Crea un senso di progressione e sfida aggiungendo una varietà di livelli ai tuoi giochi.

La creazione di livelli è un aspetto cruciale del design del gioco che può migliorare in modo significativo l'appeal generale del tuo gioco. I livelli forniscono la struttura e le sfide che mantengono i giocatori coinvolti e motivati ​​a progredire nel gioco.

Creando con cura livelli ben progettati, puoi creare un'esperienza più coinvolgente e divertente per i tuoi giocatori. Che tu sia un principiante o uno sviluppatore di giochi esperto, Godot semplifica la creazione di livelli accattivanti che faranno tornare i giocatori per saperne di più.

Impostazione del gioco Godot

Prima di iniziare a creare livelli, è essenziale configurare il progetto di gioco 2D Motore di gioco Godot.

Il codice utilizzato in questo articolo è disponibile in this Deposito GitHub ed è gratuito per l'uso con la licenza MIT.

Crea una nuova scena e aggiungi a Nodo2D nodo come nodo radice. Questo servirà da contenitore per tutti gli altri nodi nella tua scena. Ora che il tuo progetto è impostato, è il momento di aggiungere il personaggio del giocatore alla scena.

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Crea una nuova scena facendo clic con il pulsante destro del mouse nel pannello Scena e selezionando Nuova scena. Aggiungere un CarattereCorpo2D nodo per rappresentare il personaggio del giocatore. IL CarattereCorpo2D node fornisce funzionalità integrate per il rilevamento del movimento e delle collisioni per i personaggi 2D.

Dentro il CarattereCorpo2D nodo, aggiungi a CollisionShape2D nodo con una forma rettangolare e a Folletto nodo per rappresentare l'aspetto del giocatore.

Con il personaggio del giocatore e le sue immagini impostate, ora puoi concentrarti sulla creazione del tuo primo livello.

Crea due livelli

Per creare livelli in Godot, puoi usare i file di scena (.tscn) per rappresentare ciascun livello separatamente. Con due livelli, puoi implementare layout unici e piattaforme mobili.

Codice giocatore

IL CarattereCorpo2D lo script è responsabile della gestione del movimento del giocatore in base all'input dell'utente. Nel GDScript fornito, puoi calcolare la direzione del movimento in base alla pressione dei tasti e impostare la velocità del giocatore di conseguenza.

La velocità del giocatore determina la velocità con cui si muove e il move_and_collide funzione si occupa del rilevamento delle collisioni.

extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO

if Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1

if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1

velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Codice piattaforma

IL piattaforma lo script si estende StaticoCorpo2D, il che significa che la piattaforma non si muoverà a meno che tu non le applichi un movimento. In questo caso, puoi usare il velocità di movimento variabile per controllare quanto velocemente si muove la piattaforma.

La piattaforma si sposta avanti e indietro orizzontalmente entro l'intervallo specificato (da 100 a 400 unità in questo esempio). Quando raggiunge il bordo, inverte la sua direzione di movimento.

# Platform Movement
extends StaticBody2D

const move_speed = 100
var move_direction = Vector2(1, 0)

func _physics_process(delta):
var platform_movement = move_direction * move_speed * delta
translate(platform_movement)

# Change direction when reaching the edge of the platform's path
if position.x > 400or position.x < 100:
move_direction *= -1

Usando questi script, puoi creare schemi di movimento interessanti per le piattaforme e progettare esperienze di gioco coinvolgenti i tuoi giochi platform.

Livelli di collegamento

In un gioco tipico, vorrai che i giocatori passino da un livello all'altro senza problemi. Per fare ciò, implementa uno script Level Manager che gestisce il cambio di livello quando il giocatore attraversa il bordo dello schermo.

IL Responsabile di livello lo script tiene traccia del numero del livello corrente e delle dimensioni dello schermo. Carica il livello iniziale (livello 1) durante _pronto(). IL carico_livello La funzione accetta un numero di livello come input, costruisce il percorso del file di scena corrispondente e istanzia la scena del livello.

