Annuncio pubblicitario
Con una risoluzione più elevata e un prezzo inferiore rispetto alle cuffie di fascia alta come Oculus Rift e HTC Vive, l'Aukey Cortex 4KVR dovrebbe essere un avvincente punto di ingresso nel mondo della realtà virtuale. Ma è?
È disponibile ora per poco meno di $ 400
L'Aukey Cortex è un auricolare collegato, il che significa che deve essere collegato a un computer. Non è un vassoio di plastica in cui inserire il tuo cellulare, né un sistema VR Android autonomo. È essenzialmente un monitor per PC 4K che ti allacci in faccia. Potrebbe essere considerato un concorrente di Oculus Rift e HTC Vive - faremo sicuramente dei paragoni durante questa recensione - ma non lo è nemmeno.
Specifiche e qualità dell'immagine
Le lenti hanno lo stile a cupola convenzionale come la PSVR; non fresnel, come il Vive o il Rift. Ciò significa che c'è un punto debole più piccolo su Aukey Cortex, ma non troverai nemmeno anelli concentrici o raggi-dio con scene ad alto contrasto. Molti direbbero che queste lenti sono superiori solo per quel motivo. Il campo visivo è all'incirca lo stesso del Rift, ma un po 'più piccolo del Vive. Non esiste alcuna regolazione dell'IPD hardware, ma può essere modificata nel software. Dato che ho un IPD normale, non riesco a testare quanto sia efficace. Un sensore di presenza impedisce che lo schermo si bruci attivando lo schermo solo quando si utilizzano effettivamente le cuffie.

Lo schermo è il vero fattore di differenziazione: è un LCD con risoluzione 4K, diviso tra entrambi gli occhi. In teoria, ciò dovrebbe consentire di vedere il testo con maggiore chiarezza, un compito particolarmente difficile per l'attuale raccolto di cuffie di fascia alta semplicemente a causa della bassa risoluzione. In realtà, non puoi effettivamente pompare un'immagine con risoluzione 4K sul display. Utilizza HDMI 1.4b ed è limitato a 1440p a 60Hz. Questo viene quindi aggiornato nell'hardware alla risoluzione effettiva dello schermo.
Mentre questo ha alcuni vantaggi concreti, come non essere in grado di vedere il cosiddetto "effetto porta sullo schermo" (il divario tra i pixel in altre cuffie con una velocità di riempimento dei pixel inferiore), ha introdotto alcune serie limitazioni altrove.

Vedendo i fantasmi
Il problema più grande con Aukey Cortex è la decisione di utilizzare un LCD (Display a cristalli liquidi), anziché OLED (Diodo organico a emissione di luce). Gli LCD sono lenti da aggiornare e portano a una grande quantità di immagini fantasma. In sostanza, ogni volta che muovi la testa, vedrai una piccola scia di mondo lasciato alle spalle, una sorta di doppia immagine. Dato che spostare la testa è un po 'critico per la realtà virtuale, questo è un problema di progettazione fondamentale. Tuttavia, il grado in cui lo noterai varierà. Durante i test, alcuni giochi hanno evidenziato il problema, mentre in altri è stato meno evidente.

Anche i colori si sono leggermente attenuati rispetto all'Oculus, e non sono stati altrettanto luminosi come il Vive - di nuovo, probabilmente a causa dell'uso del display LCD piuttosto che dell'OLED. C'è un motivo per cui quelle aziende leader non hanno scelto gli LCD 4K per le loro cuffie: non è ancora disponibile uno schermo 4K di bassa persistenza, buona qualità e piccolo.
Cuffie e comfort
Proprio come il Rift, l'Aukey Cortex ha un paio di cuffie opzionali: belle e grandi lattine che racchiudono completamente l'orecchio in una piacevole bontà vellutata. Suonano benissimo, anche se non direi che suonano particolarmente meglio delle cuffie Rift. Montarli richiede di infilare la fascia elastica attraverso di essi, in modo tale da rimuoverli sarebbe un po 'una seccatura - a differenza delle cuffie Oculus che possono essere semplicemente allontanate se si desidera continuare ad ascoltare il mondo esterno.
Il design del cinturino dell'auricolare è un po 'ingombrante, evitando la “tazza” triangolare di Vive e Oculus e optando invece per un singolo pezzo di plastica che si riposa goffamente sulla parte posteriore del cranio. È difficile adattarsi perfettamente, con troppa tensione sulla cinghia superiore che lo costringe a inclinarsi verso l'alto, mentre non abbastanza significa che l'auricolare con l'abbassamento sul viso. Alla fine, ho scoperto che era preferibile usare le cinghie laterali per prendere la maggior parte della tensione. Sebbene lungi dall'essere perfetto, è perfettamente comodo per lunghi periodi di tempo - senza controlli di movimento o tracciamento della posizione, non ti sposterai troppo comunque. In termini di peso effettivo, è di circa 500 g - un po 'più leggero del Vive, un po' più pesante del Rift - ma non di molto in entrambi i casi.

