Annuncio pubblicitario
Destiny, l'imminente sparatutto multiplayer di Bungie, è a pochi mesi di distanza. Il rilascio del gioco segnerà il culmine di un progetto che è stato realizzato per anni ed è stato costruito da zero; anche il motore 3D è una produzione interna all'avanguardia. La mia esperienza con l'alfa mi ha convinto che questo sarà il gioco che definisce i giochi di prossima generazione - ed ecco perché.
Il mondo è bello e senza soluzione di continuità
Bungie, come studio, ha sempre cercato di spingere i confini di ciò che è possibile con i mondi di gioco. Questo era vero anche prima Alone; lo studio Mito il franchise, pubblicato nel 1997, comprendeva terreni parzialmente deformabili, effetti meteorologici tatticamente significativi e fisica realistica. Bungie riuscì a offrire queste funzionalità in un gioco che raccomandava un processore a 90 MHz e solo sedici megabyte di RAM. Le console di oggi, ovviamente, offrono allo studio hardware molto più veloce con cui lavorare e lo stanno utilizzando a pieno effetto.
Il mondo di Destino, una volta inserito, è assolutamente perfetto. La distanza di pareggio sembra infinito (anche se ovviamente, per motivi tecnici, non può essere) e non ci sono tempi di caricamento tra le aree di una determinata missione, sebbene una missione possa estendersi su più livelli. Solo pochi altri giochi hanno realizzato un'impresa simile e la maggior parte di quelli che possono affermarlo sono limitati al solo PC. MMO per la console 5 giochi MMO inizialmente premium che ora sono gratuiti [MUO Gaming]È difficile dire dove sta andando l'industria del gioco, ma i giochi freemium stanno probabilmente giocando un ruolo importante in esso. Dove i giochi tradizionali chiedono i tuoi sessanta dollari in anticipo, i giochi freemium portano il loro ... Leggi di più sono generalmente costretti a fare affidamento sulle zone, rendendo le schermate di carico un evento comune.
I giocatori entrano ed escono anche senza soluzione di continuità dal mondo, almeno nella modalità di esplorazione del gioco. Mentre puoi accoppiarti con una "squadra" di amici, ti incontrerai anche con estranei a caso, anche se hai già una squadra. Questa tattica fornisce la sensazione di un MMO tradizionale ma nega i problemi di sovraffollamento che possono rovinarli.
Il boss epico combatte tutti possono divertirsi
Ho giocato molti MMO. Ciò significa che ho trascorso molto tempo uccidendo dieci galline e restituendo i loro mozziconi a Roger Chickwringer in cambio di dieci monete d'oro e tre sigilli di pollo. Questo tipo di gameplay noioso e ripetitivo è la rovina del genere e i giocatori con poca pazienza (o rispetto per il loro tempo) rimbalzano subito.
Il destino, tuttavia, risolve finalmente questo problema fornendo ai giocatori contenuti seri e stimolanti sin dall'inizio. La prima missione "strike" nell'Alfa, che è fondamentalmente un dungeon per 3 giocatori, può essere inserita al livello sei e presenta due enormi combattimenti contro i boss, uno contro un carro armato di ragno meccanizzato, l'altro contro un alieno galleggiante gigante Orb. Entrambi sono incontri lunghi e stimolanti alla pari del contenuto dei raid in alcuni MMO, sebbene su scala minore.
Questo contenuto non è limitato agli avvertimenti. Ci sono anche eventi casuali nelle mappe di esplorazione che sfidano i giocatori a sconfiggere un avversario muscoloso e intimidatorio in un periodo di tempo limitato. Una sfida particolarmente memorabile fu combattuta contro lo stesso carro armato di ragno della missione di attacco, ma in un campo di battaglia più ampio e più aperto. La mia squadra di fuoco, in collaborazione con alcuni sconosciuti che sono entrati automaticamente nel gioco, ha ottenuto una vittoria da brivido di cuore con pochi secondi di riserva, e nessuno di noi era al di sopra del livello 5.
I tuoi nemici possono essere più intelligenti di te
Un altro problema con gli MMO e persino i giochi con elementi di gioco di ruolo significativi nel loro insieme, è l'IA nemica 7 siti Web sorprendenti per vedere le ultime novità nella programmazione di intelligenza artificialeL'intelligenza artificiale non è ancora HAL del 2001: The Space Odyssey... ma ci stiamo avvicinando terribilmente. Abbastanza sicuro, un giorno potrebbe essere simile ai potboilerers di fantascienza sfornati da Hollywood ... Leggi di più . Anche Borderlands, che non è un mondo persistente, ha faticato a fornire una solida intelligenza artificiale. Gli sviluppatori sembrano temere che i nemici intelligenti rendano la progressione del personaggio meno pertinente e minano un pilastro del gioco di ruolo.
