Annuncio pubblicitario

Calcolo distribuito Aiuta a rendere il mondo migliore con questi incredibili progetti di calcolo distribuitoAnni fa, ho scritto un articolo sulla donazione del tempo della CPU alla scienza, sfruttando un modello di elaborazione Internet noto come elaborazione distribuita. In quell'articolo, ho discusso alcuni dei fantastici progetti ... Leggi di più ha fatto grandi cose per la scienza e la tecnologia: è usato per prevedere i cambiamenti climatici, lavorare su problemi di ingegneria aerospaziale, codifica dei genomi e molti altri ad alta intensità di elaborazione compiti.

Ora, una nuova società ha chiamato Improbabile sta esplorando ciò che questa tecnologia potrebbe fare per il mondo dei giochi con mondi virtuali distribuiti, dinamici e in costante aggiornamento, e potrebbe cambiare il modo di giocare.

Mondi che esistono quando non ci sei

Nella maggior parte dei videogiochi, quando si spegne il gioco, il mondo entra in stasi - non succede nulla, perché non si è lì per simularlo - i bit rimangono semplicemente nella memoria. Spesso, il gioco eliminerà anche qualsiasi delle tue modifiche e tornerà al suo stato originale - pensa a un MMO con NPC che si sincronizzano continuamente con le stesse conversazioni.

instagram viewer

Ma alcuni giochi vanno oltre e usano un mondo di gioco che continua anche quando non c'è nessuno in giro. Questo tipo di giochi si traduce in ambienti estremamente coinvolgenti, poiché ci sono nuove cose da vedere, esplorare e interagire ogni volta che accedi. EVE Online, Seconda vita, Star Citizen, e L 'equipaggio tutti puntano sul gioco del mondo persistente.

Mentre molti giochi mirano semplicemente a fornire divertimento per un po ', i giochi di mondo persistente generalmente si concentrano su attirare i giocatori nell'universo del gioco e farli sentire che in realtà ne fanno parte universo. Costruire un mondo con profondità e complessità causali farebbe molto per farli sentire vivi e ampliare enormemente il campo di gioco.

Per creare questi mondi, centinaia o migliaia di computer in tutto il mondo devono collaborare, 24 ore al giorno, 7 giorni alla settimana, solo per far continuare a ticchettare l'universo. Questo è ciò che Improbable sta cercando di abilitare.

Cosa c'è di diverso nell'improbabile?

Quindi, se questi giochi che esistono da anni hanno questi mondi dinamici complessi, cosa c'è di così eccitante nell'improbabile entrare nel gioco? La risposta è semplice: l'improbabile vuole semplificare tutta questa complessità. Vogliono usare la nuova tecnologia per rendere questa profondità lo standard - qualcosa che può essere facilmente integrato da qualsiasi gioco. Per raggiungere questo obiettivo, stanno imparando dalle difficoltà incontrate dai precedenti motori del mondo virtuale distribuito.

In un intervista con Cablata, Mark Ferlatte, sorvegliante di lunga data di Seconda vita, ha sottolineato che l'architettura dietro Seconda vita potrebbe causare il sovraccarico di alcune macchine, rallentando la rete e non sfruttando appieno il calcolo distribuito.

improbabili-logo

La nuova tecnologia di Improbable è progettata per gestire molte attività di backend per conto degli sviluppatori, spostando automaticamente il calcolo e la larghezza di banda, per evitare il sovraccarico di qualsiasi parte del sistema. Dal punto di vista dello sviluppatore, non devono pensarci. Possono semplicemente costruire questi mondi ricchi, complessi e dettagliati e lasciare che il software risolva i dettagli.

Certo, questo non è un compito da poco; il calcolo distribuito è complicato, i giochi del mondo persistente sono complicati e creano una sorta di un progetto che funzionerà per diversi progettisti su cui basare e distribuire rapidamente i loro giochi è colossale impresa.

Improbabile riconosce la difficoltà di questo obiettivo, ma un recente investimento di $ 20 milioni da Andreesen Horowitz, azienda leader di Venture Capital, indica che alcune persone intelligenti pensano che sia così possibile. Non solo possibile, ma probabilmente molto, molto redditizio. E se Improbable fa - ehm - improbabile - e lo fa, non sarebbe una sorpresa vedere la tecnologia decollare come un razzo. Se è facile costruire un mondo enorme, tentacolare e persistente per qualsiasi gioco, l'assorbimento sarà rapido.

Andare oltre il gioco

È interessante notare che, sebbene questa tecnologia possa essere il futuro dei giochi, potrebbe anche svolgere un ruolo significativo nei tipi di progetti di calcolo distribuito discussi in precedenza. Se l'architettura di Improbable può essere utilizzata per implementare rapidamente sistemi distribuiti per scienziati 10 modi per donare il tempo della tua CPU alla scienza Leggi di più così come i game designer, potremmo vedere un grande aumento del numero di questo tipo di progetti informatici.

calcolo distribuito

È persino ipotizzabile che questo tipo di sistema possa essere utilizzato per una vasta gamma di altri progetti; cose come la ricerca degli studenti, il design, intelligenza artificiale Ciò che l'intelligenza artificiale non èI robot intelligenti e senzienti conquisteranno il mondo? Non oggi - e forse non mai. Leggi di più ... le possibilità sono davvero limitate solo dalla nostra ambizione. Se riusciamo a utilizzare un singolo supercomputer per simulare parte del cervello, immagina cosa potremmo fare con una connessione persistente tra migliaia di computer che lavorano tutti sullo stesso progetto.

Confini che scompaiono

Con l'aumentare della potenza di calcolo disponibile per i progettisti di giochi, diventeranno i mondi in cui passiamo il nostro tempo a giocare più grande, più complicato e ancora più imprevedibile No Man's Sky e il futuro dei giochi proceduraliSe non hai ancora sentito parlare di No Man's Sky, ti stai perdendo. Questo gioco di avventura a mondo aperto è pioniere di un nuovo standard nella generazione procedurale, un argomento che è profondamente interessante anche se non ... Leggi di più mentre crescono senza il nostro costante input. In breve, diventeranno più simili al mondo reale. Questa era l'idea alla base Seconda vita, Dopotutto.

Con un'architettura più efficiente, più efficace, non si può dire che aspetto avranno questi mondi virtuali. È un pensiero molto eccitante per l'industria dei giochi!

Giochi a persistent world? Pensi che i giochi più complicati, avanzati e coinvolgenti ti attirerebbero? Hai paura che la tecnologia di Improbable diventi senziente e conquisti il ​​mondo? Condividi i tuoi pensieri qui sotto!

Crediti immagine: jijomathaiddesigners tramite Shutterstock.com.

Dann è un consulente di marketing e strategia dei contenuti che aiuta le aziende a generare domanda e lead. Inoltre blog su strategia e content marketing su dannalbright.com.