L'interfaccia facciale è rimovibile e sembra compatibile con cover di terze parti progettate per Vive. Dovresti anche essere in grado di lavarlo, anche se suggerirei di acquistare prima uno di ricambio.
C'è anche un pulsante di accensione e controlli del volume nella parte superiore, che ho apprezzato, ad esempio, invece di avere in giro per il controller Oculus.

Installazione e software
L'installazione prevede il download dei driver e dell'applicazione PiPlay dal sito PiMax VR (per quelli che si chiedono, sì, questo è quasi sicuramente un rebranding dell'auricolare PiMax 4K), ma purtroppo il pulsante di download sembrava mancare dal loro inglese luogo. Invece, ho cercato su Google e ho trovato il link nei loro forum - a un file ospitato su MEGA. È inoltre richiesta l'installazione di Java, nonché alcune versioni antiche di DirectX.
I giochi SteamVR funzionano principalmente fuori dagli schemi grazie alla natura aperta della piattaforma Steam: pochissimi giochi sono bloccati su un auricolare specifico. Tuttavia, ovviamente sei limitato ai giochi che non richiedono controller di movimento. La maggior parte della mia attuale libreria Steam VR richiede controller di movimento - anche il nuovo client PleVR Plex non funzionerebbe con un mouse o un controller Xbox. Ci sono anche alcuni problemi di compatibilità con giochi specifici.
Avevo già installato un certo numero di giochi Oculus e sono lieto di annunciare che PiPlay e l'auricolare Cortex hanno funzionato immediatamente con quelli (almeno, quelli che non avevano bisogno di controller di movimento), popolati automaticamente in PiPlay elenco dei software. Affinché ciò funzioni, il software PiPlay deve anche aver installato l'hack dell'iniezione ReVive in background, comunemente usato dai proprietari di Vive per giocare ai giochi del negozio Oculus a causa del supporto non ufficiale. Mentre questo funziona al momento del test, si dovrebbe notare che non vi è alcuna garanzia che questo non si rompa di nuovo (come era prima) nelle versioni future del software Oculus.
Ecco un riassunto delle mie esperienze su Aukey Cortex finora:
- Vigilia: Valchiria (Oculus, ma utilizza SteamVR / OpenVR) è stato abbastanza giocabile per circa un'ora. In effetti, sembrava fantastico. Forse non meglio di Oculus, ma certamente non peggio e il ghosting dell'immagine non sembra essere significativo.
- Distanza (SteamVR) è un corridore arcade di tipo F-Zero; il ghosting dell'immagine o il frame rate basso lo rendevano completamente ingiocabile.
- Radiale-G (SteamVR); Ho usato la "modalità Oculus", e ha funzionato benissimo. Un altro pilota di tipo F-Zero, ma con una colonna sonora eccezionale e percorsi più tolleranti.
- Dirt Rally (SteamVR). Non sono riuscito a farlo funzionare e quelli che sono riusciti a forzarlo hanno detto che il gioco non avrebbe funzionato comunque a causa del mancato rilevamento di tracciamento posizionale dall'HMD, un segnale che utilizza per rilevare la presenza di a auricolare.
- Elite: pericoloso (Cross-platform). Straordinaria debolezza, completamente ingiocabile.
- Civiltà 6 (Modalità schermo grande SteamVR). Giocabile, ma scomodo con schermi virtuali di dimensioni maggiori e testo difficile con schermi di dimensioni inferiori. Ho provato ad aumentare la risoluzione per farcela, ma era bloccata a 1920 x 1080p, presumibilmente perché quella è la risoluzione massima di il monitor principale che avevo collegato (che deve prima eseguire il rendering, quindi viene portato nell'ambiente virtuale da SteamVR).
- BigScreen Beta (Oculus): un'applicazione social in stile desktop virtuale, questo era inutilizzabile a causa di problemi di rendering delle dimensioni dello schermo errati per l'interfaccia principale.
In breve, una borsa molto mista. Mentre alcuni giochi, principalmente giochi Oculus nativi, sembravano funzionare senza problemi, altri non funzionavano affatto o erano ingiocabili a causa di problemi di prestazioni che non avevo mai trovato prima.

