Sebbene le funzionalità promesse non siano ancora state raggiunte, ciò che abbiamo è uno sguardo magico e un allontanamento dall'isolamento delle tipiche esperienze VR
Punti chiave
- Meta Quest 3 ha impressionanti funzionalità di realtà mista con telecamere passthrough a colori, eliminando il senso di isolamento e consentendo l'interazione con mobili e strutture del mondo reale.
- Meta Quest 3 è senza dubbio il miglior visore VR autonomo disponibile, offrendo esperienze coinvolgenti e una risoluzione sufficientemente buona da essere utilizzato come strumento di produttività.
- Anche se la durata della batteria è breve e la fascia per la testa di base non è molto comoda, sono disponibili le modalità Mixed Reality sono una solida piattaforma per costruire esperienze e hanno un grande potenziale per giochi e interazioni futuri.
Potrei dedicare questa recensione a parlare in modo lirico di come Meta Quest 3 abbia schermi, controller, obiettivi, comfort e audio leggermente migliori... ma non lo farò, perché non ha importanza. Ogni visore VR (Quest 3 è la mia sesta iterazione solo di Oculus / Meta) è leggermente migliorato rispetto a quello precedente.
Invece, farò qualcosa che non avrei mai pensato di fare prima: ti dirò che sono le funzionalità di realtà mista di Quest 3 a renderlo assolutamente magico.
Meta Quest 3
9 / 10
Con una buona illuminazione, le funzionalità di realtà mista di Meta Quest 3 sono incredibili. Le telecamere passthrough a colori consentono di eliminare qualsiasi senso di isolamento che normalmente avrebbe un visore VR, e le funzionalità di scansione delle stanze consentiranno esperienze future che interagiscono direttamente con i mobili del mondo reale e strutture. Al di là della realtà mista, è il miglior visore VR autonomo finora, offrendo esperienze coinvolgenti ovunque e la risoluzione è abbastanza buona da essere un vero strumento di produttività.
- Marca
- Meta
- Risoluzione (per occhio)
- 2064 x 2208
- Tipo di visualizzazione
- schermo LCD
- Magazzinaggio
- 128/512GB
- Connettività
- Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C
- Durata della batteria
- 1,5-2,5 ore
- Tecnologia di tracciamento
- Telecamera
- Audio
- Impianto stereo incorporato
- Peso
- 515 g (18 once)
- Frequenza di aggiornamento
- Fino a 90Hz
- Processore
- Snapdragon XR2 Gen 2
- RAM
- 6GB
- Realtà mista che funziona effettivamente con un buon campo visivo
- Il meglio della realtà virtuale e della realtà virtuale in un unico visore autonomo
- Possibilità di giocare a PCVR tramite un cavo Link o un desktop virtuale
- Una solida piattaforma piena di promesse su cui costruire esperienze MR
- La durata della batteria è decisamente troppo breve
- La fascia per la testa di base non è poi così comoda
- Non tutti i giochi supportano le modalità Mixed Reality e nessuno sfrutta ancora appieno la scansione della stanza
Ma lasciatemi tornare indietro per un momento.
Perché puoi fidarti della mia recensione
Mi occupo di tecnologie video avanzate da vent'anni fa, dopo aver avuto la mia prima anteprima dei giochi stereoscopici sotto forma di Nvidia 3DVision nel 2001, un dispositivo straordinario al momento tempo. Mi sono dilettato con tavoli interattivi, proiettori 3D fatti in casa e strani esperimenti con un controller Wii. Andiamo avanti di un decennio e quando ho letto per la prima volta del Kickstarter del visore Oculus VR su un piccolo forum 3D che ho visitato, ero completamente coinvolto.
IL Kit di sviluppo Oculus 1 era enorme, goffo e conteneva un totale di due demo su cui potevi giocare: una villa in Toscana e una singola pista da montagne russe, ma è stato sufficiente per convincermi che la realtà virtuale di consumo a prezzi accessibili era finalmente una realtà, e lo era glorioso.
Andiamo avanti di un altro decennio e la realtà virtuale è stata in qualche modo normalizzata per me come un altro modo di giocare. Non ho più la pelle d'oca e ho la stessa probabilità di avviare un gioco a schermo piatto così come di saltare nel mio simulatore di movimento e girare su alcuni tracciati con la versione PSVR2 di Gran Turismo (leggi la mia recensione su PSVR2).
