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L'ispirazione creativa può colpire quando meno ce lo aspettiamo. Un'idea per un grande gioco può venire da te quando stai affrontando la tua vita quotidiana, ma potresti pensare di non poterlo seguire perché non hai esperienza nella creazione di giochi.

Questa guida è disponibile per il download in formato PDF gratuito. Scarica subito Come creare un videogioco in una settimana usando Buildbox. Sentiti libero di copiare e condividere questo con i tuoi amici e familiari.

È comprensibile essere scoraggiati. Con lo sviluppo del gioco sempre più proibitivo e il mercato saturo, questo può indurre la persona media a concludere che il compito non è per loro, non importa quanto possa essere buona la sua idea essere. E mentre ci sono diversi strumenti di sviluppo di giochi gratuiti 5 strumenti software per lo sviluppo di giochi gratuiti per creare i tuoi giochiIl software di sviluppo di giochi gratuiti è un ottimo modo per iniziare a realizzare videogiochi. Abbiamo compilato il miglior software di gioco sul mercato. Leggi di più

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là fuori, possono essere troppo complessi per qualcuno che non ha esperienza nella programmazione.

Ma non mollare ancora! Esiste un programma che rende incredibilmente facile anche per chi non ha alcuna esperienza nella creazione di videogiochi progettare un videogioco. È chiamato Buildbox.

Buildbox: il gioco è diventato facile

Buildbox è uno strumento tutto-in-uno per la creazione di giochi e un pacchetto di risorse progettato per essere intuitivo, anche per le persone che non hanno alcuna esperienza di programmazione. Con esso, i giochi possono essere concettualizzati, progettati e costruiti in pochi giorni o addirittura ore.

Il fascino principale di Buildbox è un'interfaccia drag-and-drop. Puoi trascinare un file da un'altra parte del tuo computer nella casella, quindi ti verrà data la possibilità di decidere se è classificato come oggetto, sfondo, personaggio o azione. Da lì, puoi spostare le risorse come preferisci, costruendo il mondo di gioco con la stessa facilità con cui potresti mettere insieme un modello o dipingere un'immagine.

Buildbox DragNDrop

Poiché Buildbox è semplice da usare, potrebbe essere facile supporre che non sia complesso o profondo. Ma è dotato di una serie di strumenti progettati per rendere il tuo gioco complicato come vuoi che sia. Puoi costruire il tuo gioco in diverse dimensioni, aggiungere animazioni avanzate e persino inserire un sistema di monetizzazione pay-to-play.

Di recente, MakeUseOf ha avuto l'opportunità di creare un gioco in Buildbox, in modo che tutti potessimo vedere quanto fosse facile e intuitivo per noi stessi. Molti di noi hanno contribuito, tra cui Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (che ha alcuni esperienza con il software di costruzione di videogiochi Come realizzare videogiochi senza alcuna programmazioneVuoi creare un videogioco ma non riesci a programmare? Quindi utilizza un kit di costruzione di videogiochi che ti consente di creare giochi senza alcuna codifica richiesta! Leggi di più ), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes e me stesso. L'attuale costruzione del gioco è stata fatta dal nostro Azamat Bohed.

Vorremmo tutti sottolineare che non siamo creatori o sviluppatori di giochi professionali. Alcuni dei nostri colleghi scrittori hanno qualche esperienza con più software di sviluppo di giochi complessi come Unity Programmazione di un gioco con unità: una guida per principiantiNel panorama in evoluzione dello sviluppo di giochi indie, Unity è emerso come uno standard di fatto: il suo basso costo, la facilità d'uso e l'ampia gamma di funzionalità lo rendono ideale per uno sviluppo rapido del gioco. Leggi di più , ma quando si tratta di un tale progetto, noi aveva ben poca idea di cosa fosse coinvolto. Volevamo vedere se Buildbox era davvero accessibile a persone che non avevano esperienza nella costruzione di un gioco o nel lavoro di codifica necessario. Pensiamo che lo sia, anche se uno deve essere disposto a leggere la letteratura e guardare i tutorial per capire come funziona.