Un'altra vittoria è arrivata trottola, un lettore di cinema e video virtuale in grado di gestire 360 ° o 180 °, SBS o 3D in basso e qualsiasi altra cosa tu ci provi. I video sembravano superbi e anche quelli a bassa risoluzione erano più sopportabili grazie all'upscaling 4K e all'effetto porta sullo schermo ridotto. L'audio è stato fantastico. Sarei felice di sedermi qui e guardare film attraverso quello.
L'esperienza nativa di PiPlay alla fine è però sconnessa, con una manciata di discutibili video 3D e 360 offerti a velocità di download incredibilmente lente. I film 3D scaricati si aprono con l'installazione Kodi inclusa (dopo aver impostato la modalità "video" dell'auricolare), ma il 3D non ha funzionato nemmeno su quelli che ho provato, in quanto ho potuto vedere entrambi i lati dello schermo. Presumo ci siano alcune scorciatoie da tastiera necessarie per renderle 3D, ma non era ovvio. Kodi non ha un'interfaccia VR nativa, quindi è una curiosa scelta di software da raggruppare. I video scaricati a 360/180 vengono lanciati con l'ennesimo player VR integrato, ma quelli hanno funzionato bene - anche in questo caso l'upscaling aiuta qui.

In breve, può essere frustrante, ma se trovi alcuni giochi ed esperienze chiave che funzionano per te, dovresti essere soddisfatto dei risultati.
Non alzarti e non toccare nulla
L'Aukey Cortex ha un tracciamento rotazionale tramite un giroscopio, ma non ha alcun tipo di tracciamento posizionale e controller di movimento. Puoi quindi dimenticare qualsiasi concetto di gioco "room scale": non puoi semplicemente muoverti. Puoi guardarti intorno, ruotando la testa, ma fissato in una posizione. Questo non è un grosso problema per i giochi di cockpit come i sim di volo e di corsa o il cinema virtuale applicazioni - molte persone usano ancora i vecchi kit di sviluppo Oculus Rift per le loro sim racing messe a punto. Ma se vuoi l'esperienza VR "completa", con i controlli di movimento e la possibilità di spostarti, risparmia per qualcosa di meglio.

La VR "corretta" rimane costosa. HTC Vive costa $ 800; Oculus Rift costa $ 600 con i controller di movimento Touch, ma probabilmente vorrai spendere di più un'altra videocamera di tracciamento e prolunghe USB, quindi funziona più o meno allo stesso prezzo di a Vive. Tuttavia, ti garantirai un'esperienza VR completa. L'Aukey Cortex è la metà del prezzo a poco meno di $ 400. Se tutto il resto fosse uguale e Aukey Cortex offrisse lo stesso set di funzionalità, sarebbe facile consigliarlo e le carenze dello schermo potrebbero essere facilmente perdonate.
Tuttavia, senza i controller di movimento, è più appropriato confrontare Cortex con le cuffie base Oculus Rift, che Oculus ha recentemente abbassato il prezzo di - a solo $ 500. Per questo, stai anche ottenendo un piccolo telecomando, un controller Xbox One (che ho usato per testare Aukey Cortex, dovrei notare) e il monitoraggio della posizione tramite una telecamera di tracciamento esterna. Sono solo $ 100 in più rispetto all'Aukey Cortex. Ottieni anche il possibile percorso di aggiornamento per acquistare i controller Touch in un secondo momento, quando hai iniziato il tuo viaggio nel mondo del denaro VR. E tanto male quanto il software Oculus Home, è meglio di PiPlay.
Dato il prezzo di entrata per Oculus Rift, tornerò alla mia equazione "metà del costo": se riesci a trovare Aukey Cortex in vendita per $ 250, è un ottimo punto di ingresso per desktop VR. È solo un po 'troppo costoso a $ 400.
Il nostro verdetto del Auricolare Aukey Cortex 4K VR:
Un po 'caro per quello che è, l'Aukey Cortex è comunque un solido punto di ingresso a basso prezzo nella VR desktop vincolata. Ma se spendi un po 'di più, otterrai un'esperienza decisamente migliore con cuffie di fascia alta.710
James ha una laurea in Intelligenza Artificiale ed è certificato CompTIA A + e Network +. È lo sviluppatore principale di MakeUseOf e trascorre il suo tempo libero giocando a paintball e giochi da tavolo VR. Costruisce PC da quando era un bambino.