Se stai cercando di migliorare il tuo flusso di lavoro di Adobe After Effects, alla fine dovrai iniziare a gestire l'asse Z, permettendoti di manipolare la profondità 3D di un oggetto.

Questo apre una gamma di nuove immagini e stili con cui lavorare, ma crea anche i propri set di limitazioni e considerazioni.

In questo articolo, tratteremo come abilitare e lavorare con i livelli 3D, nonché come aggiungere e animare le telecamere 3D per creare movimenti dinamici. Verrà inoltre esaminato uno scenario in cui animiamo e spostiamo il testo in uno spazio 3D.

Facciamo un salto!

Come abilitare e animare i livelli 3D

All'interno della composizione, puoi alternare i livelli nella timeline per abilitarli come 3D.

Questo è un processo molto semplice. Trova semplicemente il file Cubo icona per i livelli nella sequenza temporale e fare clic sulla casella sottostante per abilitare il 3D per quel livello.

Una volta fatto, probabilmente non vedrai modifiche immediate. Tuttavia, se navighi verso i parametri di posizione, scala e rotazione nel tuo livello, vedrai che è apparso un terzo gruppo di numeri regolabili.

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Questi nuovi numeri ora determinano la rotazione, la posizione e la scala sull'asse Z nello spazio 3D. Proprio come con gli altri parametri, possono essere fotogrammi chiave per consentire l'animazione e la manipolazione.

Ad esempio, creiamo una composizione e un livello di testo con alcune parole.

Una volta fatto, abilita il livello 3D. Tieni presente che se prevedi di utilizzare l'estensione Allineare per assicurarti che il tuo livello sia perfettamente centrato, dovrai farlo prima di abilitare il 3D. Questo perché il file Allineare lo strumento funziona solo su livelli 2D.

Ora che il nostro livello di testo è un livello 3D, possiamo spostarlo nello spazio 3D lungo l'asse Z. Quindi, facciamo muovere il testo "verso lo schermo".

Per prima cosa, imposteremo il nostro parametro Z-Axis. Per impostazione predefinita, è impostato su zero. Impostiamolo su 200.

Ora navigheremo di due secondi lungo la nostra sequenza temporale e imposteremo il nostro valore dell'asse Z su –200.

Con questa modifica, ora dovremmo vedere il testo spostarsi "verso" lo schermo.

Cosa sono le fotocamere 3D?

Abbiamo animato con successo un oggetto nello spazio 3D in After Effects. Ma cosa succede se hai più oggetti e vuoi creare la sensazione che lo spettatore si avvicini o si allontani da essi?

Potresti semplicemente animare ogni singolo elemento in modo che si muova verso di te, ma ciò richiederebbe molto tempo e non sarebbe particolarmente efficiente. Qui è dove useresti una fotocamera 3D.

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Se utilizzi software 3D come Cinema 4D o Blender, è probabile che tu abbia già utilizzato fotocamere 3D. Se hai mai giocato a un gioco per computer, hai anche sperimentato una fotocamera 3D che sposta la tua vista in un mondo 3D.

Tutto ciò può sembrare complesso all'inizio, ma le fotocamere 3D funzionano proprio come farebbe una vera fotocamera. Ti danno un campo visivo che può essere manipolato e spostato in uno spazio 3D.

Lavoriamo su un esempio.

Configurazione di una telecamera 3D

Per iniziare, crea diversi livelli di testo 3D e posizionali in sequenza lungo l'asse Z.

In questo esempio, una distanza di 3.000 pixel tra ogni strato è stato utilizzato. Il primo livello si trova a zero, il successivo a 3.000, il successivo a 6.000 e così via.

Ora è il momento di creare una telecamera 3D facendo clic Strato > Nuovo > telecamera, su cui vedrai una finestra per regolare le impostazioni per il tuo nuovo livello della videocamera. Sono disponibili in due tipi: Un nodo e Due nodi.

Il One-Node fotocamera è progettata per azionare ed emulare una fotocamera del mondo reale il più fedelmente possibile e il punto di messa a fuoco viene designato manualmente dal movimento della fotocamera.

UN Due nodi la fotocamera è progettata per seguire un singolo punto di interesse, rendendola ideale per orbitare o seguire un oggetto in movimento.

In questo scenario, il One-Node verrà utilizzata la fotocamera. Noterai una serie di impostazioni aggiuntive nella finestra, come Ingrandisci, Punto di vista, Abilita profondità di campo, e Lunghezza focale.

Questi hanno lo scopo di rispecchiare le impostazioni della fotocamera del mondo reale. Se sei esperto di come funzionano, sentiti libero di giocarci. In caso contrario, puoi scegliere una serie di preset nell'angolo in alto a destra.

Selezioneremo il file 35 mm preimpostato per ora. Ora che il nostro livello della videocamera è impostato e nella scena, all'inizio non vedrai molta differenza.

Utilizzo della navigazione con fotocamera 3D

Esistono due metodi con cui è possibile regolare e animare la vista della telecamera. Il più accurato è l'inserimento di diverso Posizione valori in Trasformare impostazioni per il livello della telecamera. Puoi quindi creare un fotogramma chiave come faresti per l'animazione di qualsiasi altro livello.

Mentre muovi la telecamera, noterai che tutti gli altri oggetti 3D nella scena si sposteranno rispetto ad essa. Nota che la fotocamera lo farà non influisce sui livelli 2D.

Quindi, impostiamo la nostra fotocamera in modo che si muova sull'asse Z da zero a 9.000 in un intervallo di quattro secondi e creiamo un fotogramma chiave del nostro movimento.

Ecco qua! Se hai impostato correttamente, le parole dovrebbero spingere "verso" te ", attraverso" il campo visivo e "dietro" lo spettatore.

Per saperne di più: Primi passi con Blender: un'introduzione alla fisica

Altri modi per spostare la videocamera 3D

Se preferisci essere un po 'più sperimentale e meno guidato dai numeri con la tua fotocamera, ci sono altri mezzi per muoverti, navigare e regolare. Il Orbita, Padella, e Dolly gli strumenti nella parte superiore della barra degli strumenti ti consentono di farlo.

Usandoli, puoi fare clic e trascinare per spostarti da un lato all'altro (Padella), ruota intorno (Orbita) e ingrandisci e riduci (Dolly). Questi controlli sono meno precisi rispetto all'inserimento di numeri, ma sono ottimi per pianificare i movimenti e le animazioni della fotocamera.

La pratica conduce alla perfezione

Ora dovresti essere in grado di creare e animare livelli 3D lungo l'asse Z e lavorare anche con le telecamere 3D per navigare con più oggetti 3D.

Se ti piace lavorare in uno spazio 3D, potresti voler esplorare le possibilità più avanzate che un software 3D più dedicato, come Blender, può offrire.

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Circa l'autore
Laurie Jones (12 articoli pubblicati)

Laurie è una montatrice e scrittrice di video, che ha lavorato per trasmissioni televisive e cinematografiche. Vive nel sud ovest dell'Inghilterra.

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