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L'orrenda cosa ti barcolla dalla cripta, tagliandola freneticamente allo stomaco. Puoi quasi sentire la spada attraversarti. Gridi fanciullesca, spruzzando fuoco dalla punta delle dita mentre il lich si accartoccia come una falena morente. Ti rilassi un attimo prima di notare che la spada del mostro è ancora bloccata all'inguine. Ti giri. Il cavaliere ti sta ridendo. Anche la tua ragazza, il druido, nasconde un sorriso. Lo tiri fuori con la massima dignità possibile. Non sono davvero qui, ti ricordi, e nulla di tutto ciò sta realmente accadendo.

Questa non è la vita reale: questo è il Metaverse.

Le persone parlano della realtà virtuale da molto tempo. Snow Crash è uscito nel 1992, ventidue anni fa, e ha introdotto l'idea ormai popolare del Metaverse, un mondo virtuale persistente che abbraccia il mondo in cui miliardi di persone fanno acquisti, socializzano e si rilassano.

Il libro era profondamente lungimirante, ma l'idea del Metaverse mostra la sua età e non è difficile capire perché. Questo è lo stato dell'arte della grafica per computer nel 1992, funzionante con il miglior hardware per PC disponibile al momento.

Quando John Carmack e Michael Abrash fecero il primo al mondo sparatutto multiplayer online Quake Live - Gioco di tiro online gratuito nel tuo browserSempre più vediamo un'evoluzione di qualche tipo e incontriamo un mondo in cui l'installazione di materiale diventa un ricordo del passato. Leggi di più Quake, stavano provando, in piccola parte, a realizzare la visione del Metaverse di cui avevano letto in Snow Crash. Il punto qui è che il 1992 è stato molto, molto tempo fa. Ci sono bambini nati quell'anno che si sono laureati pochi mesi fa.

All'epoca piace ai sognatori Jaron Lanier ha parlato di questa visione del Metaverse, usandola per vendere la tecnologia VR irrimediabilmente primitiva dell'epoca. Ciò ha portato allo spettacolare flop che ha avvelenato la volontà pubblica contro la tecnologia per anni.

Ora, più di due decenni dopo, la tecnologia sta finalmente iniziando ad arrivare per soddisfare alcune di quelle promesse di realtà virtuale. Oculus Rift è sulla buona strada per portare la realtà virtuale alle masse entro la fine del prossimo anno e la tecnologia sta mostrando tutti i segni di essere un'area di crescita grande come lo erano gli smartphone nel 2007 Perché la tecnologia della realtà virtuale ti lascerà a bocca aperta in 5 anniIl futuro della realtà virtuale include il monitoraggio della testa, degli occhi e delle espressioni, il tocco simulato e molto altro. Queste incredibili tecnologie saranno disponibili tra 5 anni o meno. Leggi di più . Molte persone non vedono l'ora che i loro sogni sul Metaverse diventino realtà. Suo un momento molto emozionante essere vivo.

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Tuttavia, vorrei fare un passo indietro rispetto al sogno del Metaverse e dargli un'occhiata critica. Non è più il 1992 e abbiamo il vantaggio di un'esperienza che non era disponibile quando le persone hanno iniziato a parlare di questi problemi.

Il primo MMO grafico, Neverwinter Nights, è andato online nel 1991 e potrebbe aver contribuito all'ispirazione di Snow Crash. Il primo MMO 3D, Meridian 59, non è stato lanciato fino al 1995. Se rivalutiamo queste idee con il senno di poi e una maggiore comprensione della tecnologia della realtà virtuale in realtà sembrerà che potremmo scoprire che ciò che tutti vogliono davvero non è lo stesso di quello in cui tutti pensavamo di volere 1992.

Allora, cosa c'è che non va nel Metaverse vecchio stile?

5. In realtà non vuoi che tutti condividano un mondo

Gli MMO, in tutto il loro successo, hanno incontrato la loro quota di sorprese. Nel lontano passato, quando le dimensioni dei mondi che potevamo sostenere stavano crescendo esponenzialmente, sembrava ovvio che l'obiettivo a lungo termine era quello di avere tutti presenti insieme in un mondo allo stesso tempo, proprio come il reale mondo. Tuttavia, gli sviluppatori hanno scoperto rapidamente che ciò non era desiderabile.