Il vero valore della linea Quest di cuffie mobili è sempre stata la facilità d'uso. Di tutti i visori che possiedo (inclusi PSVR2 e Valve Index), Quest 2 è quello che uso più spesso. Non perché ho una montagna di giochi su quella piattaforma, ma perché è così facile lanciarsi e giocare a qualcosa, ovunque.
Ecco dove mi trovo, e te lo dico perché sono arrivato a questa recensione con alcune frustrazioni chiave del Quest 2 che speravo avrebbe affrontato il Quest 3: audio, campo visivo e telecamera passthrough. E sono felice di dire che è così, ma alla fine sono rimasto stupefatto soprattutto dalle funzionalità di realtà mista. Quindi, passiamo direttamente a questo.
Realtà mista: un miscuglio, ma pur sempre magico
Finora sono stato piuttosto scettico nei confronti della realtà aumentata o mista. Chiunque abbia provato Microsoft HoloLens probabilmente sarebbe d'accordo. Le cuffie leggere progettate esclusivamente per la realtà aumentata offrono un campo visivo così piccolo che ottenere un senso di immersione è impossibile. Gli oggetti scompaiono fuori dalla piccola finestra al centro della tua visione.
In confronto, un visore VR completo può teletrasportarti in modo convincente in un mondo completamente diverso. Niente può essere paragonato alla natura immersiva di un ambiente VR ben progettato.
Finora, il Apple Vision Pro ci ha offerto il primo vero assaggio di ciò che potrebbe essere la realtà mista in tutto il suo splendore, combinando un formato di visore VR più ampio con telecamere passthrough a colori. E con Quest 3, Meta ha dato un enorme colpo all'Apple Vision Pro. La differenza è che Meta Quest 3 offre una versione conveniente, “abbastanza buona per la maggior parte” di quel sogno di realtà mista, ed è ora disponibile.
Ancora più importante, al prezzo di un Apple Vision Pro, potresti acquistare sei Quest 3. So quale preferirei avere.
Quindi, quanto sono buone le funzionalità di realtà mista di Quest 3?
Dal momento in cui accendi Quest 3 per la prima volta, verrai accolto con una visione del tuo mondo reale. La mia impressione iniziale è stata così buona che il mio cervello di scimmia ha sperimentato almeno alcuni secondi di scompiglio. Sapevo di aver indossato un grosso paio di occhiali, quindi non capivo bene perché i miei occhi potessero ancora percepire il mondo reale.
A livello base, in qualsiasi momento durante il normale utilizzo della realtà virtuale, puoi toccare due volte il visore per mettere in pausa e visualizzare la visuale passthrough a colori del mondo. Il Quest 2 offriva qualcosa di simile, ma solo in bianco e nero, con molta distorsione. Una classica cartina di tornasole era riuscire a leggere il tuo telefono. Non potevi farlo in Quest 2. Ma puoi farlo comodamente in Quest 3. Tocca due volte il lato, leggi la notifica (o saluta il postino), quindi torna alla realtà virtuale. È sicuramente una funzionalità utile, ma difficilmente rivoluzionaria.
Sebbene siano ancora presenti, le distorsioni estreme che potrebbero verificarsi sono notevolmente ridotte e si verificano principalmente solo quando si avvicinano gli oggetti al viso.
Le visualizzazioni dalle due fotocamere anteriori a colori di Quest 3 forniscono 18 pixel per grado. Sono dieci volte più pixel di quelli offerti da Quest 2 e tre volte più di Quest Pro.
Detto questo, la qualità visiva della tua esperienza di realtà mista varierà in modo significativo a seconda del livello di luce. Come tutti i piccoli sensori delle fotocamere, più bassi sono i livelli di luce, più sgranata è l'immagine. La realtà mista viene utilizzata al meglio in un ambiente ben illuminato.
Oltre a una rapida visione passthrough del mondo mentre si gioca in VR, alcuni giochi offrono una modalità passthrough completa sostituendo i soliti sfondi renderizzati con una visione del mondo reale. Gli oggetti del gioco sono sovrapposti.
Demo è un'avventura di gioco di ruolo dall'alto verso il basso che colloca l'ambiente all'interno di un tavolo virtuale, che puoi posizionare ovunque nel tuo ambiente reale, come un gioco da tavolo. Camminerai intorno ad esso, lancerai i tuoi dadi virtuali e trascinerai la tua mini figura sul tabellone.
