Il ray tracing potrebbe sembrare una funzionalità indispensabile da abilitare quando giochi, ma è tutt'altro che necessario. Puoi persino ignorarlo completamente; Ecco perché.

Il ray tracing è stato un argomento caldo sin da quando NVIDIA lo ha reso popolare con il lancio delle sue schede grafiche della serie RTX 20. È una tecnica di rendering che traccia e individua la scia di luce per renderla vicina a come funziona nella realtà. Di conseguenza, ottieni riflessi e illuminazione incredibilmente realistici in tutte le scene.

Tuttavia, il ray tracing presentava alcuni evidenti difetti quando è stato introdotto ai giocatori. È un metodo di rendering impressionante, ma le persone si sono affrettate a segnalare problemi con le prestazioni e il supporto limitato. Sfortunatamente, la situazione non è migliorata molto da allora. Daremo un'occhiata ad alcuni argomenti che spiegano perché il ray tracing non vale la pena nel suo stato attuale.

1. Il ray tracing influisce drasticamente sulle prestazioni

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Il ray tracing è molto efficace quando si tratta di illuminare determinate scene nei videogiochi. Battlefield V utilizza la tecnica per mostrare i riflessi delle truppe nell'acqua. Allo stesso modo, il gioco Control utilizza le ombre di contatto per generare riflessi dei personaggi più accurati e dettagliati.

Il principale compromesso qui è che il ray tracing scambia la grafica con le prestazioni. Con il ray tracing attivato, la frequenza dei fotogrammi verrà dimezzata in alcuni giochi. Ciò significa che molti giochi sono quasi impossibili da eseguire con determinate schede grafiche, specialmente a risoluzioni più elevate.

Mentre ci sono modi per ottimizza le prestazioni del tuo PC Windows 10, potresti voler stare lontano dal ray tracing fino a quando il calo delle prestazioni non si riduce.

2. Ray Tracing richiede hardware costoso

Il ray tracing può essere molto faticoso per la scheda grafica, quindi avrai bisogno di una GPU con potenza sufficiente per gestirla a risoluzioni più elevate. L'unico problema è il fatto che i prezzi delle schede grafiche sono una pillola difficile da ingoiare in questi giorni.

Alcuni giochi moderni si rifiutano di funzionare su GPU di fascia bassa o economiche. Se abiliti anche il ray tracing, scoprirai rapidamente che l'hardware economico non lo taglia per il ray tracing. Dovrai acquistare una costosa scheda grafica e quindi un potente processore per abbinarla. È un pendio scivoloso e finirai per spendere più di quanto pensi.

La cosa interessante è che puoi facilmente parti sicure per un PC a tutto tondo per un prezzo decente. Tuttavia, il ray tracing può gettare una chiave inglese nei lavori e aumentare i costi iniziali.

3. L'esperienza con il ray tracing varia da titolo a titolo

Diciamo che decidi di sopportare i costi e acquista una potente scheda grafica. Fantastico, otterrai sicuramente prestazioni migliori nei giochi insieme a immagini eccellenti. L'unico problema è che la tua esperienza non sarà coerente su tutta la linea. Spetta agli sviluppatori come implementare la tecnologia e ogni gioco richiederà un diverso livello di attenzione.

L'esperienza dipende dallo stile artistico utilizzato dal gioco, dal numero di superfici riflettenti e da quanto è ben ottimizzato. A volte la differenza è appena percettibile, altre volte cambia completamente il gioco. Tutto questo perché è ancora un work in progress. La tecnologia deve maturare di più prima di ottenere un'esperienza coerente e senza soluzione di continuità.

4. I giochi limitati supportano il ray tracing

Secondo a Post di notizie NVIDIA del 2021, l'elenco dei videogiochi che supportano il ray tracing è di circa un paio di centinaia. Sebbene possa sembrare impressionante, devi guardarlo da una prospettiva diversa. Steam ospita oltre 50.000 giochi su PC e il numero di giochi che supportano il ray tracing è minimo in confronto.

Ovviamente, altri giochi che supportano la funzione verranno inevitabilmente lanciati. Tuttavia, questa disparità mostra che anche molti sviluppatori non sono ancora sicuri della tecnologia. Ciò è particolarmente vero per gli sviluppatori indipendenti con budget più limitati. L'ottimizzazione del ray tracing può consumare molto tempo e risorse se vuoi farlo bene.

