere progressi ogni volta sembra sgradevole, prova un roguelite più indulgente per avvicinarti al genere. E non dimenticare che ci sono altre forme di giochi di ruolo che condividono alcuni elementi roguelike, come il combattimento a turni.
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Ben è un vicedirettore e l'onboarding manager di MakeUseOf. Ha lasciato il suo lavoro IT per scrivere a tempo pieno nel 2016 e non si è mai guardato indietro. Si occupa di tutorial tecnici, consigli sui videogiochi e altro ancora come scrittore professionista da oltre sette anni.
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