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Con un pulsante Turbo per abilitare un overclock di fabbrica, iGame3060 Ultra W OC è ancora la voce più economica per la grafica di nuova generazione. Grazie a Nvidia che ha paralizzato la carta per il cryptomining, potresti effettivamente essere in grado di acquistarne uno. Ma probabilmente no.

Tuttavia, gli utenti VR fanno attenzione: c'è un grave bug che influisce sulle prestazioni di rendering VR e Nvidia non sa ancora perché.

Specifiche
  • Marca: Colorato
  • Metodo di raffreddamento: Tre fan
  • Velocità GPU: 1320 MHz
  • Interfaccia: PCI-Express 4.0 x16
  • Memoria: GDDR6 da 12 GB
  • Energia: 170W
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iGame RTX3060 Ultra W OCaltro

Negozio

L'RTX3060 è l'ultima aggiunta alle schede grafiche della serie 30 di NVidia. È ancora il più economico e il più strano, con ben 12 GB di RAM. Non esiste una Founder's Edition, quindi, anche se potrei dirti che il prezzo al dettaglio consigliato è di $ 330, il prezzo verrà effettivamente fissato a qualunque rivenditore ritengano di poterla far franca.

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Oggi diamo un'occhiata all'iGame RTX3060 Ultra W OC Edition, da Colorful.cn. Ma è una recensione agrodolce, dal momento che probabilmente non puoi acquistarla. È esaurito sui canali ufficiali e di certo non collegherò quel piccolo pulsante di acquisto lassù agli scalper di eBay.

Ma nel caso tu riesca a metterne le mani su uno: questa recensione è rivolta a quelli di voi, come me, che stanno effettuando l'aggiornamento da una scheda della serie GTX10 o 9xx. Se possiedi già una serie RTX20, i guadagni in termini di prestazioni saranno minimi e hai già avuto un assaggio del ray tracing.

Design iGame RTX3060 Ultra W OC Edition

Misura 4,25 pollici di altezza, 11,75 pollici di profondità e 2,25 pollici di spessore, non ho avuto problemi a inserirla in una custodia Corsair 500D.

Richiede due prese di alimentazione standard a 8 pin e assorbe fino a 170 W, quindi dovresti stare bene con un alimentatore da 550 W o migliore.

La copertura della scheda è prevalentemente in plastica bianca opaca, con tre ventole per fornire il raffreddamento. Intorno ai fan, ci sono un po 'di sfumature blu e viola, oltre a un curioso rosso su strisce gialle che sembra quasi un nastro di avvertimento. Il design è sicuramente unico.

Troverai un piccolo logo iGame pulsante sotto i pin di alimentazione, che è in gran parte coperto dai cavi 12V nel mio caso, dove l'alimentatore è posizionato nella parte inferiore. Non è possibile trovare altre luci RGB. Ma il fatto che la carta sia per lo più bianca significa che riflette bene qualsiasi illuminazione delle caratteristiche della tua custodia, come puoi vedere dalle foto.

Oltre alle tre DisplayPort e una HDMI, troverai un pulsante Turbo boost. I bambini degli anni '80 possono avere flashback agli albori del computer, quando tutti i PC IBM avevano un pulsante Turbo (che tecnicamente era un pulsante "rallenta" quando è spento, poiché alcuni software si basavano sulla velocità di clock del PC per funzionare correttamente). Ma sto divagando. Premi il pulsante Turbo, ripristina il sistema e la scheda passa alle impostazioni del BIOS overcloccate di fabbrica.

Il BIOS overcloccato sembrava aggiungere alcuni frame senza alcun danno, quindi l'ho lasciato acceso dopo alcuni test iniziali delle prestazioni. Coloro che amano modificare le proprie impostazioni di overclock saranno senza dubbio in grado di spremere più potenza dalla scheda, ma per me un overclock preconfigurato è una gradita aggiunta.

Arrivederci, Cryptominers?

I prezzi delle schede grafiche sono saliti alle stelle negli ultimi anni, per una serie di motivi.

In primo luogo, a causa di una carenza globale di chip. La pandemia certamente non ha aiutato - le rotte marittime sono state paralizzate - ma ci sono anche richieste crescenti sui produttori di chip per soddisfare la domanda globale dei consumatori di auto intelligenti, gadget intelligenti, nuovi telefoni e Di Più.

In secondo luogo, la proliferazione di bot scalper: software automatizzato che acquista azioni non appena vengono elencate, quindi le rimette in vendita a un prezzo più alto su eBay e altrove. Saranno necessari cambiamenti nella legge per affrontare questi particolari parassiti (proprio come ha fatto il Regno Unito con gli scalper dei biglietti).