Aggiungi il nuovo livello come figlio di Responsabile di livello; questo cambierà effettivamente il livello corrente.

extends Node2D

var level_number = 1
var screen_size = Vector2()
var is_switching_level = false

func _ready():
screen_size = get_viewport_rect().size
load_level(level_number)

func load_level(level):
var level_path = "res://Level" + str(level) + ".tscn"
var level_scene = load(level_path)
var level_instance = level_scene.instantiate()
add_child(level_instance)
is_switching_level = false

func switch_level():
if is_switching_level:
return

is_switching_level = true
level_number += 1

if level_number > 2:
level_number = 1

# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")

if player:
var player_position = player.position

if player_position.x < 0:
player.position.x = screen_size.x
elif player_position.x > screen_size.x:
player.position.x = 0
elif player_position.y < 0:
player.position.y = screen_size.y
elif player_position.y > screen_size.y:
player.position.y = 0

get_node("Node2D").queue_free()
load_level(level_number)

func _process(delta):
# Check if the player crosses the screen boundary
# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")

if player:
var player_position = player.position
var condition1 = player_position.x < 0
var condition2 = player_position.x > screen_size.x
var condition3 = player_position.y < 0
var condition4 = player_position.y > screen_size.y

if condition1 or condition2 or condition3 or condition4 :
switch_level()

Implementando il Level Manager, puoi passare senza problemi da un livello all'altro e mantenere i dati dei giocatori attraverso i livelli, garantendo un'esperienza di gioco fluida.

Comprese funzionalità aggiuntive

La creazione di livelli ti consente di aggiungere varie funzionalità al tuo gioco, rendendolo più coinvolgente ed emozionante per i giocatori.

Oggetti da collezione

Aggiungi oggetti collezionabili come monete, stelle o chiavi che i giocatori possono raccogliere per sbloccare nuove aree o ricevere ricompense. Gli oggetti da collezione incoraggiano l'esplorazione e aggiungono uno strato di sfida al gameplay.

Nemici

Presenta nemici con comportamenti e schemi di movimento diversi. I nemici creano ostacoli da superare per il giocatore, aggiungendo strategia ed eccitazione al gioco.

Potenziamento

Includi potenziamenti che potenziano temporaneamente le abilità del giocatore, come maggiore velocità, invincibilità o attacchi potenziati. I potenziamenti forniscono momenti di potenziamento e possono aiutare i giocatori a superare sezioni impegnative.

Puzzle

Progetta gli elementi del puzzle che i giocatori devono risolvere per avanzare nel livello. I puzzle aggiungono un aspetto cerebrale al gameplay e possono far sentire i giocatori realizzati quando li capiscono.

Incorporando queste funzionalità aggiuntive nei tuoi livelli, puoi creare un'esperienza di gioco ricca e varia che affascina i giocatori e li tiene immersi nel tuo mondo di gioco.

Best practice per la creazione di livelli

Durante la creazione dei livelli, tenere a mente alcune best practice può aiutare a garantire un'esperienza piacevole e ben realizzata per i giocatori:

Difficoltà di equilibrio

Mantieni una curva di difficoltà regolare durante i tuoi livelli. Aumenta gradualmente le sfide per mantenere i giocatori impegnati senza sopraffarli. Introduci gradualmente nuove meccaniche e sfide, consentendo ai giocatori di adattarsi e imparare.

Incoraggiare l'esplorazione

Progetta livelli con percorsi nascosti, segreti e aree opzionali che i giocatori possono esplorare. L'esplorazione premia i giocatori con bonus, collezionabili o scorciatoie, aggiungendo profondità al gameplay.

Test e iterazione

Playtesta ampiamente i tuoi livelli per identificare eventuali problemi, bug o squilibri. Ripetere il design dei livelli in base al feedback dei giocatori per migliorare l'esperienza complessiva.

Immagini e audio

Presta attenzione agli aspetti visivi e audio dei tuoi livelli. Grafica coinvolgente ed effetti sonori privi di copyright possono contribuire in modo significativo all'atmosfera e all'immersione del tuo gioco.

Flusso di livello

Assicurarsi che il flusso di livello sia regolare e logico. Guida i giocatori attraverso il livello con segnali visivi chiari ed evita vicoli ciechi o layout confusi.

Aderendo a queste best practice, puoi creare livelli non solo piacevoli da giocare, ma anche ben progettati e coerenti con il contesto del tuo gioco.

I livelli rendono i tuoi giochi Godot più coinvolgenti

I livelli giocano un ruolo fondamentale nel rendere i giochi di Godot più coinvolgenti per i giocatori. I livelli ben progettati forniscono un senso di progressione, realizzazione ed esplorazione, invitando i giocatori a continuare a giocare.

Comprendendo i principi del level design, sfruttando le capacità di Godot e implementandoli funzionalità aggiuntive, puoi creare livelli che affascinano i giocatori ed elevano il tuo gioco a un nuovo livello altezza.