Iniziare

Il design del gioco può iniziare con qualcosa di simile a un'immagine. Può essere uno schizzo del personaggio, un bellissimo sfondo o un oggetto di gioco. Bohed, tuttavia, raccomanda di pianificare ampiamente all'inizio. "È meglio fare alcune bozze del gioco, prendere appunti", dice. "Ad esempio," Qual è l'orientamento migliore per il gioco... orizzontale o verticale? Come procede il giocatore attraverso i livelli? Come sono i nemici [se ce ne sono] e come interagiscono con il personaggio principale? ", Ecc."

Bohed ha confrontato il lavoro creativo all'interno di Buildbox - al contrario di altre risorse prima di iniziare l'edificio - alla cucina con congetture, invece di una ricetta. Mentre potresti essere in grado di indulgere a capricci creativi, può rendere il processo più arduo di quanto deve essere. "La sua facilità d'uso e nessun requisito di codifica possono farti impazzire pensando a quale gioco creare solo perché ci sono così tante possibilità", afferma Bohed.

Il software viene fornito con risorse pre-costruite sufficienti per essere in grado di creare un gioco senza creare ulteriori personaggi, sfondi o oggetti, ma il gioco MakeUseOf ha alcune risorse fatte a mano da Bohed in Adobe Illustratore. Ma prima che iniziasse a mettere insieme i dettagli del gioco, dovevamo fare un po 'della pianificazione su carta menzionata da Bohed.

La pianificazione è diventata molto ambiziosa e non tutto ciò di cui abbiamo parlato è utilizzato nel prodotto finale. Abbiamo iniziato con l'idea di un "platform platform" e il seme della storia del gioco è venuto da Christian Cawley.

“Un'astronave, un cyborg o un personaggio in una tuta exo sarebbe la mia preferenza. Forse riff su alcuni classici sparatutto anni '80 / '90. forse anche musica a 16 bit, se possibile. " - Christian Cawley

L'idea di fare un pastiche di tropi di genere ci ha dato il via, e abbiamo iniziato a porci domande per ottenere un quadro più completo.

Ryan: “Abbiamo bisogno di una trama, personaggi, ecc. cosa stiamo facendo in una grotta? Chi è il nostro personaggio principale? Chi sono i nemici? Qual è il nostro obiettivo? "

Ben: “Il nostro personaggio ha perso la memoria ed è bloccato in una grotta. Non ci sono molti nemici, ma è un puzzle platform in cui deve usare l'ambiente circostante per scappare. L'obiettivo è trovare una via d'uscita e capire cosa è successo.

“[O] il nostro personaggio è in una grotta su Marte o in qualche altro pianeta e sta cercando di fare delle ricerche lì. I nemici includono qualsiasi tipo di alieno dall'aspetto strano che possiamo immaginare, e l'obiettivo potrebbe essere quello di trovare quattro artefatti (o qualcosa di simile) del pianeta. "

Rachel: “Forse il protagonista fa parte di una spedizione mineraria e deve salvare i loro colleghi dopo un crollo. Potremmo implementare un sistema di illuminazione limitato. Inoltre, più il personaggio diventa profondo, più i nemici alieni diventano più strani. ”

Da questo, abbiamo raccontato una storia fantasiosa su un astronauta / minatore privo di genere che rimane intrappolato in una caverna e deve cercare forniture di ossigeno mentre contemporaneamente salvando i loro colleghi e cercando di capire cosa è realmente successo, raccogliendo alcuni indizi mentre scavano sempre più a fondo alla ricerca di un via d'uscita.

Non tutto questo è diventato il prodotto finale, perché abbiamo avuto solo così tanto tempo. Dopo che abbiamo avuto l'idea della storia di base, abbiamo cercato tutti di entrare nei dettagli. A volte è diventato un po 'assurdo, ma sapevamo che tutte le idee erano teoricamente possibili per adattarsi a Buildbox e abbiamo anche pensato che sarebbe stato meglio avere troppe idee piuttosto che troppe.

