Scopri come controllare l'area di visualizzazione del tuo gioco con azioni di panoramica, zoom e ridimensionamento.

Un sistema di telecamere ben progettato può aiutare a immergere i giocatori nel mondo di gioco e dare un migliore senso della posizione. La telecamera agisce come gli occhi del giocatore, consentendogli di navigare e interagire con il mondo di gioco.

Creare un sistema di telecamere in Godot è semplice ma potente. Puoi facilmente configurare la telecamera per seguire il giocatore in giro, limitare i suoi movimenti all'area di gioco e persino aggiungere zoom e ridimensionamento dinamici in base agli eventi del gioco.

Creazione di un gioco semplice

Prima di iniziare, devi creare un mondo di gioco in 2D e un personaggio nel tuo Motore di gioco Godot che la telecamera può seguire.

Crea una nuova scena 2D e aggiungi a CarattereCorpo2D nodo. Questo servirà come personaggio del nostro giocatore. All'interno di CharacterBody2D, aggiungi a CollisionShape2D e impostare la sua forma su RectangleShape2D fornire la presenza fisica del giocatore nel mondo.

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Il codice utilizzato in questo articolo è disponibile in this Deposito GitHub ed è gratuito per l'uso con la licenza MIT.

Inoltre, all'interno di CharacterBody2D, aggiungi a Sprite2D node e assegnagli l'immagine sprite del tuo giocatore. Crea un nuovo script collegato al nodo CharacterBody2D e aggiungi il seguente codice:

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()

if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1

if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1

if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1

if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1

velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Con questo codice, il personaggio del giocatore può ora muoversi in tutte e quattro le direzioni e si scontrerà con le piattaforme.

Implementazione di un sistema di follow camera

Il passo successivo è creare una telecamera che segua i movimenti del giocatore. Aggiungere un Fotocamera2D node come tuo figlio CarattereCorpo2D nodo. Ciò garantisce che la telecamera segua sempre il giocatore. Per rendere il movimento più fluido, abilitare la proprietà di livellamento della posizione di Fotocamera2D nodo.

$Camera2D.enabled = true
$Camera2D.position_smoothing_enabled = true

Implementazione dei limiti e delle restrizioni della fotocamera

Spesso è importante limitare la visuale del giocatore all'area di gioco. Se non lo gestisci correttamente, tuttavia, la telecamera potrebbe rivelare aree che non rientrano nell'ambito del gioco. Questi potrebbero includere spazi o aree incomplete.

Godot fornisce un modo semplice per impostare i limiti della telecamera e limitarne i movimenti all'interno dell'area di gioco.

Nel Fotocamera2D proprietà del nodo, ci sono quattro variabili: limit_left, limit_top, limit_right, E limit_bottom. Questi determinano i confini della fotocamera. Puoi impostare questi valori in base alle dimensioni del tuo mondo di gioco.

$Camera2D.limit_left = 0
$Camera2D.limit_top = 0
$Camera2D.limit_right = your_game_area_width
$Camera2D.limit_bottom = your_game_area_height

Sostituire your_game_area_width E la tua_area_di_gioco_altezza con la larghezza e l'altezza del tuo mondo di gioco. Questo script limita efficacemente la telecamera all'interno dell'area desiderata, fornendo un'esperienza di gioco pulita e focalizzata per il giocatore.

Gestione dello zoom e del ridimensionamento della fotocamera

Lo zoom dinamico e il ridimensionamento possono essere fondamentali per creare momenti di grande impatto nel gioco. Ad esempio, potresti voler ingrandire il personaggio del giocatore durante un'azione potente o rimpicciolire per rivelare un grande nemico o una vista panoramica del mondo di gioco.

Credito immagine: Xbox Game Studios/orithegame.com

Godot semplifica lo zoom e il ridimensionamento con il Ingrandisci proprietà del Fotocamera2D nodo. Questa proprietà è un Vector2, con (1, 1) come livello di zoom predefinito. Valori più alti rimpiccioliranno, facendo apparire gli oggetti visualizzati più piccoli, mentre valori più bassi ingrandiranno, facendo apparire gli oggetti più grandi.

Per ingrandire, puoi usare:

$Camera2D.zoom = Vector2(0.7, 0.7)

E per reimpostare lo zoom, usa:

$Camera2D.zoom = Vector2(1, 1)

I valori passati a Vector2() determinano il livello di zoom sugli assi X e Y. Un valore di zoom di (0,7, 0,7) significa che la telecamera ingrandirà, mentre un valore di (1,5, 1,5) ingrandirà la telecamera.

