Usa questa tecnica per migliorare il movimento e il comportamento del nemico emulando la visione di base.

Il rilevamento della linea di vista aggiunge un livello di complessità al tuo gioco con un meccanismo che consente ai personaggi o agli oggetti di percepire l'ambiente circostante. Puoi utilizzare questa funzione per il comportamento dell'IA nemica, i meccanismi di visibilità del giocatore, il gameplay invisibile e altro ancora.

In Godot, il nodo RayCast2D offre un modo semplice ed efficiente per ottenere il rilevamento della linea di mira.

Impostazione del gioco Godot

Prima di immergerti nei nodi RayCast2D, configura un ambiente di gioco 2D di base in Godot 4. Crea un giocatore carattere che può spostarsi utilizzando gli input da tastiera e interagire con le piattaforme.

Innanzitutto, crea una scena per il personaggio del giocatore. Aggiungere un CarattereCorpo2D nodo come radice della scena. Dentro il CarattereCorpo2D, aggiungere un CollisionShape2D con una forma rettangolare e a Sprite2D per la rappresentazione visiva del personaggio.

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Il codice utilizzato in questo articolo è disponibile in this Repositorio GitHub ed è gratuito per l'utilizzo con la licenza MIT.

Ecco il codice GDScript per il movimento del giocatore:

extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO

if Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1

if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1

velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Ora crea alcune piattaforme con cui il giocatore può interagire. Puoi usare Corpo statico2D nodi con forme di collisione appropriate per rappresentare le piattaforme. Disporli nella scena per creare un ambiente platform.

Configurazione di RayCast2D

Per creare il rilevamento della linea di vista, utilizzare il file RayCast2D nodo. Ecco come puoi aggiungere un file RayCast2D nodo utilizzando GDScript:

var raycast: RayCast2D

func _ready():
raycast = RayCast2D.new()
add_child(raycast)

Assicurati di allegare questo script al file CarattereCorpo2D nodo. Questo frammento di codice crea un nuovo file RayCast2D nodo e lo collega come un bambino al personaggio del giocatore.

Fornire feedback visivo sull'interazione in linea di vista

Ora puoi stampare un messaggio ogni volta che la linea visiva del giocatore si interseca con una piattaforma. Lancia un raggio dalla posizione del giocatore nella direzione del movimento. Se il raggio collide con un oggetto, significa che il giocatore ha una linea di vista su una piattaforma.

Aggiungi il seguente codice allo stesso script:

func _physics_process(delta):
#... (previous movement code)

raycast.target_position = Vector2(100, 0)

if raycast.is_colliding():
print("Collided with platform!")

Ecco l'output:

Espansione delle funzionalità di RayCast2D

Esistono molte funzionalità avanzate che puoi utilizzare per migliorare in modo significativo l'interattività e la complessità del tuo gioco.

get_collider()

Usando il get_collider() metodo, puoi accedere al primo oggetto intersecato dal raggio. Il metodo restituisce null se nessun oggetto si trova nel percorso del raggio. Ciò è particolarmente utile per identificare l'oggetto specifico verso il quale il tuo giocatore ha una linea di vista.

if raycast.is_colliding():
var collided_object = raycast.get_collider()

if collided_object:
print("You can see:", collided_object.name)

get_collider_rid()

IL get_collider_rid() può dirti l'ID risorsa (RID) del primo oggetto intersecato:

if raycast.is_colliding():
var collider_rid = raycast.get_collider_rid()

if !collider_rid.is_valid():
print("No valid object RID")
else:
print("Object RID:", collider_rid)

get_collider_shape()

IL get_collider_shape() la funzione restituisce l'ID della forma del primo oggetto intersecato o 0 se non si verifica alcuna collisione.

if raycast.is_colliding():
var collider_shape = raycast.get_collider_shape()

if collider_shape == 0:
print("No valid shape ID")
else:
print("Shape ID:", collider_shape)

get_collision_normal()

Per comprendere meglio l'interazione, get_collision_normal() fornisce la normale della forma al punto di collisione. Nei casi in cui il raggio inizia all'interno della forma e colpito_da_dentro è vero, il valore restituito sarà normale Vettore2(0, 0).

if raycast.is_colliding():
var collision_normal = raycast.get_collision_normal()
print("Collision Normal:", collision_normal)

get_collision_point()

Quando il raggio interseca un oggetto, get_collision_point() restituisce il punto esatto della collisione in coordinate globali.

if raycast.is_colliding():
var collision_point = raycast.get_collision_point()
print("Collision Point:", collision_point)

Utilizzando queste funzionalità avanzate di RayCast2D nodo, puoi ottenere informazioni critiche sulle interazioni tra il raggio e gli oggetti in collisione.