In terzo luogo, e forse più significativo, è l'uso di processori grafici per algoritmi di mining di criptovaluta intensivi.

A partire dall'RTX3060, Nvidia sta almeno cercando di affrontare il problema della crittografia. Gli ultimi driver GeForce sono addestrati per rilevare quando vengono utilizzati per l'algoritmo di hashing di Ethereum, e limiterà con forza la potenza di calcolo disponibile, dimezzando il "tasso di hash" effettivo.

Sebbene Ethereum non sia l'unica criptovaluta in circolazione che può essere estratta su hardware PC standard, è una delle criptovalute più popolari e quindi limita la redditività per le app di mining che passano automaticamente a quelle più redditizie moneta. Al momento della scrittura, NiceHash stima che puoi guadagnare circa $ 5 / giorno utilizzando un RTX3060 Ti; con RTX3060, che scende a $ 2,75. Quindi per i minatori, l'RTX3060 è l'opzione meno attraente. Anche se potessero mettere le mani su una carta a RRP, ci vorrebbero quattro mesi per ottenere un ritorno (e ricorda, il mining diventa ogni giorno più difficile con l'aumentare della potenza hash totale). Ovviamente, non volendo lasciare soldi sul tavolo, Nvidia ha anche colto l'occasione per annunciare una nuova linea di carte ottimizzate per il mining, che chiama la gamma CMP.

Purtroppo, questa modifica non può essere trasferita su altre schede, poiché i minatori sarebbero sempre in grado di tornare a una versione precedente del driver che non è stata nerfata per il mining. Tuttavia, è un buon primo passo e applaudo Nvidia per aver fatto passi da gigante nell'affrontare il problema. Almeno, è un'entità malvagia in meno che compete per queste carte da gioco.

BAR ridimensionabile

Disponibile anche per la prima volta sulle schede RTX3060 (ma disponibile in un secondo momento sulle schede esistenti tramite VBIOS upgrade), Resizeable BAR è una tecnologia PCI Express che consente un trasferimento più rapido di risorse tra la GPU e sistema host. Invece di accodare gli elementi da caricare, dovrebbero essere in grado di trasferire simultaneamente.

I test delle prestazioni indicano un aumento di circa il 10% nel frame rate, ma con alcuni avvertimenti. In primo luogo, avrai bisogno sia di una CPU compatibile che di una scheda madre compatibile. I giochi dovranno anche essere scritti specificamente per sfruttare la tecnologia.

Né la mia scheda madre né la CPU sono compatibili, quindi non posso confermare alcun miglioramento delle prestazioni da questo.

DLSS2.0 e Ray Tracing

Le due caratteristiche principali della serie RTX30 sono Ray Tracing e DLSS2.0. Entrambi sono stati introdotti per la prima volta nella prima generazione di schede RTX20, ma hanno ricevuto aggiornamenti per questa generazione.

Il Ray Tracing è un modo più realistico di presentare le sorgenti luminose e il modo in cui interagiscono con oggetti e superfici in una scena, in particolare quando si tratta di riflessi.

Modella più accuratamente il comportamento della luce disegnando una serie di raggi per determinare dove cadono (e dove si riflettono). È l'ultimo passo sulla strada per una vera grafica fotorealistica. Ma ha bisogno di un'enorme quantità di potenza di calcolo.

Per saperne di più: Cos'è il Ray Tracing?

DLSS sta per Deep Learning Super Sampling e posso solo riassumerlo come assolutamente magico. Dalla serie RTX20, le GPU Nvidia hanno alloggiato anche i chip AI Tensor Core. Questi contengono reti neurali che vengono addestrate su migliaia di sequenze renderizzate di scene identiche; uno con una risoluzione inferiore e una qualità inferiore e uno con una risoluzione più alta con più dettagli. Imparano cosa è necessario fare per migliorare la sequenza di qualità inferiore in quella a risoluzione più alta e possono quindi applicare tale conoscenza in un secondo momento ai giochi mentre vengono giocati. Il risultato è che puoi eseguire un gioco internamente a una risoluzione inferiore e aumentare semplicemente l'output sullo schermo.

È un po 'come vedere un albero in inverno e immaginare come appare in piena fioritura perché hai già visto quel tipo di albero prima.

Mentre la prima generazione di DLSS doveva essere addestrata per giochi specifici, Nvidia ora ha un modello più generalizzato che funziona anche su nuovi giochi.