Luoghi sconcertanti ti fa costruire un puzzle di fotogrammetria 3D di oggetti e luoghi del mondo reale. È un po’ disordinato con i pezzi sparsi nell’ambiente, ma mi piace sedermi lì e fare un puzzle al tavolo della cucina, e poter comunque interagire con la famiglia.
Città dello SpaceFolk è un simpatico e rilassante costruttore di città in cui raccogli risorse per la tua piccola colonia spaziale afferrando l'asteroide occasionale che sfreccia nel tuo salotto. L'immagine sopra mostra come il passthrough diventa significativamente più granuloso in condizioni di scarsa illuminazione; l'immagine più chiara sulla parete di fondo proviene da un proiettore. Ma è ancora perfettamente utilizzabile.
Non tutti i giochi supporteranno la realtà mista; non avrà sempre senso. Ma in generale, i giochi che ti concentrano su un'area centrale con uno sfondo generico saranno maturi per il trattamento.
Tuttavia, la magia della Mixed Reality non si ferma al semplice passthrough, poiché le informazioni visive possono essere combinate con il sensore di profondità per fornire anche informazioni spaziali. Quest 3 è in grado di percepire con precisione i muri all'interno del tuo spazio di gioco e di ricrearli come oggetti significativi all'interno di un ambiente di gioco. Per ora, tuttavia, è necessario un certo livello di lavoro manuale, disegnando oggetti come divani o tavoli.
Purtroppo, non ci sono molti giochi o esperienze che traggono vantaggio da questo, a parte una breve demo introduttiva che vede piccoli e soffici alieni invadere il tuo salotto. Le tue mura crolleranno mentre le spari, rivelando il paesaggio alieno dietro. E presto sparerai a quei deturpatori mentre si nascondono dietro il tavolino e il divano, finendo per travolgerti. È un’allettante anticipazione di ciò che potrebbe accadere.
A livello estremo, immagina giochi FPS laser-tag o paintball su scala di magazzino con ostacoli del mondo reale da utilizzare come copertura (ah sì, stai pensando, lasciami solo riordinare il mio magazzino).
Quindi, potresti dire che ora sono un credente. Niente può sostituire la vera immersione e la capacità di viaggiare nei diversi mondi offerti dalla realtà virtuale. Ma le funzionalità di Mixed Reality, nelle giuste condizioni di illuminazione, sono certamente abbastanza buone da consentire tutti i tipi di giochi migliorati nel mondo reale, e non vedo l’ora di vedere cosa ne verrà fuori.
Tocco diretto
Non esiste modo più naturale di interagire che con le dita. Tanto che le nostre generazioni più giovani sono spesso scioccate nel trovare schermi che non scorrono quando trascinano il dito su di essi o pizzicano per ingrandire.
Il tracciamento delle mani in VR non è una novità, ma insieme alla realtà mista ha molto più senso ora quando si interagisce con gli elementi dell'interfaccia utente. Direct Touch ti consente di interagire fisicamente con il tuo spazio di realtà mista, toccando e trascinando le barre di scorrimento o spostando le finestre come se fossero un tablet nel mondo reale.
Anche se promesso durante le demo, non siamo ancora al livello in cui puoi trascinare e rilasciare elementi interattivi persistenti ("Potenziamenti", li chiama Meta) in giro per casa. Per ora, dovrai prendere e trascinare la schermata iniziale mentre ti muovi, ma è una funzionalità utile anche agli inizi.
Detto questo, preferisco ancora i controller per, beh, tutto. Sono comodi e leggeri e gli odiosi anelli di tracciamento sono scomparsi.
Audio
Mai un punto di forza della linea Quest, l'audio è sempre stato decisamente poco brillante e metallico. Tanto che ho macellato il mio Quest 2 con un vecchio Vive Deluxe Headstrap e alcuni adattatori stampati in 3D per dargli maggiore comfort e cuffie integrate.
Ma probabilmente non avrò bisogno di farlo per Quest 3. Non è affatto perfetto, ma è molto meglio e supera il livello di ciò che definirei accettabile. E se sei già soddisfatto dell'audio di Quest 2, sicuramente non rimarrai deluso.
Comfort
Poco è cambiato rispetto alla fascia per la testa di base. È una cinghia in tessuto elastico che puoi stringere attorno alla parte posteriore del cranio e sopra. Lo odierai o lo tollererai, ma non lo amerai. Sono in quest'ultimo campo, quindi se ne trovo uno migliore, lo sostituirò, ma per ora va abbastanza bene.