Costruzione del gioco 101

Una volta terminata la pianificazione, era giunto il momento di costruire il gioco e Bohed ha preso il controllo da lì.

Inizio del progetto Buildbox

Secondo Bohed, è molto facile iniziare dai materiali disponibili disponibili. Dice: “Ho iniziato con tutorial video, disponibili sul sito Web ufficiale. Trey [il ragazzo che ha creato Buildbox] spiega le basi di come usare Buildbox. Questi sono tutorial video piuttosto brevi e semplici, ma sono sufficienti per iniziare. "

Quando crei un nuovo progetto in Buildbox, ti viene data la possibilità di selezionare il tipo di gioco che vuoi costruire, proprio come un modo per iniziare. Hai opzioni per creare infiniti mondi singoli o mondi finiti - o "livelli" - che il giocatore deve completare. Quindi hai una schermata ad albero di menu che ricorda alcuni software per giochi per avventure testuali 3 strumenti per creare i tuoi giochi di avventura di testoVuoi provare a creare il tuo gioco di avventura testuale? Ecco la tua occasione! Questi tre strumenti ti aiuteranno a creare la tua storia complessa e giocabile. Leggi di più .

Una volta deciso e aperto i menu, puoi iniziare dalle basi. Questi includono uno sfondo, personaggi, oggetti e animazioni. Quando inizi il tuo progetto, puoi iniziare selezionando le dimensioni del piano su cui vuoi lavorare, anche se l'opzione 3D è più un trucco prospettico ed è ancora bidimensionale. Quindi si seleziona un'immagine di sfondo e la si blocca in posizione.

A volte le basi non sono sufficienti, però. Quando hai bisogno di intraprendere qualcosa di più complicato, può far girare la testa. Fortunatamente, Buildbox ha una comunità ampia e accogliente che ha posto e risposto a quasi tutte le possibili domande. Bohed è stato in grado di trovare risposte alla maggior parte delle sue domande con una ricerca nel forum e uno sguardo al manuale dettagliato.

Come accennato, entrare in Buildbox cold senza consultare la letteratura di accompagnamento può credere alla sua presunta facilità d'uso. L'ho provato anche nel mio tempo libero e mi sono ritrovato a fare clic su YouTube continuamente per studiare i tutorial perché non riuscivo a ricavare testa o croce dalle opzioni.

Attenzione ai dettagli

Bohed voleva assicurarsi che il nostro gioco non fosse interamente costruito con l'arte di Buildbox. "Ho creato il personaggio principale in Adobe Illustrator [su cui Bohed ha scritto una guida La guida per principianti ad Adobe IllustratorVuoi iniziare ad imparare Adobe Illustrator, ma ti senti sopraffatto? Con istruzioni facili da seguire e numerosi screenshot annotati, questo manuale semplifica l'apprendimento di Illustrator. Leggi di più ]... Buildbox viene fornito con il suo pacchetto artistico che contiene risorse multimediali sufficienti per creare un gioco completo senza nemmeno usare alcun extra software, ma pensavo di volere qualcosa di mio, quindi ho creato il personaggio, lo sfondo e alcuni altri elementi me stessa."

Personaggio principale di Cave on Mars

I personaggi in Buildbox hanno animazioni opzionali, il che significa che devi simulare diverse varianti del modello del personaggio per simulare il movimento. Questa è stata una sfida per Bohed: “Sapevo che dovevo creare l'animazione per movimenti, salti, ecc., Ed è stato carino difficile per chi non ha esperienza nell'animazione (ecco perché il personaggio del mio gioco si muove in modo così divertente e divertente poco professionale).”