Pochissimi giochi (con la notevole eccezione di EVE Online 5 fantastici giochi che hanno battuto recordCi sono molti fantastici giochi là fuori, ma solo i migliori possono pretendere di avere record mondiali. In effetti, potresti essere sorpreso dai giochi che hanno effettivamente infranto qualsiasi record ... Leggi di più ) hanno meccaniche di combattimento che hanno persino senso quando si parla di interazione con centinaia di altri giocatori meno le decine di migliaia che a volte ottieni in un posto se metti tutti i giocatori nella stessa istanza del virtuale mondo.

Per quanto riguarda le interazioni sociali, chiunque sia mai andato a una festa turbolenta sa che in realtà non è pratico interagire con più di una trentina di persone contemporaneamente. Avere un sacco di persone in un posto si trasforma rapidamente in un caos di corpi e discorsi da cui non si ottiene molto valore. Non ci piacciono nemmeno le folle nella vita reale!

La soluzione, nel caso di quasi tutti gli MMO, è istanza del server: dividi la folla in numeri gestibili e dai a ciascuno una copia separata della parte dell'area in cui si trovano. Il Metaverse, come tradizionalmente immaginato, sarebbe il subreddit predefinito per eccellenza: una manichetta antincendio non filtrata dell'umanità, piena di suono e furia ma non molto di alcun significato reale.

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Il Metaverse che le persone stanno effettivamente cercando di costruire sarebbe, in senso significativo, un social network. Gran parte del suo valore sta nel riunire le persone socialmente e nel farle comunicare con i loro amici e crearne di nuovi. Riunire tutti nella stessa caotica chat room ha meno valore che fornire in modo intelligente spazi in cui gli amici possono uscire, come hanno dimostrato i social network basati sul web.

In caso di un metaverse di Facebook che conosce i tuoi amici e interessi, l'istanza del server potrebbe essere resa molto intelligente: il software in esecuzione dietro le quinte potrebbe garantire che le persone finiscono sempre nello stesso caso dei loro amici o, se non ne hanno in quello spazio, con il gruppo di persone che è più probabile che vadano d'accordo con. Questa opzione diventa più attraente in VR, dove i problemi di prestazioni sono enormemente ingranditi e con server in esecuzione potenzialmente migliaia di personaggi animati estranei (e il relativo carico di rete associato) potrebbero semplicemente non esserlo fattibile.

4. Non vorrai fare tutto

Non tutte le attività che potresti intraprendere hanno senso nella realtà virtuale. La maggior parte delle persone potrebbe non andare mai a lavorare nel Metaverse. I concerti virtuali probabilmente non hanno molto senso, né i negozi di dischi VR. C'è un motivo per cui preferiamo che Amazon e Spotify si arrangino davvero nei negozi fisici, anche quando viviamo proprio accanto a loro. La realtà virtuale è strettamente peggiore per lo shopping rispetto alla vecchia Internet normale, il più delle volte.

Il Metaverse è l'ultima caramella per l'astronauta dell'architettura. "È un mondo completamente nuovo, amico, possiamo fare tutto ciò che vogliamo" e temo moltissimo, perché è facile prendere decisioni molto, molto brutte come quella. [...] Non credo che ci sia qualcosa di simile a un consenso su ciò che le persone vogliono persino.

-John Carmack

Questo non vuol dire che queste idee non abbiano valore. Alcuni beni virtuali probabilmente hanno senso vendere attraverso la realtà virtuale. Ho passato troppe ore a far passare Isaac Clark in passerella nella sua nuova armatura in Dead Space 2 per credere che la gente non mi piace giocare a travestimento in VR, e la vastità dell'economia del cappello TF2 mi porta a credere che le persone pagheranno per privilegio.

I vestiti possono essere venduti in questo modo, e forse anche altri beni virtuali come veicoli e case. Posso anche credere che le persone pagheranno per vedere i film in super-Imax in un teatro virtuale privato con i loro amici, o per esplorare scenari online meticolosamente progettati.