L'interfaccia facciale è un tessuto morbido e traspirante e avverto solo una leggera perdita di luce intorno al naso. Se stai pianificando un allenamento in VR, probabilmente vorrai sostituirlo con questo silicone il prima possibile.
Troverai anche sia la regolazione fisica dell'IPD che quattro livelli di sollievo oculare, il che significa che puoi allontanare lo schermo dagli occhi se necessario, di solito se indossi gli occhiali. Tieni presente, però, che questo ridurrà il tuo campo visivo.
È difficile commentare troppo il comfort di qualsiasi visore VR perché ognuno di noi ha una forma del viso unica; ciò che funziona per me potrebbe non funzionare per te. Non c'è nulla di particolarmente innovativo nel design dell'interfaccia facciale di Quest 3, ma non ho avuto problemi nemmeno dopo sessioni prolungate di circa due ore.
Qualità dello schermo
In termini di risoluzione, i doppi pannelli LCD offrono nativamente fino a 2064 x 2208 per occhio, ovvero circa il doppio dei pixel dell'HD. Tuttavia, nella maggior parte dei casi, non è la risoluzione che vedrai quando guardi attraverso il display. Durante l'utilizzo autonomo, l'interfaccia utente e la maggior parte dei giochi hanno come target 1680 x 1760 px. Questa è la scala di risoluzione 1x standard.
Questo non vuol dire che gli sviluppatori non possano puntare a risoluzioni più elevate (1.1x o 1.2x, per esempio), ma spetta a loro supportare questo, e sarà possibile solo se la loro pipeline di rendering sarà sufficientemente ottimizzata per gestire quella risoluzione più elevata in modo affidabile. Non puoi, come utente, accedere alle impostazioni e forzare la risoluzione più alta.
Tuttavia, ciò non significa che i pixel extra vengano sprecati; c'è sempre un vantaggio nel visualizzare contenuti a bassa risoluzione su uno schermo a risoluzione più alta. È anche una risoluzione di rendering più elevata rispetto a Quest 2 o Quest Pro.
Questi non sono schermi OLED, quindi non aspettarti neri profondi e piacevoli o il tipo di HDR che otterrai da una PSVR2. Ma non sono male, in ogni caso.
Gli schermi rappresentano solo metà della storia; l'altra metà sono le lenti. Per Quest 3, Meta si è allontanato dalle lenti Fresnel (riconoscibili dagli anelli concentrici rivelatori) e verso le lenti pancake (lenti piatte, più tradizionali). Il risultato è che ottieni uno sweet spot più ampio, una maggiore chiarezza nel campo visivo e meno dell'effetto "raggi divini", in cui si verificano grandi strisce bianche con oggetti luminosi su uno scuro sfondo.
La qualità visiva non è affatto perfetta, e nemmeno la migliore che abbia mai visto su un visore VR (la lascerò quel premio per PSVR2), ma in effetti è abbastanza buono e rappresenta un netto miglioramento rispetto al Quest precedente 2.
Durata della batteria
Purtroppo, la durata della batteria è un'area in cui il Quest 3 sembra aver sofferto rispetto al suo predecessore, nonostante la maggiore capacità di 19,44 Wh rispetto ai 14,33 Wh del Quest 2.
Dopo una ricarica completa iniziale e durante il download simultaneo della mia libreria di giochi, si è esaurito nel giro di circa un'ora. Le sessioni successive senza download pesanti potrebbero durare più di un'ora e mezza o due ore, nella parte inferiore se si tratta di un gioco di realtà mista, quindi il passthrough sembra richiedere un pesante tributo.
Meta vende un cinturino Elite opzionale con una batteria aggiuntiva che dovrebbe raddoppiare il tempo di gioco, ma è troppo caro a $ 130, e lì sembrano essere alcuni dei primi bug, quindi per ora lascerei stare questo, almeno fino a quando non avremo delle alternative decenti di terze parti a confrontare.
Se disponi di un PC desktop sufficientemente potente per eseguire la realtà virtuale, potresti chiederti se dovresti acquistare un visore collegato o uno autonomo come Quest. Ma non è necessario scegliere tra i due, perché con il Funzionalità di collegamento alle missioni, il tuo Quest 3 può diventare un auricolare collegato, tramite un USB-C adatto o in modalità wireless tramite un router Wi-Fi 6.
