Scopri come creare i tuoi effetti di luce per ravvivare i tuoi giochi.

L'illuminazione e le ombre dinamiche possono elevare la qualità visiva e l'esperienza di gioco dei tuoi giochi Godot. Aggiungono profondità, atmosfera e realismo, rendendo il tuo mondo di gioco più coinvolgente e coinvolgente.

Con le potenti funzionalità di Godot come CanvasModulate e PointLight2D, creare e personalizzare luci e ombre dinamiche è un compito facile.

Impostazione del gioco Godot

Prima di immergerti nell'illuminazione dinamica, imposta un gioco 2D di base il motore di gioco Godot. Crea una nuova scena e aggiungi a CarattereCorpo2D per il giocatore.

Il codice utilizzato in questo articolo è disponibile in this Deposito GitHub ed è gratuito per l'uso con la licenza MIT.

Dentro il CarattereCorpo2D, aggiungere un CollisionShape2D di forma rettangolare e a Sprite2D per rappresentare il carattere del giocatore. Inoltre, crea alcune piattaforme utilizzando StaticoCorpo2D nodi.

Ora, implementa il movimento del giocatore e la collisione con i confini dello schermo utilizzando GDScript:

instagram viewer
extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()

if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1

if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1

if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1

if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1

velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Con questo codice, il giocatore può spostarsi a sinistra, a destra, in alto e in basso mentre è vincolato all'interno dei confini dello schermo.

Scurisci il resto della scena

Per ottenere l'effetto di illuminazione dinamica, è necessario scurire il resto della scena ad eccezione delle aree illuminate dalle sorgenti luminose. Puoi farlo usando Godot TelaModulare caratteristica.

extends Node2D

const DARKNESS = 0.7

func _ready():
var canvas_modulate = CanvasModulate.new()
canvas_modulate.color = Color(0, 0, 0, DARKNESS)
add_child(canvas_modulate)

Allega questo script a un nuovo file Nodo2D aggiunto alla radice della scena. IL TelaModulare node applicherà una sovrapposizione nera semitrasparente, oscurando l'intera scena ad eccezione delle aree illuminate da luci.

Crea una variabile costante BUIO, che determina l'intensità dell'oscurità applicata alla scena. Regolando il valore di BUIO, puoi controllare quanto diventa scura la scena quando non è illuminata dalle luci. Un valore più alto risulterà in una scena più scura, mentre un valore più basso renderà la scena meno scura.

Proietta un'ombra leggera

Per proiettare ombre, devi prepararti LightOccluder2D nodi su ostacoli che dovrebbero bloccare la luce. Ad esempio, se hai muri, piattaforme o altri oggetti che dovrebbero proiettare ombre, aggiungi a LightOccluder2D a ciascuno.

Crea un nuovo LightOccluder2D nodo e regolarne la forma in modo che corrisponda alla forma dell'ostacolo nel gioco. Puoi anche regolare le proprietà dell'occlusore come poligoni E segmenti per mettere a punto il comportamento di proiezione delle ombre.

Aggiungi luci omnidirezionali

Ora aggiungi a PointLight2D nodo con una trama per rappresentare la tua fonte di luce. Le luci puntiformi emettono luce in tutte le direzioni e creano un effetto di illuminazione realistico.

extends PointLight2D

var light_color = Color(1, 1, 0.8)

func _ready():
energy = 2.5
color = light_color

È possibile personalizzare le proprietà per controllare la gamma e il colore della luce emessa dal PointLight2D.

Puoi anche creare o importare una texture luminosa personalizzata per definire la forma e l'aspetto della tua sorgente luminosa. Potrebbe essere un semplice cerchio o una forma più complessa, a seconda dell'atmosfera che si desidera creare.

Per applicare la texture al PointLight2D nodo, attenersi alla seguente procedura:

  1. Seleziona il PointLight2D nodo nell'albero della scena.
  2. Nel pannello Ispettore, individua la proprietà Texture sotto il file Struttura sezione.
  3. Fare clic sulla casella della texture vuota e selezionare la texture leggera desiderata dal browser dei file.

