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Mentre facevi rimbalzare gli idraulici raccogliendo monete, stavo costruendo imperi gloriosi, creando reti commerciali globali e litigando con il mondo del finanziamento delle imprese. Sì, le console sono state vietate nella nostra famiglia, quindi qualsiasi divertimento di gioco che ho avuto è stato rigorosamente attraverso DOS e Windows 3.1.

Questi cinque sims si distinguono come il momento più bello della mia giovinezza. Se non sei soddisfatto del moderno Sims giochi e contenuti creati dal giocatore come Sims 4 mods, quindi potresti voler dare un'occhiata a questi.

Ospedale a tema

Sebbene al suo centro vi sia una seria sim di gestione delle risorse, la malattia delle malattie del mondo reale è stata lasciata al porte dell'ospedale sanitario a favore di afflizioni del tutto più esilaranti come "sindrome della testa gonfia" e "cronica peli del naso."

I giocatori progredirebbero ricercando una varietà di strani congegni per diagnosticare e curare la crescente varietà di disturbi, pur essendo costretti a gestire gli elementi del tutto più banali della gestione ospedaliera, ad esempio assicurandosi che i corridoi fossero abbastanza caldi e che le mansioni di sorveglianza fossero coperto. Era una curiosa giustapposizione di commedia e realtà; ha appena funzionato e ha venduto oltre 4 milioni di copie in tutto il mondo.

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Realizzato dalla Bullfrog Productions, il Theme Hospital è stato un successore spirituale del Theme Park, che è stato rilasciato per ben 5 anni prima che Rollercoaster Tycoon arrivasse e dominasse il genere. Puoi acquistare Theme Hospital per la maggior parte dei principali computer Windows e Mac OS a Good Old Games per soli $ 6. Ti prometto che va bene.

Capitalismo

Senza vergogna, una pura sim di gestione aziendale, il capitalismo era privo di fantasiose grafiche 3D, concentrandosi invece su complessità di estrazione mineraria, fabbriche e invio di prodotti al pubblico senza consumazione attraverso la creazione di una vendita al dettaglio presenza. I giocatori erano liberi di concentrarsi su un aspetto particolare del gioco - la produzione, ad esempio - quindi lasciare che i mercati mondiali si prendessero cura di tutto il resto.

Ri-guardando il gameplay ora, vedo che ero ovviamente un po 'strano che mi sia piaciuto questo bambino, ma era il più vicino che potevo arrivare a gestire il mio impero corporativo del mondo reale quando ero a malapena 13. Forse un po 'più di questo e un po' meno Pokemon farebbe meraviglie per l'attuale generazione.

Il gioco includeva anche modalità educative per conoscere concetti come il mercato azionario e le analisi di mercato, quindi non c'è da meravigliarsi se sono diventato il massimo della classe in Business Studies. Il capitalismo è stato nominato nel 2000 come uno dei 15 giochi più difficili di sempre - così complicato che "dovrebbe avere un MBA gratuito in ogni scatola". Hardcore, amico. Mi chiedo se qualcuno abbia mai creato una sim del socialismo?

Transport Tycoon

Il set di ferrovia in miniatura definitivo per quelli di noi senza spazio libero, del maestro Tycoon Chris Sawyer (che in seguito creò Rollercopper Tycoon). Rilasciato di recente su iOS, Transport Tycoon è stato un gioco epico che copriva l'era vittoriana per i sistemi di trasporto moderni - aerei, treni, automobili e spedizioni - per l'esattezza. Sia i passeggeri che le risorse naturali dovevano essere trasportati da e verso città e fabbriche. Le reti più efficienti sono state pagate di più, consentendo l'espansione in altre città e ancora più industria. Cominceresti con quella redditizia ferrovia di carbone attraverso il paese o sceglierai gli autobus passeggeri a basso rischio?

Curiosamente, aveva anche il multiplayer su un cavo null modem (ora sto davvero mostrando la mia età), che devo ammettere che non sono perfetti per emozionanti sessioni di gioco pomeridiane - ma niente è meglio del gioco da solista contro un'intelligenza artificiale crudele al computer aziende. Ho dei bei ricordi di urla mentre il mio rivale acquistava un nuovo motore per carri armati mentre la mia ferrovia non era ancora completa.

Transport Tycoon vive oggi sotto forma di OpenTTD - un clone open source ingegnerizzato al contrario.

Sim Farm

Maxis ha prodotto SimFarm nel 1993 come spin-off di SimCity 2000 e non avendo mai vissuto in una vera fattoria non posso parlare per la precisione del gioco. Da quello che ricordo del gioco, rimanere a galla come un contadino era dannatamente difficile. Ero senza speranza - riuscivo a malapena a far allevare i miei animali o sopravvivere a pochi raccolti. La grafica era atroce e curiosamente la sim altrimenti guidata da clic aveva uno spolverino che richiedeva il volo manuale usando la tastiera.

Il gioco potrebbe non essere stato un successo clamoroso, ma ammettiamolo, è il momento giusto per un altro SimFarm. O almeno, dovrebbero aggiungere le aziende agricole a SimCity 2013!

Sim Tower

Ah, la gioia di modificare i parametri operativi dell'ascensore. sorprendentemente non il gioco Sim più ridicolo di sempre (Sim Formica può prendere quel premio)Sim Tower era un gioco stranamente avvincente per costruire grattacieli e riempirli di appartamenti, negozi, parcheggi sotterranei, ascensori e persino cappelle nuziali. Soffrendo per la mancanza di documentazione (o dovrebbe essere una "caratteristica di auto-scoperta?") e il ritmo lento, il gioco avvincente ha tuttavia generato una serie di reimmaginazioni moderne non ufficiali.

Il valore educativo della gestione delle risorse del mondo reale è completamente carente dai giochi moderni, dominati dal genere FPS. I giochi di simulazione sembrano essere passati di moda di recente (non aiutati dal disastroso lancio di SimCity), e penso che sia un peccato. Riporta una di queste 5 gemme e sono quasi certo che avrai un vincitore tra le mani.

Qual è stata la tua sim preferita? Hit la sezione commenti qui sotto e facci sapere.

James ha una laurea in Intelligenza Artificiale ed è certificato CompTIA A + e Network +. È lo sviluppatore principale di MakeUseOf e trascorre il suo tempo libero giocando a paintball e giochi da tavolo VR. Costruisce PC da quando era un bambino.