Personalmente, trovo affascinante che questo sia il passo evolutivo compiuto dalle schede grafiche. Invece di utilizzare semplicemente più RAM e processori più veloci al lavoro, Nvidia ha letteralmente creato una forma di immaginazione digitale.

Per saperne di più: In che modo DLSS può offrire ai PC economici una grafica di fascia alta

Benchmark delle prestazioni

Ho lottato con una GTX1080 per alcuni anni, quindi questo è il mio punto di confronto per questi benchmark. Tutte le altre specifiche sono rimaste identiche: 16 GB di RAM, Intel Core i7-6700K, su una scheda madre Asus Z170 Pro Gaming.

  • Linea di base GTX1080: 6562
  • iGame RTX3060: 7738 (17% migliore)
  • Modalità iGame RTX3060 Turbo: 7771 (18,4% migliore)

Successivamente, mi sono rivolto a VR Mark, ed è stato qui che ho riscontrato un bug che affligge molte schede della serie RTX30 dall'anno scorso.

  • Linea di base GTX1080: 6377/139 fps in media
  • Modalità iGame RTX3060 Turbo: Media 2750/60 fps (54% peggiore)

Chiaramente, c'è qualcosa di molto sbagliato qui, con l'RTX3060 che raggiunge meno della metà del framerate di una scheda di cinque anni. Nvidia è a conoscenza del problema, ma apparentemente non è in grado di risolverlo. Il bug non riguarda solo il 3060. Non è chiaro esattamente quanto sia diffuso il bug sul 3060 in particolare; al momento della stesura di questa recensione, ci sono solo pochi altri risultati VR Mark Cyan Room nel mondo dai proprietari di RTX3060. Un altro risultato è molto simile al mio, mentre quelli con CPU Core i9 sembravano andare decisamente meglio.

  • Linea di base GTX1080: 2229
  • Modalità iGame RTX3060 Turbo: 2645 (18,6% migliore)

I risultati nella stanza blu erano più in linea con le aspettative (anche se non soddisfacevano ancora il frame rate target). La Blue Room è un test più impegnativo, progettato per verificare la disponibilità per le cuffie future piuttosto che per i modelli attuali.

Sarà cyberpunk?

Nonostante le critiche, Cyberpunk 2077 rimane una delle rappresentazioni più avvincenti di un possibile futuro distopico verso cui l'umanità è diretta. È anche graficamente impegnativo con splendidi paesaggi urbani al neon, motivo per cui l'ho scelto come punto principale di test per vedere esattamente quanto potesse apparire carino su questa scheda.

Per coerenza, ho registrato frame rate medi durante la stessa sequenza di eventi; percorrendo il sentiero fuori dall'appartamento di V fino a poco oltre l'ascensore, e poi di nuovo indietro. È possibile visualizzare alcuni dei filmati registrati e dei confronti nel video di revisione completo; gli screenshot qui sotto non gli rendono giustizia.

Ogni volta che ho abilitato il raytracing, era con le impostazioni ultra; mentre DLSS è stato utilizzato sul profilo bilanciato. Di seguito viene mostrato un riepilogo dei risultati (comprese le impostazioni su cui ho deciso eventualmente), con il frame rate lungo l'asse X.

1080p Ultra

Come linea di base, la mia GTX1080 ha raggiunto circa 50 fotogrammi al secondo giocando a una risoluzione di 1080P, con impostazioni Ultra per tutto il resto. Per me è giocabile, ma non è l'ideale. Se consideri i 50fps non riproducibili, regola le tue aspettative in modo appropriato quando leggi le mie opinioni.

Mantenendo tutte le impostazioni uguali e sostituendo con l'iGame RTX3060 Ultra W overcloccato, si è arrivati ​​a una media di 75 fps. Questo è un grande miglioramento, ma ovviamente una delle caratteristiche principali delle schede dell'era RTX è l'omonimo raytracing. Abilita RTX su impostazioni Ultra ha ridotto il framerate a 30 fps. DLSS può compensare in qualche modo, e abilitandolo (con impostazioni bilanciate) il framerate torna a circa 58 fps.

1440p Ultra

Come linea di base, la GTX1080 ha gestito 30 fps in gran parte irrisori.

L'RTX3060 ha mostrato di nuovo un aumento di circa il 50%, a 44 fps. Con DLSS attivato (ma senza ray tracing), si è arrivati ​​a ben 78 fps. Come previsto, con il ray tracing abilitato a piena qualità, è tornato a 44 fps.

4K Ultra

Sia chiaro: l'utilizzo di questa scheda per i giochi 4K non è praticabile per la maggior parte dei giochi moderni. Potresti modificare tutto il resto per abbassare la qualità e magari ottenere qualcosa di riproducibile, ma ti perderesti molto.