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3. È la piattaforma, stupida

Un grande vantaggio di un Metaverse è la sua capacità di ridurre la barriera all'ingresso per produrre buoni contenuti VR.

Il software Metaverse può fornire tutte le basi e venderle agli sviluppatori come piattaforma. Gli sviluppatori, anziché creare giochi VR autonomi, lanciati dal desktop, potrebbero acquistare o affittare spazi nel Metaverse e costruisci i loro contenuti VR lì come servizio per gli utenti, monetizzati come un parco di divertimenti o un paintball corso.

Per supportarlo, dovresti fornire il tipo di strumenti che gli sviluppatori si aspettano dai motori di gioco come Unity e assicurati che tutto si integri perfettamente negli elementi che compongono la spina dorsale Metaverse. Quindi, se sei uno sviluppatore, puoi creare contenuti Metaverse e dare un sacco di cose per scontate. Puoi solo supporre che gli utenti disporranno di avatar in cui si sentono a loro agio e che i meccanismi sociali funzionano bene. Puoi anche supporre che l'implementazione VR sia di alta qualità e che il motore sia ben ottimizzato. Questo rimuove un enorme onere dalle spalle dello sviluppatore, e questa è una buona cosa. Significa anche che le persone possono avere fiducia nel fatto che il contenuto di Metaverse avrà un certo standard di qualità e non li farà ammalare per motivi imprevedibili.

Gran parte del tempo che le persone trascorrono in un Metaverse passerà a fare il genere di cose che fanno oggi nei mondi online: giocare a giochi multiplayer competitivi o cooperativi. Il valore della piattaforma può essere sociale, ma la maggior parte delle persone, data la scelta, eleggerà di fare qualcosa di interessante con i loro amici, piuttosto che semplicemente sedersi intorno. È probabile che molto del tempo che le persone trascorrono nel Metaverse assomiglierà molto al tempo che passano nei normali videogiochi oggi: il Metaverse fornirà solo un profondo aspetto sociale a quelle esperienze e fornirà una piattaforma per trovare e utilizzare quei giochi da all'interno della realtà virtuale.

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Neil Stephenson stesso, in un'intervista retrospettiva, in questo modo:

[T] la realtà virtuale di cui tutti abbiamo parlato e che tutti noi abbiamo immaginato 20 anni fa non è avvenuta nel modo che avevamo previsto. È successo invece sotto forma di videogiochi. E quindi quello che abbiamo ora sono le gilde di Warcraft, invece delle persone che vanno nei bar per strada a Snow Crash... È intrinsecamente più interessante entrare in un'arte mondo alternativo, dove puoi andare in avventure e combattere e impegnarti in quel modo in quel modo, piuttosto che entrare in un mondo in cui tutto ciò che puoi fare è in qualche modo stare in piedi e chattare.

2. Il contenuto creato dall'utente è importante

Potresti aver sentito il detto che non puoi fare più immobili. Nella realtà virtuale, semplicemente non è vero. La terra virtuale è economica e non c'è motivo per cui lo spazio debba essere coerente o addirittura euclideo.

Puoi teletrasportare le persone a piacimento e adattare un pianeta in una scatola da scarpe, quindi non c'è motivo di non dare agli utenti un sacco di spazio di gioco per creare i propri contenuti. Questo può essere fatto fornendo strumenti per la creazione di contenuti gamified Contenuto generato dall'utente fatto bene con questi 6 giochi [MUO Gaming]Una delle mie cose preferite da vedere in un videogioco sono i contenuti generati dagli utenti. Cioè, purché abbia senso nel contesto del gioco, ovviamente. Alcuni giochi hanno fatto un ... Leggi di più come Minecraft o Spore o Little Big Planet, per rendere quel contenuto dall'interno della realtà virtuale in modo intuitivo. Questi strumenti non devono essere sofisticati come quelli forniti agli sviluppatori, ma dovrebbero essere facili da usare. Se i giochi multiplayer creativi e la community di modding di Source hanno insegnato qualcosa al mondo, dovrebbe essere così se offri alle persone strumenti creativi di base e li liberi in uno spazio infinito, faranno del loro meglio per riempirlo.