Se vedi il nostro gioco in azione, puoi anche vedere che il nostro personaggio recupera monete, il che è molto diverso dalla nostra idea originale di bombole di ossigeno. Buildbox ha proprietà speciali create in particolare per le "monete", ad esempio oggetti che possono essere utilizzati come valuta di gioco o ricompensa. Con le monete, hai la possibilità di utilizzare le monete raccolte in un secondo momento per acquistare altre risorse nel gioco e hai la possibilità di usandoli per contenuti freemium (anche se avvertiamo chiunque voglia farlo, poiché in precedenza abbiamo avvertito i giocatori di il svantaggi dei giochi freemium 5 segnali di avvertimento per evitare i giochi Freemium che vogliono succhiare il portafoglio a seccoMolti giochi sono gratuiti, ma bombardano i giocatori con una serie infinita di acquisti in-game, alcuni dei quali sono impossibili da evitare se si desidera completare il gioco. Leggi di più ).

Posizionamento del personaggio Buildbox

Inoltre, c'è una quantità quasi vertiginosa di personalizzazione per i personaggi. Puoi regolare tutto, dalle loro ombre ai suoni che emettono quando colpiscono il salto e colpiscono il suolo.

Gli oggetti hanno anche un'enorme quantità di opzioni. Puoi scegliere come si comportano, se sono fermi o corrono su percorsi e se interagiscono con il giocatore quando lo toccano.

Cave on Mars Enemy

Bohed era particolarmente creativo con gli oggetti nel nostro gioco, offrendo agli oggetti ambientali vari percorsi di movimento e aggiungendo un po 'di sfida ad alcuni dei puzzle di salto. Siamo stati anche in grado di includere i nostri colleghi di gioco per il salvataggio, ma sfortunatamente, poiché sia ​​i nemici che gli NPC sono classificati come "Oggetti" piuttosto che "personaggi", il nostro astronauta non può interagire con loro oltre a imbattersi in loro per gli applausi di gioco di gratitudine.

Hai anche la possibilità di mettere insieme un menu appariscente per il tuo gioco. C'è un layout dettagliato dedicato a dare al tuo gioco una sovrapposizione e un'interfaccia utente coerenti. Quello che Bohed ha usato nel nostro gioco ha un'opzione muta ed è abbastanza dettagliato da solo, e posso solo immagina cosa avrebbe potuto fare se avessimo avuto accesso alle animazioni più appariscenti disponibili in Buildbox 2.0.

Livello 2.0

Al momento in cui scrivo, Buildbox è attualmente disponibile nello stato 2.0. Abbiamo realizzato il nostro gioco in una versione precedente, quindi da allora sono state apportate numerose modifiche e miglioramenti a Buildbox che lo renderanno ancora migliore di quando lo usavamo.

Una delle modifiche più interessanti alla 2.0 sono le impostazioni di più caratteri. Ora puoi creare giochi con più di un personaggio giocabile, ognuno con impostazioni e poteri diversi. Puoi anche farlo in modo che alcuni personaggi vengano sbloccati solo a determinate condizioni o se debbano essere acquistati con valuta di gioco.

Cave su Marte in azione

Durante una conversazione che Bohed ha avuto con gli sviluppatori, è stato rivelato che alcune cose sarebbero state possibili con Buildbox 2.0 che non erano possibili con le versioni precedenti. Ecco alcune cose attualmente disponibili che perfezionano ulteriormente il processo di creazione del gioco in Buildbox:

  • Gli oggetti premio ora possono generarsi dai nemici sconfitti
  • Opzioni per disattivare effetti sonori e musica
  • Essere in grado di vedere il nome dell'elemento quando lo si seleziona nell'editor
  • Consentire agli oggetti di essere bloccati in posizione nello stesso modo dello sfondo, nonché nascosti
  • Selezione di più elementi (ora Bohed può farlo)

Bohed aveva ancora qualche riserva su Buildbox 2.0, ma nota che ha una grazia salvifica: "Buildbox si arresta in modo anomalo, direi spesso. Anche dopo l'aggiornamento 2.0 (che è un aggiornamento davvero enorme e fantastico) si blocca ancora di tanto in tanto. Ma ha una funzione di salvataggio automatico, quindi quando riapri Buildbox ti chiede se vuoi aprire il salvataggio più recente. ”

Prodotto finito

Questo è il prodotto finale prodotto dal nostro team con una breve esperienza con Buildbox, chiamato - nello spirito della semplicità - Cave on Mars.

