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È passato appena un anno dall'ultima volta che ho scritto un articolo le ultime funzionalità della scheda video che i giocatori dovrebbero conoscere 5 nuove funzionalità della scheda video che dovresti conoscere [MakeUseOf Explains]I giochi per computer non sono difficili da gestire per la maggior parte delle moderne schede video, ma ciò non ha fermato la guerra delle prestazioni tra AMD e NVIDIA. Ha solo alzato l'asticella. 1080p è ora una risoluzione banale. Per... Leggi di più . Da allora il ritmo dell'innovazione è aumentato, il che significa che, sorprendentemente, ci sono quattro nuove funzionalità che dovresti tenere d'occhio. Sebbene nessuno di loro abbia avuto finora un impatto enorme, tre dei quattro potrebbero diventare molto importanti nel prossimo futuro.

API Mantle di AMD

Questa nuova funzionalità è l'unica di AMD nell'ultimo anno, ma ha il potenziale per essere la più rivoluzionaria. In effetti, chiamarlo una caratteristica riduce l'importanza di Mantle. Questa API potrebbe cambiare il modo in cui i giochi comunicano con le schede video - per sempre.

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La maggior parte dei giochi venduti oggi utilizza Microsoft DirectX 2 modi per forzare l'avvio delle applicazioni DirectX come finestre anziché a schermo intero [Windows]Se vuoi giocare casualmente a una partita in modalità finestra in cui puoi guardare altre cose e parlare con gli amici tramite e-mail o messaggi istantanei, dovresti essere in grado di farlo. Alcuni giochi (il più delle volte, ... Leggi di più o il meno popolare Open GL, una coppia di API sviluppate con lo scopo esplicito di aiutare gli sviluppatori di giochi a codificare giochi con una grafica 3D impressionante. Entrambi hanno avuto successo al riguardo, ma AMD ritiene che il loro tempo sia passato e che debbano essere sostituiti con un'alternativa più moderna.

amdmantle

Mantle, ovviamente, è quella alternativa. Ciò che lo distingue dalle API attuali è la sua enfasi sulla manipolazione a basso livello dell'hardware. Sia DirectX che Open GL sono linguaggi di programmazione "di alto livello", il che significa che gli sviluppatori di codice che scrivono per creare un gioco non sono ciò che l'hardware esegue effettivamente. Un compilatore viene utilizzato per tradurre tra il linguaggio di programmazione e il codice eseguito da una scheda video.

Un'API di "basso livello" come Mantle, d'altra parte, utilizza pochissima astrazione. Il codice che uno sviluppatore scrive in Mantle è molto più vicino al codice effettivamente eseguito da una scheda video. Ciò migliora le prestazioni e potrebbe consentire agli sviluppatori una maggiore flessibilità nella scelta delle tecniche di rendering.

Cosa significa questo per te? Rimane da vedere, anche se non dovrai aspettare molto. AMD ha stretto una partnership con DICE farà il suo debutto con Mantle per Battlefield 4 entro il Natale di quest'annoe sostengono (ovviamente) che ne conseguiranno prestazioni migliori. Se fa dare un grande impulso, darà ai Radeon di AMD un vantaggio notevole rispetto ai suoi rivali GeForce e potrebbe annunciare una rivoluzione nel modo in cui i giochi sono programmati; in caso contrario, Mantle potrebbe semplicemente essere dimenticato.

Ombre cinesi

Mentre AMD ha una nuova grande funzionalità di cui parlare, Nvidia ne ha rilasciate tre. Inizieremo prima con il meno innovativo.

Shadowplay è essenzialmente uno strumento di registrazione video in-game che è stato inserito nel software GeForce Experience di Nvidia. Cattura automaticamente i tuoi ultimi dieci o venti minuti di gioco usando il disco rigido del tuo computer come buffer. Quando nel gioco si verifica qualcosa che desideri salvare e modificare in un secondo momento, puoi premere Alt + F10 per salvare il buffer come file video .mp4. Ciò ti consente di immortalare le tue abilità "1337" su YouTube, affinché tutto il mondo lo ignori.

ombre cinesi

A parte il cinismo, questa è una bella caratteristica per i giocatori che amano i giochi d'azione competitivi. Mentre software in grado di registrare il gameplay Come eseguire il benchmarking e risolvere i problemi relativi alle prestazioni di gioco mediante Fraps Leggi di più esiste da anni, di solito costa denaro e non ti consente di catturare i momenti appena accaduti, il che significa che devi eseguirlo costantemente. Ciò significa che è necessario un disco rigido abbastanza grande per gestire i file video di grandi dimensioni che ne risultano. Shadowplay è una soluzione più elegante - ed è gratuita.