Devo ammettere che, dal momento che ho anche un Valve Index, questo non è qualcosa che ho usato molto in passato, ma offre un altro motivo convincente per acquistare Quest 3 rispetto a un altro visore.
Tuttavia, al momento in cui scriviamo, non sembra esserci alcun miglioramento in Quest Link rispetto alla stessa funzionalità di Quest 2. Non acquistare Quest 3 se il tuo unico caso d'uso è PCVR tramite Quest Link.
Separato da Quest Link, che ti consente di sfruttare la potenza del tuo PC desktop per eseguire esperienze VR, il telecomando L'app desktop ti consente di portare il tuo ambiente desktop di base in VR o AR (e può essere utilizzata anche in Horizon Laboratori). Può essere trascinato nel tuo ambiente virtuale come un'altra finestra, offrendo un caso d'uso intrigante ma forse di nicchia. Il software client è disponibile sia per Windows che per Mac OS.
Potresti, ad esempio, abbinare la visualizzazione del desktop con una visualizzazione del browser virtuale aggiuntiva su entrambi i lati.
Purtroppo, sembra che tu non possa interagire con il tuo desktop in questo modo, quindi è strettamente una visualizzazione mirroring piuttosto che un'effettiva esperienza di desktop remoto. Avrai comunque bisogno del mouse e della tastiera collegati e di essere fisicamente vicino al desktop se desideri utilizzarlo effettivamente invece di limitarti a osservare.
Un'altra alternativa sia alla funzionalità Quest Link che al Desktop remoto è Desktop virtuale, che è un'applicazione a pagamento di uno sviluppatore di terze parti. Secondo la mia esperienza, è più affidabile e ti consente di interagire con il tuo desktop tramite una connessione Wi-Fi veloce, oltre a giocare a qualsiasi gioco PCVR di Steam o Oculus. Puoi persino emulare un gamepad per i normali giochi flat. Tuttavia, utilizzare i controller Touch come gamepad Xbox non è esattamente intuitivo con metà dei pulsanti sull'altro pollice, quindi faresti meglio ad abbinare semplicemente un gamepad al tuo Quest 3 se rimarrai piatto gioco.
Sono stupefatto dalle funzionalità di realtà mista di Meta Quest 3, e questo viene da un giocatore VR incallito e da un cinico scettico MR/AR/XR. Ci sono ancora dei problemi da risolvere con il sistema di confine legacy che funziona apparentemente in tandem con le nuove funzionalità di scansione delle stanze (probabilmente, tu non hai affatto bisogno di un confine se il gioco ti permette di vedere l'ambiente circostante in ogni momento, ma insiste comunque affinché tu ne crei uno), ma è presto giorni. Dobbiamo ancora vedere realizzato il pieno potenziale dei "Potenziamenti" persistenti, né esistono ancora giochi che traggano vantaggio dal tuo ambiente. Ma comunque sono stupefatto da ciò che c'è qui.
Ogni altro aspetto di Quest offre un incremento incrementale su Quest 2, come previsto, ad eccezione della batteria, che indica quanto viene spinto il dispositivo.
A $ 500 per il modello base con 128 GB di spazio di archiviazione ($ 650 per l'opzione da 512 GB), non è una raccomandazione così immediata come lo era l'originale $ 300 Quest 2. Per appassionati o per coloro che desiderano aggiornarsi, sicuramente. Per chiunque sia nuovo alla realtà virtuale, tuttavia, ci sono molte promesse non realizzate in questo momento. La pagina delle vendite mostra i giochi che non sono ancora stati rilasciati e non lo saranno per alcuni mesi. Se sei soddisfatto di ciò che è attualmente in offerta, allora è il miglior auricolare autonomo finora e migliorerà solo con l'aggiunta delle funzionalità promesse.
Meta Quest 3
9 / 10
Con una buona illuminazione, le funzionalità di realtà mista di Meta Quest 3 sono incredibili. Le telecamere passthrough a colori consentono di eliminare qualsiasi senso di isolamento che normalmente avrebbe un visore VR, e le funzionalità di scansione delle stanze consentiranno esperienze future che interagiscono direttamente con i mobili del mondo reale e strutture. Al di là della realtà mista, è il miglior visore VR autonomo finora, offrendo esperienze coinvolgenti ovunque e la risoluzione è abbastanza buona da essere un vero strumento di produttività.