Gran parte della storia originale non è entrata nel video qui sotto, ma il nostro piccolo astronauta e la loro pistola sono presenti, così come i malvagi mostri di Marte e l'ambientazione della caverna. Se guardi il video fino alla fine, puoi vedere che anche Bohed ha incluso una piccola sorpresa!

Siamo rimasti molto soddisfatti del prodotto finale, per quanto breve possa essere! Vale anche la pena sottolineare che questo è stato creato pensando solo alle basi e in un arco di tempo molto breve senza precedenti esperienze di gioco. Quindi, se potessimo farlo con quelle restrizioni, immagina cosa potresti fare con più tempo e obiettivi più complessi in mente.

Opzioni personaggio Buildbox

L'esportazione di un gioco Buildbox è semplice come quasi tutto il resto del processo, essendo accessibile da un menu a discesa che offre opzioni per iOS, Android, Mac e PC. Presumibilmente, il supporto multipiattaforma per il tuo gioco rende identiche le versioni mobile e desktop del tuo gioco.

Secondo il loro sito Web, puoi mettere i giochi Buildbox su Amazon, Steam, App Store e altri. Bohed testato Grotta su Marte su Android e iOS correttamente.

Inizia subito!

Bohed dice: "Buildbox è uno strumento davvero fantastico e potente, che può essere utilizzato da chiunque voglia creare un gioco... Sono abbastanza sicuro ci sono molti ragazzi con idee interessanti in testa, ma non riescono a realizzarlo a causa della mancanza di conoscenza del codice e Esperienza. Ma con software come Buildbox questo cambierà... Se hai sempre sognato di creare un gioco da solo, capirai ".

Non importa quanta o poca esperienza hai con la programmazione, la programmazione o la creazione di giochi, puoi iniziare Costruisci e ritrovati nel bel mezzo della realizzazione del prossimo fantastico gioco per dispositivi mobili nel tempo necessario preparare la cena.

Il gioco Buildbox più famoso attualmente sul mercato è Color Switch, ma ce ne sono molti altri sul mercato che hanno ottenuto un notevole successo; Compreso Trump on the Run, Color Dotz, e APICE.

I costi per le licenze Buildbox iniziano con un abbonamento annuale che riduce il pagamento mensile di $ 99 a $ 84 al mese. Se, dopo aver effettuato il gioco, scopri che non puoi o non rinnoverai l'abbonamento, puoi annullare l'abbonamento e la tua versione del software tornerà alla modalità demo. Tuttavia, sarai ancora in grado di supportare il tuo gioco e ne manterrai comunque i diritti. Ancora una volta, tutti i guadagni ottenuti dal tuo gioco sono al 100% tuoi.

Buildbox 2.0 è attualmente disponibile su Sito Web Buildbox. È possibile ottenere un abbonamento mensile o annuale oppure è possibile acquistare una licenza in via definitiva. Ottieni tutte le risorse con la tua licenza Buildbox e mantieni tutti i soldi che guadagni dal tuo gioco. Inizia a creare il tuo gioco oggi!

Hai esperienza con Buildbox o un gioco basato su Buildbox? Hai domande per noi sul nostro progetto Buildbox e su come iniziare? In tal caso, faccelo sapere nella sezione commenti qui sotto!

Rachel è di Austin, in Texas. Trascorre la maggior parte del suo tempo a scrivere, giocare, leggere e scrivere di giochi e letture. Ho già detto che scrive? Durante i suoi bizzarri attacchi di non-scrittura, traccia la dominazione del mondo e fa una spacconata impersonale su Lara Croft.