L'esperienza di Bungie nella costruzione di Halo, noto per l'eccellente intelligenza artificiale dei nemici, offre ovviamente allo studio una prospettiva diversa. I nemici schivano, tessono, avanzano e ricadono in modo intelligente. Usano la copertura per rigenerare gli scudi, se li hanno, e premono per attaccare quando sei in svantaggio.
Sono stato particolarmente colpito dal comportamento dei carri armati di ragno, che sono armati con diverse armi potenti ma ingombranti. Durante una missione di sciopero ho scoperto un punto in cui potevo accovacciarmi e sparare al carro armato senza prendere fuoco di ritorno a causa dell'angolo della torretta del carro armato. Con mia sorpresa, il carro armato capì che non poteva colpirmi e si arrese rapidamente, ma mi riportò la sua attenzione quando raggiunsi una posizione più esposta. La maggior parte degli MMO ha un'intelligenza artificiale che non riesce nemmeno a capire il concetto di kite, quindi Destino è un grande balzo in avanti al confronto.
Guardando Spiffy dal primo giorno
Mio Final Fantasy XIV il livello più alto del personaggio è di venti e nella maggior parte dei mestieri è di livello 15 o inferiore. Come ci si potrebbe aspettare, quindi, sembra un barbone. Durante la lavorazione indossa tuniche ricamate grossolanamente e può o meno essere in grado di equipaggiare i pantaloni. Combattere almeno gli dà la possibilità di indossare un'armatura, ma i suoi ciccioli lo fanno sembrare come se indossasse un perizoma sulle sue ginocchia e il suo petto sembra mache di carta. Questo è il temuto costume da clown, una strana fusione di oggetti che affliggono molti personaggi di basso livello.
Destino ancora una volta, elimina un classico problema di genere nel modo più ovvio possibile; ignorandolo. Il tuo personaggio apparirà fantastico il giorno in cui metterà piede sulla Terra e continuerà a sembrare fantastico man mano che avanzi. L'esperienza di Bungie nella progettazione di armature fantascientifiche per il Alone la serie paga qui e si traduce in una grande varietà di look tra cui scegliere, indipendentemente da quale delle tre classi decidi di giocare.
Questo non vuol dire che non puoi aggiornare la tua estetica, comunque. Il gioco presenterà un'ampia varietà di coloranti, decalcomanie e altre opzioni di personalizzazione per personaggi di alto livello con soldi da bruciare. Sognerai ancora il giorno in cui potrai raggiungere Esattamente quello che desideri, ma nel frattempo non sembrerai uno sciocco.
Tipo. Astronavi.
Finitura destino di il tutorial ti riporta alla tua astronave. Questa è stata una sorpresa per me. La mia nave? “Merda, ho un navicella spaziale?” fu il mio primo pensiero, seguito a breve da "È fantastico! "
Non è chiaro se queste navi abbiano il loro spazio interno rappresentato nel gioco (almeno non in alfa) ma anche un po 'fuori dal punto. Il fatto che ti è stato dato una navicella spaziale Qual è la più grande astronave di fantascienza?Se tu e i tuoi compagni litighiate costantemente per le dimensioni delle astronavi, questo pratico trucchetto concluderà in modo decisivo il dibattito. Leggi di più , indipendentemente dai dettagli, è una testimonianza della scala a cui Bungie sta girando. Puoi andare dove vuoi, quando vuoi.
Alone accennato a un universo più ampio, ma alla fine si trattava di uno sparatutto lineare che si svolgeva spesso in uno spazio limitato. Destino è diverso. Puoi scegliere dove vuoi andare e cosa vuoi fare e queste scelte non si limitano alla superficie di un particolare pianeta. Uno dei livelli multiplayer dell'alfa ha avuto luogo sulla luna, ad esempio, completo di un'animazione di caricamento che ha rappresentato un salto nell'iperspazio (e di nuovo sulla terra quando hai finito).
Bungie intende chiaramente fare Destino un gioco che attraversa l'intero sistema solare e la tua navicella spaziale è il tuo accesso illimitato.
Conclusione
Destino è un gioco estremamente promettente che abbatte molti preconcetti MMO e crea il suo percorso unico. Mi sono goduto ogni momento del mio tempo con l'alfa e non vedo l'ora del rilascio completo. Questo può, in effetti, essere il gioco che alla fine distrugge le idee radicate su come un gioco multiplayer di massa deve giocare e respirare l'innovazione tanto necessaria nel genere.
Matthew Smith è uno scrittore freelance che vive a Portland nell'Oregon. Scrive e modifica anche per Digital Trends.