Il rilevamento delle collisioni influisce su gran parte del gioco, dal modo in cui il giocatore si trova su una piattaforma al modo in cui distrugge i nemici.

Il rilevamento delle collisioni è uno degli aspetti critici dello sviluppo di giochi e ha un impatto significativo sull'esperienza del giocatore. Il rilevamento accurato delle collisioni garantisce che i personaggi del gioco interagiscano perfettamente con il loro ambiente, creando un senso di immersione e realismo.

Godot, un popolare motore di gioco open source, fornisce potenti strumenti per implementare un efficiente rilevamento delle collisioni, risultando in un gameplay fluido e coinvolgente.

Impostazione del gioco Godot

Prima di iniziare, crea un semplice gioco platform 2D in Godot 4. Inizia impostando la scena del gioco con un personaggio giocante e piattaforme.

Il codice utilizzato in questo articolo è disponibile in this Repositorio GitHub ed è gratuito per l'utilizzo con la licenza MIT.

Crea una nuova scena e aggiungi un file

instagram viewer
CarattereCorpo2D nodo come nodo radice. Aggiungere un Sprite2D nodo come figlio di CarattereCorpo2D per rappresentare visivamente il personaggio del giocatore.

Prossimo, aggiungere movimento al giocatore carattere utilizzando GDScript:

extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO

if Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1

if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1

velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Infine, aggiungi piattaforme alla scena utilizzando Corpo statico2D nodi per completare la configurazione di base.

Diverse forme di collisione

Godot offre una varietà di forme di collisione che si adattano a diversi tipi di oggetti di gioco. Queste forme di collisione aiutano a definire con precisione l'area all'interno della quale avviene il rilevamento delle collisioni.

Prima di addentrarci nelle varie forme di collisione, è importante notare che puoi attaccarne una direttamente al personaggio del giocatore per definire la sua area di collisione. Ciò consente di controllare la regione precisa per rilevare la collisione.

Forma di collisione circolare

Una forma di collisione circolare è particolarmente utile per i personaggi che devono interagire radialmente con l'ambiente. Puoi utilizzare questa forma per i personaggi con un hitbox circolare o sferico. Per aggiungere una forma di collisione circolare al tuo personaggio giocante:

# Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var circle_shape = CircleShape2D.new()
circle_shape.radius = 32
collision_shape.shape = circle_shape
add_child(collision_shape)

Forma di collisione rettangolare

Le forme di collisione rettangolari sono adatte per personaggi con una forma più squadrata o rettangolare. Ecco come puoi aggiungere una forma di collisione rettangolare:

# Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var rect_shape = RectangleShape2D.new()
rect_shape.extents = Vector2(32, 64)
collision_shape.shape = rect_shape
add_child(collision_shape)

Forma di collisione poligonale convessa

Le forme di collisione poligonali convesse offrono grande flessibilità per i caratteri con forme irregolari o non rettangolari. Puoi utilizzare questa forma per adattarla fedelmente al contorno del tuo personaggio. Per aggiungere una forma di collisione poligonale convessa:

# Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var polygon_shape = ConvexPolygonShape2D.new()
polygon_shape.set_points([Vector2(-32, -64), Vector2(32, -64), Vector2(0, 64)])
collision_shape.shape = polygon_shape
add_child(collision_shape)

Scegliendo la forma di collisione appropriata e collegandola al personaggio del giocatore, puoi farlo con precisione rilevare le collisioni all'interno dell'area designata, migliorando la precisione delle interazioni con il gioco mondo.

Rilevamento delle collisioni

Rilevare le collisioni tra oggetti è essenziale per implementare le interazioni e le meccaniche di gioco. In Godot, puoi ottenere questo risultato utilizzando il motore fisico integrato.

# Detecting Collisions in _physics_process
func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO
#... (input handling)

velocity = input_dir.normalized() * speed
var collision = move_and_collide(velocity * delta)

if collision:
print("collided")

Di seguito è riportato l'output:

Segnali di collisione e maschere di collisione

Godot fornisce segnali di collisione e maschere di collisione come potenti strumenti per aggiungere raffinatezza al tuo gioco.

