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elenco di vaporwareVaporware è un termine comunemente usato per indicare hardware o software che è stato confermato ma non è mai stato effettivamente rilasciato, e spesso non è mai stato cancellato. La maledizione del vaporware ha colpito numerosi e grandi progetti nel corso degli anni, con famosi franchising e team di sviluppo che spesso scivolano via.

Alcuni di questi progetti erano semplicemente una tecnologia troppo ambiziosa e promettente che persino gli sviluppatori non avevano ancora adottato. Altri hanno semplicemente finito i soldi, sperimentato ripetute battute d'arresto (Duke Nukem Forever, chiunque?) O semplicemente non esistevano in primo luogo. Se stai pensando a una carriera giochi di programmazione 5 strumenti software per lo sviluppo di giochi gratuiti per creare i tuoi giochiIl software di sviluppo di giochi gratuiti è un ottimo modo per iniziare a realizzare videogiochi. Abbiamo compilato il miglior software di gioco sul mercato. Leggi di più o sviluppando hardware, forse potresti imparare qualcosa o due da alcune di queste voci.

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console

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Nel 2002 Phantom fu annunciato come una console di gioco in grado di giocare con i giochi per PC, che all'epoca significava una competizione testa a testa con finestre come piattaforma di gioco. Anche se questo sembra inverosimile (specialmente per il 2002) il team dietro Phantom aveva in realtà alcune idee piuttosto buone, inclusa la consegna dei contenuti.

Phantom non doveva mai avere un'unità ottica, invece i giochi dovevano essere distribuiti tramite un nuovo rivoluzionario servizio di download su richiesta. Se avesse funzionato e fosse stato rilasciato, il Fantasma avrebbe goduto di una vasta libreria di giochi esistenti.

Un prototipo funzionante fu visto all'E3 nel 2004, con una data di rilascio prevista per novembre. Dato che il team non ha ancora sviluppato il sistema di consegna dei contenuti online, questa data è scivolata come altre e nel 2006 il Phantom è stato rimosso dal sito Web dell'azienda. Phantom Entertainment ora rende la Lapboard Phantom, una tastiera e un mouse all-in-one, come unico prodotto.

Action GameMaster (imprese attive)

vaporware di gioco

Non famoso come il Fantasma ma per molti aspetti altrettanto ambizioso, Action GameMaster fu annunciato al CES 1994 come un dispositivo con un carico di compatibilità. All'epoca Active Enterprises era una piccola azienda che produceva esclusivamente videogiochi senza licenza, anche se avevano dei piani piuttosto grandi per GameMaster.

La console doveva essere un dispositivo portatile, in grado di riprodurre NES, SEGA Genesis e Super Nintendo Più di 10 emulatori per riprodurre console Old-School a 16 e 32 bit sul PC (1987-1993) Leggi di più cartucce tramite adattatori aggiuntivi da vendere separatamente. È stato inoltre pianificato il supporto per CD-ROM e un sintonizzatore TV per il peering sul suo schermo LCD a colori da 3,2 "per ore e ore.

Con un prezzo al dettaglio previsto di $ 500 (al momento!) GameMaster è scomparso insieme ad altre iniziative di videogiochi di Active più avanti nel '94.

Giochi

Shenmue III (SEGA / AM2)

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L'esempio perfetto di narrativa epica e di avvincenti sofferenze del gameplay da parte di scarse vendite: Shenmue III è ancora in un limbo. I due giochi originali hanno ricevuto il plauso della critica, con i primi venduti 1,3 milioni di copie e Shenmue II deludente 400.000. I guru dei giochi giapponesi Famitsu hanno dato a Shenmue III il secondo sequel più ricercato di un franchise di videogiochi, e c'è un esercito di fan dedicati che si radunano online Yu Suzuki (il leggendario designer) per portare finalmente la sua storia finita all'interattivo schermo.