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In questo momento, una delle esperienze più interessanti per la realtà virtuale si chiama Minecrift. È una mod di Minecraft creata dall'utente che consente ai giocatori di sperimentare i contenuti di Minecraft in VR ed è eccezionale. L'interfaccia è stata ripensata per funzionare in VR, i mostri sono davvero spaventosi e molti degli spazi che esplorerai sono assolutamente impressionanti.

La parte più avvincente, tuttavia, è quella di poter costruire grandi strutture all'interno della realtà virtuale e quindi provare un senso di proprietà su di esse come cose fisiche. I luoghi e gli oggetti di realtà virtuale significano di più e, se puoi attingere a ciò, è un modo potente per legare gli utenti al tuo mondo e farli investire nel loro ruolo in esso. Assicura inoltre che ci sarà sempre qualcosa di divertente da fare nel Metaverse.

1. Prima deve essere un gioco

Uno dei maggiori problemi che le persone incontrano quando provano a costruire Metaverses è che raggiungono anche loro lontano: sono troppo presi dal sogno e non si assicurano che il prodotto sia davvero divertente coerente. Nel migliore dei casi, Second Life è un bel casino. Il più delle volte, è solo un casino. Quando accedi, lo schema di controllo è un incubo, l'arte sembra qualcuno che ti riempie una stampa di Dali in gola e non è affatto chiaro cosa dovresti effettivamente fare, se non altro. Quindi, vieni urlato da furries.

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Se il Metaverse funzionerà, ci deve essere qualcosa di divertente da fare anche prima che altre persone inizino a costruire i propri mondi al suo interno. Il primo utente che accede a Metaverse dovrebbe essere in grado di divertirsi immediatamente con contenuti di prima qualità di alta qualità capire cosa stanno facendo e come farlo, quindi migrare senza problemi per godersi i contenuti di terze parti man mano che vengono creati. Se non altro, il Metaverse dovrebbe farlo in modo che gli sviluppatori di terze parti abbiano un esempio di come appaiono le buone meccaniche di gioco sulla piattaforma.

Se non riesci a creare buoni contenuti per la tua piattaforma, nessun altro può: mangiare il tuo cibo per cani è obbligatorio.

In un conferenza che John Carmack tenne sul Metaverse, ha descritto il problema in questo modo:

C'è il pericolo di una generalità eccessiva. Hai progetti come Second Life, che in teoria è così interessante, e in pratica, l'ho provato tre volte, per andare a fare qualcosa in Second Life, e non riesco proprio a divertirmi. Mentre nei giochi, prendono il loro lavoro per farti divertire. […] Penso che il percorso migliore sia quello di identificare le cose importanti e tattiche che vuoi che accadano immediatamente, costruire l'architettura attorno e spero che altre cose saranno in grado di trarne vantaggio, piuttosto che dire "Che ne dici?" [...] Troppe cose falliscono che modo.

Chiaramente, c'è qualcosa nell'idea del Metaverse: cattura ancora l'immaginazione delle persone dopo in tutti questi anni, perché, la linea di fondo è che offre alle persone qualcosa che vogliono veramente. Le persone vogliono un mondo in cui sono possibili cose fantastiche. Le persone vogliono connettersi tra loro senza impantanarsi nei dettagli della geografia. Le persone vogliono poter sfuggire alle realtà materiali e abbracciare lo straordinario.

Il metaverse è In arrivo. Potrebbe non sembrare esattamente come in TV. Come pensi che sembrerà? Condividi i tuoi pensieri nella sezione commenti qui sotto!

Crediti immagine: “Oculus Rift intorno al 1922“, Di Tony Buser,“ Bonne Chance ”di Cosette Panequem,“Casa dolce casa"Di Wyatt Wellman,"Winifred Holtby con Tweendykes - Orangery CGI"Di BSFinHull,"Winifred Holtby con Tweendykes - Classroom CGI“, “World of Warcraft"Di SobControllers

Scrittore e giornalista con sede nel sud-ovest, Andre è garantito per rimanere funzionale fino a 50 gradi Celcius ed è impermeabile fino a una profondità di dodici piedi.