Segnali di collisione

I segnali di collisione sono eventi che il motore fisico attiva quando si verificano collisioni. Questi segnali forniscono agli oggetti un modo per comunicare tra loro e rispondere alle collisioni. In Godot, puoi connetterti ai segnali di collisione per eseguire una logica personalizzata quando si verificano eventi di collisione specifici.

Ad esempio, supponiamo che tu voglia riprodurre un effetto sonoro quando il personaggio del giocatore si scontra con un oggetto da collezione. Ecco come puoi ottenere questo risultato utilizzando i segnali di collisione:

# Inside the player character's script
func _ready():
connect("body_entered", self, "_on_body_entered")

func _on_body_entered(body: Node):
if body.is_in_group("collectible"):
# Play a sound effect
play_collectible_sound()

# Perform additional logic like collecting the item

# Remove the collectible from the scene
body.queue_free()

In questo esempio, il corpo_inserito il segnale viene emesso quando il personaggio del giocatore si scontra con un altro corpo fisico. Collegando questo segnale a _sul_corpo_inserito funzione, è possibile rispondere all'evento di collisione. Se il corpo in collisione è nel da collezione gruppo, puoi riprodurre un effetto sonoro privo di copyright.

Maschere di collisione

Le maschere di collisione ti consentono di controllare quali livelli di collisione possono interagire tra loro. Ogni livello di collisione corrisponde a un bit in una maschera di bit. Assegnando livelli di collisione e maschere agli oggetti, puoi mettere a punto quali oggetti entrano in collisione tra loro e ottimizzare le prestazioni.

Ad esempio, immagina di avere nemici e proiettili nel tuo gioco. Vuoi che i nemici si scontrino con le piattaforme ma non tra loro. Vuoi anche che i proiettili entrino in collisione con i nemici ma non con le piattaforme. Ecco come puoi ottenere questo risultato utilizzando le maschere di collisione:

# Inside the enemy's script
func _ready():
# Disable collision with other enemies
set_collision_mask_value(2, false)

# Enable collision with platforms
set_collision_mask_value(3, true)

# Inside the bullet's script
func _ready():
# Enable collision with enemies
set_collision_mask_value(2, true)

# Disable collision with platforms
set_collision_mask_value(3, false)

Abilitando o disabilitando selettivamente le maschere di collisione, puoi controllare quali oggetti possono entrare in collisione tra loro, ottenendo interazioni di collisione accurate ed efficienti.

Migliori pratiche per il rilevamento delle collisioni

Per garantire un gameplay fluido e un rilevamento efficace delle collisioni, prendi in considerazione queste best practice.

Usa forme semplici

Forme di collisione complesse possono richiedere un utilizzo intensivo delle risorse. Quando possibile, utilizza forme semplici come cerchi e rettangoli per il rilevamento delle collisioni.

Maschere di collisione di livelli

Godot ti consente di definire livelli e maschere di collisione. Usali per controllare quali oggetti entrano in collisione tra loro, ottimizzando le prestazioni.

Ad esempio, in un gioco platform, il il giocatore potrebbe saltare sulle piattaforme e scivolare lungo le pareti. Impostando i livelli di collisione e le maschere in modo appropriato, è possibile ottenere comportamenti distinti.

Gruppi di collisione

Raggruppa oggetti con proprietà di collisione simili per una gestione più semplice e un rilevamento efficiente delle collisioni.

Scatole di delimitazione

Per ottimizzare le prestazioni, utilizzare i riquadri di delimitazione per verificare rapidamente se gli oggetti si trovano nelle vicinanze prima di eseguire un rilevamento preciso delle collisioni.

Utilizza query cinematiche

Godot fornisce query cinematiche per eseguire controlli di collisione senza effettivamente spostare l'oggetto. Questo può essere utile per prevedere le collisioni prima che si verifichino.

Rendere i giochi Godot più coinvolgenti con il rilevamento delle collisioni

Incorporare un efficiente rilevamento delle collisioni nel tuo gioco Godot non solo garantisce un'interazione senza interruzioni tra i personaggi e l'ambiente, ma apre anche opportunità per un gameplay creativo meccanica.

Che si tratti di sfide platform, risoluzione di enigmi o scenari di combattimento, il rilevamento delle collisioni è al centro del coinvolgimento del giocatore. Aggiungendo il rilevamento delle collisioni, puoi creare un gioco che affascina i giocatori con le sue interazioni fluide e dinamiche.