Questa funzione funziona solo per i giocatori con a GTX 600 o scheda grafica serie GTX 700, tuttavia. Quelli con hardware più vecchio sono sfortunati.

Gamestream

La seconda nuova funzionalità presentata da Nvidia nell'ultimo anno è Gamestream, e il nome dice davvero tutto. È una tecnologia per i giochi in streaming, in particolare per i giochi in streaming dal tuo computer desktop a un altro dispositivo in casa.

Al momento quell'altro dispositivo sarà il Nvidia Shield NVIDIA Shield Review e omaggiDi recente, abbiamo esaminato Wikipad, che è riuscito a farsi strada sul mercato prima dell'attesissimo Shield di NVIDIA. Da quando NVIDIA ha presentato lo Shield al CES, mi sono sempre più affascinato. Dopo... Leggi di più , la console di gioco portatile piuttosto costosa dell'azienda. Sebbene possa eseguire giochi Android, Shield può anche riprodurre in streaming giochi da un computer desktop al palmare, rendendo possibile giocare a titoli come Borderlands 2 sul divano o nel letto.

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Sebbene sia interessante, non è molto utile se non hai uno scudo. Ma potrebbe essere presto. Mad Catz ha in programma di supportare Gamestream con la sua prossima micro-console M.O.J.O, il che significa che la funzione potrebbe diventare un modo economico per giocare ai giochi per PC su una TV a grande schermo. C'è anche qualche speculazione sul fatto che le macchine a vapore di Valve, che sono inizialmente testate solo con l'hardware grafico Nvidia, supporteranno questa funzione.

Avrai bisogno di un GTX 650 (o migliore) scheda video desktop per utilizzare questa funzione. I notebook attualmente non lo supportano.

G-Sync

Ultimo, ma certamente non meno importante, è G-Sync di Nvidia.

Questa funzione tenta di risolvere un problema di vecchia data per i giocatori di PC; il fatto che la frequenza di aggiornamento del monitor sia di solito fissa, ma la frequenza dei fotogrammi emessa da una scheda video può variare. Questo crea un problema di sincronizzazione; quando un monitor si aggiorna, potrebbe finire con dati provenienti da più frame. Quando ciò accade, lo schermo può essere visto strappare, una distrazione che interrompe seriamente l'immersione.

Una funzionalità grafica nota come V-Sync è stata utilizzata per aggirare questo problema. Limita il framerate in modo tale che i tempi dei frame inviati al monitor corrispondano alla frequenza di aggiornamento. Questo di solito significa un limite di 60 FPS o 30 FPS. Sebbene ciò risolva la lacerazione dello schermo, riduce anche la percezione della fluidità durante il gioco e aumenta il ritardo di visualizzazione.

La soluzione di G-Sync consiste nel rendere variabile la frequenza di aggiornamento di un monitor e quindi consentirgli di comunicare con la scheda video in modo che conosca la velocità con cui dovrebbe aggiornarsi. Ciò si verifica in modo dinamico, quindi la lacerazione dello schermo non è mai un problema e il framerate non viene mai limitato. Ciò è reso possibile da un chip all'interno del monitor stesso.

Ahimè, questo è il trucco. Hai bisogno un monitor compatibile Monitor per computer per giochi: come scegliere quello giusto? Leggi di più per utilizzare questa funzione e l'unico monitor compatibile disponibile al momento è il VG248QE. È un buon monitor, certo, ma dubito che i giocatori vogliano acquistare un nuovo monitor solo per usare una funzione di scheda video.

Detto questo, però, G-Sync non dovrebbe essere respinto. La fluidità è molto importante per l'immersione e la differenza fatta da questa funzione può essere evidente, in particolare nei giochi d'azione che funzionano ad un alto framerate. I fan più accaniti di giochi come Diablo 3 o Call of Duty, ad esempio, dovrebbe verificare questa funzione e considerarla quando si acquista una scheda video e / o un monitor.

Matthew Smith è uno scrittore freelance che vive a Portland nell'Oregon. Scrive e modifica anche per Digital Trends.