Gli occhiali da cinema, spesso chiamati anche occhiali da film o occhiali video personali, sono dispositivi indossati dalla testa progettato per offrirti un'esperienza di visione video personale alla pari con un teatro o un grande schermo TV. A differenza dei visori VR, sono progettati esclusivamente per la riproduzione di video e l'utilizzo portatile, anche durante i viaggi o gli spostamenti.

Sfortunatamente, questo concetto apparentemente utile ha sventato i produttori di elettronica per oltre un decennio, con versioni dopo versioni che semplicemente non riuscivano a prendere piede. Esamineremo cosa è così difficile da capire sugli occhiali da cinema e se qualcuno potrebbe decifrare il codice un giorno o l'altro.

Cosa sono gli occhiali da cinema?

Gli occhiali da cinema in genere includono due schermi discreti, uno davanti a ciascun occhio, attaccati a qualcosa sostenuto dalle orecchie o dalla testa. Mentre alcuni tentano di replicare un normale paio di specifiche, altri hanno tentato di rispecchiare le cuffie over-ear o hanno optato per un aspetto sfacciatamente fantascientifico della visiera (come nell'esempio Sony sopra).

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Tuttavia, tutti hanno alcune cose in comune: cercano di replicare un'esperienza su grande schermo in un dispositivo indossabile pacchetto, fornire audio integrato e includere un modo per vedere e interagire facilmente con l'ambiente circostante.

In che modo gli occhiali per il cinema sono diversi dalle cuffie VR?

a differenza di visori VR sia tethered che mobili, gli occhiali per il cinema non forniscono il tracciamento del movimento, né sono progettati specificamente per i video 3D (sebbene alcuni lo supportino).

Gli occhiali da cinema ti consentono di continuare a interagire con l'ambiente circostante, sia sospendendo i loro schermi all'interno di una porzione più ampia e non ostruita del campo visivo o fornendo un modo rapido per capovolgere lo schermo Visualizza.

Quali aziende hanno realizzato occhiali da cinema?

L'auricolare video Glyph di Avegant visto nella sua posizione capovolta

Le aziende più note che tentano di utilizzare gli occhiali per il cinema includono Sony, Avegant, Royole, TCL e molti altri produttori di elettronica specializzati sia nell'home entertainment che nell'hardware mobile.

Tuttavia, nessuno di loro è riuscito a catturare una trazione significativa sul mercato e la maggior parte si è ritirata dopo un solo tentativo nella categoria di prodotto.

Perché gli occhiali da cinema si sono guastati?

Le ragioni del fallimento di ogni tentativo di occhiali da cinema sono diverse. Alcuni non sono stati in grado di realizzare un'unità abbastanza compatta da essere pratica, mentre altri hanno creato dispositivi con risoluzioni basse, con conseguente scarsa qualità dell'immagine.

Anche quando tutti questi problemi vengono risolti, i semplici problemi relativi al comfort o alla qualità della visualizzazione possono far deragliare l'esperienza e rendere i dispositivi dolorosi da usare per la durata anche di un singolo lungometraggio film.

Qual è lo stato attuale degli occhiali da cinema?

L'NXTWEAR G, forse il tentativo più vicino di un vero paio di occhiali, proviene da TCL. Questo modello è progettato per l'uso con il tuo laptop o dispositivo mobile tramite il cavo USB-C integrato. Promette un display equivalente da 140 pollici con una risoluzione di 1080p tramite una coppia di display Micro-OLED da 60 hz che sono appena più grandi dei francobolli.

Mentre 1080p può fornire un'esperienza visiva eccellente per alcune applicazioni, qualsiasi cosa al di sotto può iniziare a produrre un effetto screen-door in cui i singoli pixel sono chiaramente visibili.

Mentre l'NXTWEAR G fa un coraggioso tentativo di specchiare gli occhiali da sole, nessuno scambierebbe l'unità per a normale paio di occhiali da sole, in particolare con il cavo USB-C ad alta visibilità che scorre da dietro uno degli utenti orecchie.

Allo stesso modo, il peso di 130 g rende queste coppie più leggere mai realizzate. Tuttavia, è molto più del peso di un paio di occhiali da vista che raramente superano i 50 g. Una pressione extra di 80 g su alcuni piccoli punti di contatto sulle orecchie e sul naso può rivelarsi piuttosto scomoda rapidamente.

Isolati, questi singoli problemi potrebbero essere abbastanza irrilevanti da essere ignorati in cambio dei vantaggi aggiuntivi degli occhiali da cinema. Tuttavia, se presi collettivamente e rispetto al semplice utilizzo dello smartphone ad alta risoluzione che probabilmente già possiedi, la seccatura non sembra valerne la pena. Ciò è particolarmente vero nelle situazioni pubbliche, quando lo stigma di sembrare strano gioca ancora un ruolo importante nei fattori che trattengono gli occhiali da cinema.

Qual è il futuro per gli occhiali da cinema?

È possibile produrre occhiali da cinema decenti e popolari? Molto probabilmente. Tuttavia, per farlo, un'azienda dovrebbe realizzare un dispositivo che, almeno a un'ispezione casuale, è indistinguibile da un normale paio di occhiali. Ciò include il suo peso, l'aspetto visivo e l'ergonomia. Un dispositivo come questo potrebbe finalmente consentire agli acquirenti di visualizzare i propri media in pubblico, senza sentirsi a disagio o a disagio.

Ovviamente, questo presuppone che la risoluzione e le dimensioni apparenti dello schermo fornite da questi occhiali teorici siano superiori a quelle che si possono ottenere semplicemente tenendo in mano lo smartphone.

Fino a quando la tecnologia non avanzerà sufficientemente per consentire di realizzare tutte queste cose in un unico dispositivo, è rimane altamente improbabile che gli occhiali per il cinema possano mai raggiungere il tipo di adozione diffusa che molti produttori desiderio.

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Circa l'autore
Michele Gariffo (5 Articoli Pubblicati)

Michael è un veterano della tecnologia che si occupa di hardware e software per aziende e consumatori da oltre un decennio. Ha pubblicato centinaia di whitepaper e migliaia di articoli su tutto, dal palmare tecnologia che rende la tua vita quotidiana un po' più facile all'infrastruttura globale che alimenta l'intero Internet. Ama così tanto la tecnologia che anche quando non ne scrive si può spesso trovare a personalizzare un mouse, a costruire una tastiera meccanica, o "snellire" la sua configurazione multi-monitor per la dodicesima e, cosa molto improbabile, finale tempo.

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