Questi metodi ti consentono di raccogliere informazioni essenziali che possono avere un impatto significativo sulle meccaniche di gioco, sulle interazioni con gli oggetti e sul feedback dei giocatori.

Comprese funzionalità aggiuntive

Oltre alla funzionalità principale di rilevamento della linea di vista, puoi migliorare ulteriormente le dinamiche del tuo gioco implementando alcune funzionalità avanzate.

Trigger di eventi

Invece di limitarsi a stampare un messaggio, puoi attivare specifici eventi di gioco. Ad esempio, rivelare percorsi nascosti, attivare meccanismi o avvisare i nemici della presenza del giocatore può aggiungere profondità al tuo gameplay.

Gestione dinamica degli ostacoli

Considera scenari in cui gli ostacoli possono ostacolare la linea di vista. L'implementazione del rilevamento dinamico degli ostacoli garantisce che la linea di vista si aggiorni in tempo reale man mano che gli oggetti entrano ed escono dal campo visivo del giocatore.

Indicatori visivi personalizzati

Invece di fare affidamento esclusivamente sul testo, puoi creare indicatori visivi personalizzati per evidenziare la presenza di interazioni in linea di vista. Ciò potrebbe comportare la modifica del colore del giocatore o dello sprite dell'oggetto, la visualizzazione di un'icona o animare elementi rilevanti.

Meccanica della nebbia di guerra

Per i giochi incentrati sulla strategia o sull'esplorazione, puoi introdurre la meccanica della nebbia di guerra. Ciò limita la visione del giocatore finché non stabilisce una linea di vista, rivelando gradualmente il mondo di gioco e incoraggiando il processo decisionale strategico.

Migliori pratiche per il rilevamento della linea di mira

L'ottimizzazione del rilevamento della linea visiva è fondamentale per mantenere un'esperienza di gioco fluida. Ecco alcune best practice da tenere a mente.

Frequenza Raycast

Evita di eseguire il raycast di ogni fotogramma se non è necessario. Valuta la possibilità di controllare la linea di vista solo quando la posizione del giocatore o l'ambiente cambiano in modo significativo. Ciò aiuta a ridurre i calcoli non necessari.

Lunghezza del raggio

Bilancia la lunghezza del tuo raycast. I raggi estremamente lunghi possono influire sulle prestazioni, quindi scegli una lunghezza che copra l'area necessaria mantenendo sotto controllo il carico di calcolo.

Strati di collisione

Utilizza i livelli e le maschere di collisione per ottimizzare gli oggetti presi in considerazione dal rilevamento della linea di vista. Ciò impedisce raycast non necessari a oggetti irrilevanti.

Risultati della memorizzazione nella cache

Se stai eseguendo lo stesso rilevamento della linea di vista per diversi oggetti o fotogrammi, valuta la possibilità di memorizzare nella cache i risultati per evitare calcoli ridondanti.

Integrazione a livello di piattaforma

Allinea i tuoi meccanismi di rilevamento della linea di vista con il level design di il tuo gioco platform. Considera la verticalità dell'ambiente, le diverse altezze della piattaforma e i potenziali ostacoli che potrebbero ostacolare la linea di vista.

Assicurati che il tuo sistema di rilevamento soddisfi queste sfumature per creare un'esperienza di gioco fluida e intuitiva.

Rendere i giochi Godot più coinvolgenti grazie al rilevamento della linea di mira

Il rilevamento della linea di mira aggiunge profondità e realismo al tuo mondo di gioco. I giocatori possono elaborare strategie, nascondere o affrontare le sfide in modo diverso in base alla loro linea di vista. Questa meccanica può trasformare un semplice platform in un'esperienza più coinvolgente, rendendo il gameplay più coinvolgente e memorabile.