Di solito dovresti mantenere lo stesso valore per entrambi gli assi per mantenere le proporzioni, ma puoi sperimentare valori diversi per ottenere effetti unici.

Comprese funzionalità aggiuntive

Quando crei un sistema di telecamere per il tuo gioco, ci sono numerose funzionalità aggiuntive che puoi incorporare per migliorare l'esperienza.

Tremolio della fotocamera

Un effetto comune utilizzato in molti giochi, in particolare giochi platform, è il movimento della fotocamera. Questo è in genere utilizzato per trasmettere impatto o intensità durante determinati momenti del gioco, come un'esplosione o il potente attacco di un personaggio.

Puoi facilmente aggiungere questa funzione in Godot creando un file scuotere() funzione. Puoi specificare la durata e l'intensità dell'effetto scossa in base allo specifico evento di gioco.

I suoni possono migliorare notevolmente il senso del luogo e del movimento in un gioco. Questo può essere semplice come suonare uno swoosh effetto sonoro quando la telecamera si sposta o esegue rapidamente una panoramica o è complessa come la modifica del volume o del tono dei suoni ambientali o delle tracce musicali in base alla posizione della telecamera o al livello di zoom.

Ad esempio, potresti voler abbassare il volume di una canzone mentre la videocamera si ingrandisce per dare un senso di distanza.

Illuminazione dinamica

Puoi anche collegare effetti di luce dinamici alla tua fotocamera. Mentre la tua telecamera si sposta nel mondo di gioco, puoi modificare le condizioni di illuminazione per riflettere i nuovi ambienti o per evidenziare aree o oggetti specifici.

Ciò potrebbe includere cose come l'oscuramento graduale della scena mentre la telecamera si addentra in una grotta o l'evidenziazione di un oggetto chiave con un riflettore.

Effetti di transizione della fotocamera

Puoi creare vari effetti di transizione quando passi da una fotocamera all'altra. Potrebbe trattarsi di un semplice taglio in cui la vista passa istantaneamente da una telecamera all'altra o di una dissolvenza in cui la vista passa gradualmente da una telecamera all'altra.

Puoi utilizzare transizioni più complesse, come tendina, diapositiva o iride, con codifica e animazione aggiuntive.

Best practice per l'aggiunta di un sistema di telecamere

Quando aggiungi un sistema di telecamere al tuo gioco, ci sono diverse best practice da tenere a mente per garantire la migliore esperienza di gioco possibile.

Evita i movimenti bruschi della fotocamera

Cambiamenti improvvisi nella prospettiva della telecamera possono disorientare i giocatori e interrompere il gioco. Mira sempre a transizioni fluide della videocamera per mantenere l'immersione.

Limita le vibrazioni della fotocamera

Mentre un movimento della fotocamera può aggiungere impatto a determinati eventi, troppo può rendere il gioco difficile da seguire e scomodo da giocare. Usa questo effetto con parsimonia e con moderazione.

Prova diversi livelli di zoom

Diversi giochi e diverse situazioni all'interno di un gioco possono richiedere diversi livelli di zoom. Esegui test approfonditi per trovare il livello di zoom più appropriato per ogni situazione.

Considera attentamente i limiti della fotocamera

I confini della telecamera dovrebbero essere impostati con cura per adattarsi al design dei tuoi livelli. Non vuoi che il giocatore veda al di fuori del mondo di gioco o perda elementi importanti fuori dallo schermo.

Dai la priorità all'esperienza del giocatore

L'obiettivo principale del sistema di telecamere dovrebbe sempre essere quello di migliorare l'esperienza del giocatore. Che si tratti di fornire la migliore visuale dell'azione, enfatizzando i momenti chiave o aiutando il giocatore a navigare nell'ambiente, la telecamera dovrebbe sempre contribuire a una migliore esperienza di gioco.

Rendere i giochi Godot più coinvolgenti con il sistema di telecamere

Un sistema di telecamere ben implementato può migliorare l'esperienza di gioco complessiva. Può enfatizzare l'azione, aiutare nella narrazione e fornire un'esperienza più coinvolgente.

Controllando ciò che il giocatore vede e quando lo vede, puoi guidare il suo viaggio attraverso il mondo di gioco e rendere il gameplay più dinamico e coinvolgente.