5. Il ray tracing richiede l'upscaling per negare il calo delle prestazioni

NVIDIA sa che la maggior parte di voi non si preoccuperà di sborsare migliaia di dollari per un PC da gioco, quindi ha deciso di agitare la sua bacchetta magica. Per contrastare i problemi di prestazioni, alcune GPU NVIDIA utilizzare Deep Learning Super Sampling (DLSS) per migliorare i framerate. È una tecnologia di upscaling che esegue il rendering di un gioco a una risoluzione inferiore, quindi lo esegue l'upscaling alla risoluzione nativa del monitor.

La tecnologia di upscaling di solito non è eccezionale, ma DLSS è sorprendentemente decente. A seconda delle impostazioni, la differenza di qualità non è evidente. Finisci anche per ottenere frame rate migliori a causa della risoluzione di rendering inferiore. Tuttavia, ci sono alcuni svantaggi in questo.

Il DLSS funziona alla grande sui monitor 1440p e 4K, ma la perdita di dettagli è più evidente sui monitor 1080p. Considerando che 1080p è ancora la risoluzione più comune per i giochi per PC, non è una buona idea. L'upscaling può anche causare bug o artefatti grafici in alcuni giochi se non ottimizzato correttamente. Proprio come il ray tracing, il DLSS ha ancora bisogno di tempo per maturare.

6. Un buon numero di GPU non supporta il Ray Tracing

Un altro grosso problema con il ray tracing è il fatto che solo alcune schede grafiche supporteranno la funzione. Se hai una vecchia scheda grafica NVIDIA GTX invece di una RTX, rimarrai senza ray-tracing. Quindi, l'unica soluzione che ti rimane è l'aggiornamento.

La situazione è ancora peggiore con le schede grafiche AMD, poiché il calo delle prestazioni è ancora peggiore da quel lato. La tecnologia FSR di AMD è simile alla tecnica di upscaling di NVIDIA, ma non è del tutto paragonabile in termini di prestazioni.

Ora, anche se acquisti una scheda grafica che supporta il ray tracing, potresti rimanere bloccato con una versione precedente di DLSS. Le GPU NVIDIA RTX serie 20 e 30 supportano DLSS 2, ma puoi ottenere DLSS 3 solo sulla nuova serie RTX 40. Le tue opzioni sono molto limitate in entrambi i casi.

7. La maggior parte delle superfici nei giochi non è riflettente nemmeno con il ray tracing

La cosa del ray tracing è che sembra eccellente nei giochi con cui è stato specificamente progettato per avere un bell'aspetto. Ad esempio, la stessa NVIDIA ha spinto gli impressionanti risultati del ray tracing in Metro: Exodus e Battlefield V. Abbastanza sicuro, il risultato è davvero impressionante. L'unico problema è che molte superfici nei giochi non sono riflettenti, quindi molti dei tuoi giochi non avranno un bell'aspetto.

Tuttavia, il ray tracing può essere utilizzato per qualcosa di più dei riflessi. Puoi usarlo per illuminazione globale, ombre, rifrazioni e altri effetti di luce. Sfortunatamente, la maggior parte dei giochi utilizza solo la rasterizzazione tradizionale per le immagini e mette in risalto il ray tracing per alcune scene. Ciò riporta all'esperienza incoerente e alla mancanza di ottimizzazione.

Il ray tracing ha bisogno di più tempo nel forno

Molti espedienti hanno cercato di prendere d'assalto l'industria dei giochi e la maggior parte di loro ha fallito. Mi vengono subito in mente il gioco 3D, il Kinect e il touchpad del DualShock 4. Tuttavia, mentre il ray tracing non è qualcosa per cui perdere la testa per ora, migliorerà in futuro.

L'ultima versione di DLSS di NVIDIA annulla parte della differenza di prestazioni, anche se funziona solo su poche schede selezionate. Il ray tracing alla fine diventerà comune nella maggior parte dei giochi, ed è allora che dovresti preoccuparti di avere una GPU che lo supporti. La situazione non è perfetta in questo momento, ma almeno il ray tracing è un'esperienza migliore rispetto ai giochi HDR su PC.