Ora, la tua sorgente luminosa emetterà luce con la forma e il colore definiti, aggiungendo un tocco visivamente accattivante alla tua illuminazione dinamica e alle ombre.

Comprese funzionalità aggiuntive

Oltre alla configurazione di base di illuminazione dinamica e ombre, puoi introdurre varie funzionalità aggiuntive per elevare ulteriormente l'appeal visivo e l'esperienza di gioco. Ecco alcune idee da considerare:

Animazioni luminose

Dai vita alle tue sorgenti luminose aggiungendovi delle animazioni. Ad esempio, puoi creare luci tremolanti per torce o candele, simulare il movimento di un falò o persino aggiungere un effetto pulsante alle sfere magiche.

Ciclo giorno-notte

Implementa un ciclo dinamico giorno-notte che cambia gradualmente l'intensità e il colore delle luci man mano che il tempo di gioco avanza. Questa funzione può migliorare l'immersione e creare diversi stati d'animo a seconda dell'ora del giorno.

Dissolvenza leggera

Crea transizioni fluide per i cambiamenti di intensità della luce per evitare cambiamenti bruschi che potrebbero interrompere l'immersione. Svanendo gradualmente le luci in entrata e in uscita, puoi ottenere un effetto più naturale e visivamente piacevole.

Ombre dinamiche

Invece di usare ombre statiche, prendi in considerazione l'aggiunta di ombre dinamiche a oggetti o personaggi in movimento. Puoi farlo utilizzando fonti di luce aggiuntive che seguono il movimento dei personaggi, dando l'illusione di aggiornamenti delle ombre in tempo reale.

Effetti sonori senza copyright

Gli effetti sonori svolgono un ruolo cruciale nel rendere vivo e dinamico il tuo mondo di gioco. Considera l'idea di incorporare effetti sonori senza copyright per completare l'illuminazione e le ombre dinamiche.

Best practice per l'illuminazione dinamica e le ombre

Mentre l'illuminazione e le ombre dinamiche possono migliorare notevolmente il tuo gioco, un'implementazione impropria può influire negativamente sulle prestazioni e sulla qualità visiva. Ecco alcune best practice da tenere a mente:

Ottimizza le sorgenti luminose

Limita il numero di sorgenti luminose attive al minimo necessario per l'effetto visivo desiderato. Le luci eccessive possono influire in modo significativo sulle prestazioni, specialmente sui dispositivi di fascia bassa.

Usa la cottura leggera

Per scene o oggetti statici, prendere in considerazione la cottura delle informazioni sull'illuminazione per migliorare le prestazioni. Light Baking precalcola i dati di illuminazione, riducendo la necessità di calcoli in tempo reale durante il gioco.

Optare per occludenti semplici

Quando si imposta LightOccluder2D nodi, optare per forme semplici ove possibile. Occlusori complessi con molti vertici possono portare a problemi di prestazioni. Utilizzare poligoni semplici o segmenti di linea per gli occlusori quando possibile.

Abbattimento e Stratificazione

Utilizza il sistema di visibilità e stratificazione di Godot per assicurarti che le luci e le ombre vengano calcolate solo per le aree visibili. L'eliminazione di luci e ombre fuori dallo schermo può migliorare significativamente le prestazioni.

Seguendo queste best practice e implementando attentamente funzionalità aggiuntive, puoi creare luci e ombre dinamiche straordinarie e accattivanti che elevano la qualità complessiva di il tuo gioco platform.

Rendere i giochi Godot più coinvolgenti con luci dinamiche e ombre

L'illuminazione dinamica e le ombre danno vita al tuo mondo di gioco. Creano un ambiente più coinvolgente e suggestivo, attirando i giocatori più a fondo nell'esperienza di gioco. L'interazione di luci e ombre può suscitare emozioni, impostare il tono e migliorare la narrazione visiva del tuo gioco.

Che si tratti di un misterioso oscuro dungeon o di una serena notte al chiaro di luna, l'illuminazione dinamica arricchisce il gameplay e lascia un'impressione duratura sui giocatori.