Cyberpunk sembra incredibile 4K, ma è ancora completamente ingiocabile su un RTX3060.

Tuttavia, per motivi di confronto, l'ho fatto comunque. Come linea di base, la GTX1080 tossiva e schizzava su una misera media di 11 fps.

Sostituirlo con l'RTX3060 ha quasi raddoppiato quel punteggio a 20 fps. Abilitando DLSS (senza raytracing) è riuscito a spingerlo ancora più in modo impressionante a circa 40 fps; ma RTX lo ha riportato a 22 fps.

Cosa ci dice questo?

In primo luogo, il raytracing è molto più impegnativo dal punto di vista computazionale di quanto mi aspettassi. Sono entrato in questa recensione pensando di poter abilitare il raytracing e altrimenti mantenere più o meno gli stessi framerate di prima. Non così.

In secondo luogo, il DLSS può in gran parte compensare questa perdita di prestazioni dell'abilitazione del raytracing. In alternativa, DLSS senza raytracing può rendere i giochi Ultra HD 4K più fattibili (ma probabilmente non su Cyberpunk 2077).

Alla fine, ho ritenuto che l'aggiornamento della risoluzione a 1440p fosse il più grande aggiornamento possibile, quindi ho scelto questo obiettivo. Anche se sembra un piccolo aumento, in realtà è il 78% in più di dettagli rispetto a 1080p, e se stai giocando su un monitor più piccolo, il salto al 4K dopo potrebbe non valerne la pena. Ho anche attivato il raytracing a qualità media e ho abbassato anche alcune altre impostazioni a una qualità media. Con DLSS impostato su Performance, questo mi ha portato a una media di circa 60fps, di cui sono più che soddisfatto.

1440p Cyberpunk è sicuramente giocabile su iGame RTX3060 Ultra W OC con un piccolo ritocco.

4K? Non è una possibilità, ma questa non è una sorpresa.

Dovresti acquistare iGame RTX3060 Ultra W OC?

La GTX1060 rimane la scheda grafica più popolare tra gli utenti Steam, a partire dal Sondaggio sull'hardware del febbraio 2021. Ha offerto il miglior rapporto prezzo / prestazioni di quella generazione. La proposta di valore per la scheda con la potenza più bassa della generazione della serie 30 è meno chiara di quanto non fosse per la serie 10, tuttavia.

Rispetto al già rilasciato RTX3060 Ti ($ 400), troverai 3584 core CUDA contro 4864 e una velocità di clock di base di 1320 Mhz contro 1410 Mhz. Si tratta di circa il 25% in meno di potenza di calcolo a un prezzo inferiore solo del 17%. Quindi, se guardassi puramente al rapporto qualità-prezzo, la Ti Edition è la migliore.

Ma in realtà, non puoi acquistare neanche a quei prezzi, quindi qualsiasi discussione sul rapporto prezzo / prestazioni è in definitiva inutile. Non stai acquistando l'RTX3060 perché è il più economico; lo stai acquistando perché potrebbe essere una delle poche carte della serie 30 su cui puoi effettivamente mettere le mani.

Inoltre, se non hai mai considerato in precedenza Colorful e il file marchio iGame perché non ne hai mai sentito parlare, dovresti assolutamente. È il marchio più popolare nel mercato asiatico per una buona ragione, con un kit di grande qualità.

Ma gli utenti VR stanno attenti. Nvidia non ha ancora capito cosa c'è che non va in queste schede per la realtà virtuale in alcune configurazioni. La tua vecchia carta della serie 10 potrebbe superare questa generazione fino a quando non verrà risolta.

Perché dovresti fidarti della mia opinione?

Le console erano bandite in casa nostra, quindi sono stato un giocatore di PC sin dai primi giorni di DOS. Ho sentito la fatica di far funzionare Wing Commander con 640K di RAM. La 3DFX Voodoo è stata la mia prima vera scheda grafica e stavo giocando nel glorioso 3D stereoscopico basato su Nvidia nel 2000, prima che 3DTV o VR fossero una cosa. La maggior parte del mio prestito studentesco è stata spesa per gli aggiornamenti del PC.

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Circa l'autore
James Bruce (692 articoli pubblicati)

James ha una laurea in intelligenza artificiale ed è certificato CompTIA A + e Network +. Quando non è impegnato come Editor di recensioni hardware, gli piacciono i giochi LEGO, VR e da tavolo. Prima di entrare a far parte di MakeUseOf, era un tecnico delle luci, insegnante di inglese e ingegnere di data center.

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