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Ora che Oculus Rift è nelle mani di sviluppatori e appassionati (leggi il mio approfondito recensione di Oculus Rift Revisione e omaggi del kit di sviluppo Oculus RiftOculus Rift è finalmente arrivato e sta facendo girare la testa (letteralmente) in tutta la comunità di gioco. Non siamo più costretti a sbirciare attraverso una finestra piatta nei mondi di gioco che amiamo ... Leggi di più ), i lavori sulla versione per i consumatori sono ben avviati. Nuovi giochi sono in fase di sviluppo, i giochi esistenti vengono portati e ogni giorno sempre più persone sperimentano quanto sia incredibile il mondo della realtà virtuale immersiva se fatto bene.
Quindi abbiamo l'elemento visivo dei giochi di realtà virtuale sostanzialmente ordinati, ma che dire controllori? Se hai la possibilità di guardarti intorno, improvvisamente la vecchia modalità di stare davanti a una tastiera e un mouse non funziona. Diamo un'occhiata ad alcuni schemi di controllo migliori da utilizzare con la realtà virtuale.
Il problema
Il problema con mouse e tastiera è ovvio: hai la libertà di muovere la testa in VR, ma se le tue mani sono legate ad un punto fisso di fronte a te, diventa rapidamente scomodo e rovina il illusione. A parte ciò, la praticità di provare a individuare un tasto specifico quando non riesci effettivamente a vedere la tastiera è ridicola. La migliore soluzione che abbiamo al momento sono controller portatili come Xbox 360. Questo ti libera dalla scrivania in una certa misura, ma lascia ancora un altro problema: chinetosi.
Ci sono molte ragioni diverse per cui la maggior parte delle persone sperimenta un certo grado di cinetosi all'interno della realtà virtuale ad immersione, ma uno dei motivi principali è il disconnessione cervello-corpo. Si preme il tasto W-chiave e il tuo corpo si lancia in avanti, anche se le gambe non si muovono. È questa disconnessione tra ciò che i tuoi occhi stanno vedendo e ciò che sta vivendo il resto del tuo cervello che contribuisce alla sensazione di cinetosi.
Questo è ovvio se si confronta qualcosa come la demo Tuscany, con RiftCoaster - probabilmente si avrà la cinetosi più velocemente quando stai semplicemente camminando intorno a una scena serena della Toscana rispetto a quando sei sulle montagne russe, forse in contrasto con quello che vorresti aspettarsi. Perché? Perché se sei seduto su un ottovolante, il tuo cervello si aspetta di essere lanciato e di avanzare ad alta velocità.
Quindi nei giochi in prima persona, abbiamo bisogno di qualcosa di più realistico.
Monitoraggio pistola e mano
Il primo miglioramento del controllo VR è quello di creare un set realistico di mani in gioco o un'arma fisica che puoi tenere e agitare. Il Razer Hydra, utilizza un controller di movimento per PC che ricorda una coppia di Wii Nunchucks collegati a un'astronave aliena induzione magnetica per fornire un'accurata mappatura posizionale delle tue mani su un set di mani in-game o a pistola. Avrò una recensione completa (e ne daremo un set) più avanti il mese prossimo, ma per ora guarda questo video dimostrativo dal prossimo gioco, La galleria per avere una buona panoramica di ciò che può fare.
Come proprietario di Hydra, ti prometto che fa la differenza nel mondo. Avere un paio di mani virtuali nel gioco - un'incarnazione fisica - aumenta davvero il livello di immersione.
Fare un passo avanti, Tattici tattili recentemente ha mostrato il prototipo di un Hydra modificato utilizzato in combinazione con motori di feedback - in grado di simulare una varietà di sensazioni tattili, come l'hacking con una spada o oscillare un flagello. Sperano di lanciare una realtà virtuale immersiva Kickstarter entro quest'anno.
In movimento: entra in Omni
Dall'avvio Virtuix arriva Omni, un omnidirezionale piattaforma che offre libertà di movimento attraverso l'uso naturale di quel potente controller: i tuoi piedi. E soprattutto, è conveniente e delle dimensioni adeguate per adattarsi alla casa a soli 1,2 m di larghezza.
Le piattaforme omnidirezionali non sono una nuova idea con la realtà virtuale: installazioni più permanenti possono utilizzare un costoso full-room routine impostazione del tipo, ad esempio il progetto di ricerca CyberWalk mostrato di seguito.
Ovviamente, questi sono completamente poco pratici e fuori dal budget della maggior parte degli utenti domestici.
Tuttavia, Omni ha un approccio unico. Invece di usare un tapis roulant, ha una piattaforma a basso attrito. Se combinato con un paio di scarpe speciali e la forma speciale della piattaforma, consente all'utente di camminare o correre sul posto con un'andatura realistica (anche se con un sacco di rumore durante la corsa).
The Omni lanciato su KickStarter la scorsa settimana ed è già sulla buona strada per essere completamente finanziato. Con le unità iniziali al prezzo di circa $ 500 più spese di spedizione, è destinato a diventare il prossimo kit essenziale per il giocatore VR.
Fondamentalmente, l'Omni include un dispositivo di supporto per impedire al giocatore di cadere e scarpe che si incastrano nella superficie della piattaforma per evitare di scivolare.
Sebbene il prototipo stia utilizzando un Kinect per il monitoraggio del corpo, la versione finale è impostata per includere sensori di rilevamento integrati.
Hai avuto la possibilità di provare Oculus Rift e pensi che l'esperienza della realtà virtuale immersiva sarebbe davvero migliorata con Virtuix Omni? Sembra poco pratico per il giocatore medio?
James ha una laurea in Intelligenza Artificiale ed è certificato CompTIA A + e Network +. È lo sviluppatore principale di MakeUseOf e trascorre il suo tempo libero giocando a paintball e giochi da tavolo VR. Costruisce PC da quando era un bambino.