Il gioco è un business, ed è un grande business. Gli studi e gli editori hanno più soldi che mai per sviluppare, commercializzare e distribuire giochi al pubblico. Ma a volte la ricerca del profitto porta a pubblicazioni di bassa qualità e fan delusi.

Ecco i primi cinque modi in cui gli sviluppatori hanno fallito i propri giochi.

1. Ritardi, ritardi, ritardi

Uno dei modi più grandi per rovinare un gioco è far aspettare anni ai fan per giocarci finalmente. L'hype è fantastico, ma più di ogni altra cosa, i fan vogliono essere in grado di giocare davvero.

Cyberpunk 2077 è stato inizialmente annunciato nel 2012, ma in realtà non è arrivato sugli scaffali dei negozi fino al 2020. Sono otto lunghi anni di attesa. Cyberpunk è stato afflitto da ritardi dopo ritardi, facendo dubitare a molti fan se sarebbero mai stati in grado di riprodurlo.

Quando ritardi una partita così a lungo, possono succedere solo due cose. O i fan perderanno interesse per il prodotto e si concentreranno su altri giochi in arrivo, oppure il clamore aumenterà a livelli irrealistici. Nel caso di Cyberpunk, dopo quasi un decennio di attesa, quest'ultimo si è verificato e le aspettative sono andate in frantumi.

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Anche se il lancio di Cyberpunk 2077 è stato afflitto da bug e glitch (ne parleremo più avanti), anche se il gioco ha funzionato perfettamente, non c'era modo in cui i fan avrebbero potuto essere soddisfatti.

2. Overpromise e Underdelivery

In questa epoca di giochi ad alto budget, i dipartimenti marketing hanno una quantità di denaro quasi illimitata per convincere i fan che il loro gioco sarà la prossima grande cosa. Ma molte volte, il risultato finale non è sempre all'altezza delle aspettative.

L'originale Watch Dogs ha entusiasmato i fan quando Ubisoft ha svelato il suo primo trailer di gioco durante l'E3 2012, che presentava una grafica che era anni in anticipo sui tempi. Ubisoft ha promesso ai fan un gioco di nuova generazione con condizioni meteorologiche dinamiche e incredibili effetti di luce, e ha promesso ai fan la possibilità di esplorare un mondo vivo e che respira.

Sfortunatamente, quando i giocatori hanno finalmente messo le mani sul gioco, ha subito più di qualche downgrade grafico e di gioco. I fan in seguito hanno scoperto che il trailer dell'annuncio che ha sbalordito così tante persone era in realtà eseguito su un PC da gioco di fascia alta, non su una console.

Quando gli sviluppatori stabiliscono aspettative irrealistiche per i fan, è una ricetta per il disastro.

3. Stile sulla sostanza

Se vuoi vendere un gioco, è importante attirare l'attenzione dei giocatori. Ma quando il tuo reparto artistico si scatena mentre il gameplay soffre, alla fine nessuno vince.

Final Fantasy XIII è stato posizionato per essere il più grande gioco di Final Fantasy di sempre. È stata la prima voce della serie sulla generazione di console PS3/Xbox 360 e ha promesso ai giocatori una grafica e un gameplay rivoluzionari.

A merito di Final Fantasy XIII, la versione finale presentava filmati simili a film e una grafica incredibile per l'epoca, ma il suo gameplay era più che carente. Mentre i precedenti giochi di Final Fantasy avevano grandi mondi da esplorare, Final Fantasy XIII era composto principalmente da livelli lineari con un solo percorso da seguire. Alcuni fan lo hanno persino soprannominato un "simulatore di corridoio".

Anche se Final Fantasy XIII ha continuato a generare due sequel e ha avuto alcuni fan fedeli, la maggior parte dei giocatori di lunga data di Final Fantasy lo classifica vicino al fondo della serie.

4. Rilascia un prodotto non finito

Quando i fan hanno aspettato anni per mettere le mani su una versione, si aspettano di poter giocare a un gioco che funziona davvero. Ma sta diventando sempre più comune per gli sviluppatori rilasciare giochi pieni di bug e glitch.

Torniamo ora a Cyberpunk 2077, uno dei peggiori trasgressori del gioco. Quando i fan hanno finalmente messo le mani sul gioco, era pieno zeppo di missioni interrotte, modelli di personaggi glitch e bug di fine gioco. Peggio ancora, le prestazioni erano così scarse sulle console PS4 e Xbox One standard, che per molte persone era effettivamente ingiocabile. La situazione è così sfuggita di mano che Sony ha persino rimosso il gioco dal PS Store nel 2020 e ha persino offerto ai fan un rimborso completo.

Anche quando Cyberpunk è tornato sul PS Store più di sei mesi dopo, CD Projekt Red ha dovuto rilasciare un imbarazzante disclaimer su Twitter affermando: "Gli utenti potrebbero continuare a riscontrare alcuni problemi di prestazioni con l'edizione PS4 mentre continuiamo a migliorare la stabilità su tutte le piattaforme. Le versioni PS4 Pro e PS5 del gioco forniranno la migliore esperienza su PlayStation".

5. Abbandona il gioco dopo il lancio

Prima di Internet, i giochi dovevano essere completi e completamente terminati quando arrivavano su disco. Ma non è più così.

I giochi ora hanno i loro cicli di vita e i giochi incentrati sul multiplayer spesso necessitano di supporto e aggiornamenti per anni dopo il loro lancio iniziale. Mentre la maggior parte degli sviluppatori se ne rende conto e continua a spingere nuove funzionalità, DLC e componenti aggiuntivi molto tempo dopo il lancio del loro gioco, a volte non funziona in questo modo.

Quando BioWare ha lanciato Anthem, i fan si aspettavano di giocare a un'avventura open world di Destiny-meets-Iron-Man. Ma uno dei motivi principali per cui Destiny è stato un franchise di tale successo è che Bungie ha continuato a rilasciare nuove missioni e DLC anni dopo il suo lancio.

Nel caso di Anthem, a pochi mesi dal lancio, il gioco è stato completamente abbandonato. Dopo un lancio tutt'altro che stellare che non ha raggiunto gli obiettivi di vendita, EA ha deciso di eliminare il supporto per il gioco e annullare tutti i principali aggiornamenti, il che significava assenza di nuovi contenuti e missioni. Mentre la decisione di EA potrebbe aver fatto risparmiare un po' di soldi alla società a breve termine, significava anche allontanare i fan che volevano rimanere e continuare a giocare.

Volevamo amarti, giochi pasticciati

Qualsiasi gioco, che si tratti di un successo finanziario o di un flop commerciale, è il prodotto di molte ore di lavoro e creatività. Quindi è un peccato vedere giochi che avevano il potenziale per essere fantastici finire per diventare disastri a causa di decisioni sbagliate dietro le quinte.

Alla fine della giornata, i giochi sono pensati per essere divertenti e fornire prodotti e supporto di alta qualità fan dopo il lancio è uno dei modi migliori per assicurarsi che il tuo gioco sia un successo ora e per tutto il tempo futuro.

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Luca Newman (22 articoli pubblicati)Altro da Lucus Newman

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