La verità è che nonostante la volontà di SEGA di lavorare su Shenmue III, i finanziamenti sono ancora un problema. Parlando alla conferenza degli sviluppatori di giochi del 2011, Yu Suzuki ha dichiarato: "Penso che SEGA me lo lascerà fare... è una questione di budget... dobbiamo farlo in modo conveniente".

I fan che sperano ancora nel sequel potrebbero voler visitare il sito dei fan Shenmue Dojo che presenta una community attiva di forum che si affanna continuamente per Shenmue III.

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L'Elite originale è stata scritta da David Braben e Ian Bell per la BBC Micro e pubblicato nel 1984. Il primo gioco a utilizzare la grafica 3D wireframe e caratterizzato da un modello di gioco a tempo indeterminato, Elite ha avuto successo su ogni sistema successivo su cui è stato rilasciato. Esistono due sequel, Frontier: Elite II e Frontier: First Encounters, con quest'ultimo pubblicato nel 1995.

Da allora i fan della serie hanno atteso pazientemente l'uscita di Elite 4, con David Braben che nel 2006 sosteneva che il gioco sarebbe stato realizzato una volta che la sua squadra avesse finito un altro gioco, L'intruso. Da allora lo sviluppo di The Outsider ha anche cessato, anche se il gioco non è stato cancellato (uh-oh, mi sembra più vaporware).

Nel 2011 Braben ha affermato che "sarebbe una tragedia" per Elite 4 non essere sul tavolo da disegno, anche se sospetto che il tavolo da disegno abbia accumulato molta polvere. Puoi giocare con l'Elite originale nel tuo browser usando un emulatore Java e scoprire come raggiungere la favolosa classifica "Elite" in questa guida.

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Eccone uno interessante: ci sono rapporti contrastanti sul fatto che Project Milo sia mai stato un gioco, nonostante sia stato mostrato all'E3 2009 per dimostrare il Kinect (allora inedito). Si diceva che Milo avesse un sistema di intelligenza artificiale che impara e risponde alle azioni umane, come agitare o parlare, e questo è stato dimostrato durante lo spettacolo.

Un anno dopo, il Progetto Milo non si vedeva da nessuna parte all'E3 2010. Un mese dopo, un dipendente Microsoft ha affermato che il gioco non era affatto un gioco e che non era mai stato pianificato il rilascio. Dopo ulteriori rapporti contrastanti da parte di Peter Molyneux di Lionhead, l'esistenza del gioco è stata fortemente contestata nel novembre 2010 sia da un rapporto Eurogamer che da un altro rappresentante Microsoft.

Apparentemente Molyneux sta usando gran parte della tecnologia sviluppata per Project Milo nel suo prossimo titolo Fable: The Journey per Xbox 360, che presenta Supporto Kinect Come controllare il tuo PC Windows con KinectL'ultima volta, ti ho presentato l'hacking Kinect sul PC e sui driver coinvolti, nonché una demo di base del gioco di sopravvivenza degli zombi. Mentre uccidere gli zombi è fantastico, è tempo di passare a fare ... Leggi di più .

Conclusione

Quindi cosa abbiamo imparato? Bene, se stai per entrare nel mondo dello spettacolo interattivo, la prima cosa da ricordare è non fare promesse che non puoi mantenere - sia il Fantasma che il Gamesmaster ne sono la prova. Migliore marketing Come girare il tuo video promozionale di marketing dall'inizio alla fine Leggi di più (soprattutto al di fuori del Giappone) avrebbe potuto salvare Shenmue II e stimolare lo sviluppo del terzo gioco, mentre Microsoft e Lionhead Studios probabilmente avrebbero dovuto confermare l'esistenza di Milo come una semplice demo tecnologica dal get-go.

Ricordi qualcuno di questi titoli? Credi ancora in Shenmue III? Hai qualche istanza preferita di vaporware? Fateci sapere nei commenti!

Immagini: Shutterstock, Fantasma

Tim è uno scrittore freelance che vive a Melbourne, in Australia. Puoi seguirlo su Twitter.