Molti giochi includono una sorta di nemico con cui combattere. Esplora i vari modi in cui puoi aggiungere e perfezionare il combattimento nemico.
I nemici svolgono un ruolo cruciale nel rendere i giochi entusiasmanti e stimolanti per i giocatori. Che tu stia creando un platform 2D, uno sparatutto top-down o un gioco di ruolo, l'aggiunta di nemici può migliorare notevolmente l'esperienza di gioco.
L'interfaccia user-friendly di Godot e il linguaggio di scripting intuitivo, GDScript, rendono il processo efficiente e divertente.
Impostazione del gioco Godot
Prima di immergerti nella creazione del nemico, imposta la struttura di base del tuo gioco 2D il motore di gioco Godot.
Crea un nuovo progetto 2D in Godot. Nella scena principale, crea un nuovo file CinematicoCorpo2D nodo e nominarlo Giocatore. All'interno del nodo del lettore, aggiungi a CollisionShape2D con una forma rettangolare, che sarà la hitbox del giocatore. Aggiungi anche a Folletto nodo come rappresentazione visiva del personaggio del giocatore.
Il codice utilizzato in questo articolo è disponibile in this Deposito GitHub ed è gratuito per l'uso con la licenza MIT.
Allega il seguente codice GDScript al file Giocatore nodo per abilitare il movimento di base:
extends KinematicBody2D
const SPEED = 200
func _physics_process(delta):
var motion = Vector2.ZEROif Input.is_action_pressed("ui_right"):
motion.x += SPEEDif Input.is_action_pressed("ui_left"):
motion.x -= SPEEDif Input.is_action_pressed("ui_down"):
motion.y += SPEEDif Input.is_action_pressed("ui_up"):
motion.y -= SPEED
motion = move_and_slide(motion)
Con questo codice, il giocatore può spostarsi a sinistra, destra, su e giù usando i tasti freccia o i tasti WASD.
Creare un nemico semplice
Ora che hai impostato un personaggio del giocatore, puoi creare un semplice nemico.
Crea una nuova scena e aggiungi a StaticoCorpo2D nodo denominato Nemico. All'interno del nodo Nemico, aggiungi a CollisionShape2D nodo con una forma circolare per definire la hitbox del nemico. Aggiungi anche a Folletto nodo per rappresentare visivamente il nemico.
Con la collisione impostata, il nemico sarà pronto a interagire con il giocatore e altri elementi nel tuo mondo di gioco.
Fare in modo che un nemico segua il giocatore
La creazione di nemici che seguono il giocatore aggiunge un nuovo livello di sfida al gioco.
Crea una nuova scena per il seguente tipo di nemico e aggiungi a CinematicoCorpo2D nodo denominato Seguinemico con un CollisionShape2D. Allega il seguente codice GDScript al nodo FollowEnemy per fargli seguire il giocatore:
extends KinematicBody2D
const SPEED = 100
func _physics_process(delta):
var player = get_parent().get_node("Player")
var player_position = player.global_position
var enemy_position = global_position
var direction = player_position - enemy_position
direction = direction.normalized()
var motion = direction * SPEED * delta
move_and_collide(motion)
Ora il Seguinemico si sposterà verso la posizione del giocatore in ogni fotogramma.
Aggiunta di proiettili nemici
Ora puoi fare in modo che il nemico spari proiettili verso il giocatore. Crea una nuova scena e chiamala Bullet.tscn. Aggiungere un CinematicoCorpo2D nodo alla scena. Allega il Bullet.gd script al nodo KinematicBody2D nella scena Bullet.tscn. Aggiungere il seguente codice per definire la classe Bullet:
extends KinematicBody2D
const BULLET_SPEED = 300
var bullet_direction = Vector2.ZEROfunc _physics_process(delta):
var motion = bullet_direction * BULLET_SPEED * delta
move_and_collide(motion)
func set_direction(direction):
bullet_direction = direction.normalized()
Ora crea un nuovo nodo per il nemico con i proiettili e chiamalo Tiro Nemico. All'interno del nodo ShootingEnemy, aggiungi a CollisionShape2D nodo con una forma rettangolare come hitbox.
Allega il seguente codice GDScript al nodo ShootingEnemy per farlo sparare proiettili:
extends KinematicBody2D
const SPEED = 100
const SHOOT_DELAY = 1.5
var shoot_timer = SHOOT_DELAY# Import the Bullet scene
const BulletScene = preload("res://Bullet.tscn")func _physics_process(delta):
# Shooting logic
shoot_timer -= delta
if shoot_timer <= 0:
shoot_timer = SHOOT_DELAY
var bullet_instance = BulletScene.instance()
bullet_instance.global_position = global_position
bullet_instance.set_direction(direction)
get_parent().add_child(bullet_instance)
Il nemico ora sparerà periodicamente proiettili verso la posizione del giocatore. Usa un condizionale Se dichiarazione per verificare se il shoot_timer è minore di 0. Se lo è, allora spara al proiettile.
Nemico che si muove a caso
Oltre ai nemici che seguono o sparano al giocatore, un nemico che si muove in modo casuale può iniettare un elemento di imprevedibilità e sfida nel tuo gioco. Creare un nemico con schemi di movimento casuali richiede una combinazione di logica semplice e generazione di numeri casuali.
Inizia creando una nuova scena e aggiungi a CinematicoCorpo2D nodo denominato Nemico casuale. Crea un nuovo script denominato RandomEnemy.gd e collegarlo al nodo RandomEnemy. Lo script gestirà la logica del movimento casuale.
extends KinematicBody2D
const MOVE_SPEED = 100
const MOVE_INTERVAL_MIN = 1.0
const MOVE_INTERVAL_MAX = 3.0var move_timer = 0.0
var move_interval = 0.0
var move_direction = Vector2.ZEROfunc _ready():
choose_new_direction()func choose_new_direction():
move_interval = rand_range(MOVE_INTERVAL_MIN, MOVE_INTERVAL_MAX)
move_timer = move_interval
move_direction = Vector2(randf(), randf()).normalized()func _physics_process(delta):
move_timer -= deltaif move_timer <= 0.0:
choose_new_direction()
var motion = move_direction * MOVE_SPEED * delta
move_and_collide(motion)
Comprese funzionalità aggiuntive
Ci sono molte funzionalità aggiuntive che puoi aggiungere ai tuoi nemici per rendere il gioco più interessante.
Battaglie contro i boss
Le battaglie contro i boss fungono da momenti culminanti nel tuo gioco, offrendo incontri memorabili e stimolanti che mettono alla prova le abilità e la perseveranza dei giocatori. I boss nemici sono in genere più grandi e più potenti dei nemici normali, richiedendo ai giocatori di impiegare strategie e tattiche specifiche per sconfiggerli.
Generazione dinamica dei nemici
Implementa un sistema di spawning dinamico che regola gli incontri con i nemici in base alle prestazioni, alla posizione o agli eventi di gioco del giocatore. Questo crea un'esperienza di gioco più reattiva e personalizzata.
Adattamento ambientale
Crea nemici in grado di adattarsi all'ambiente, come nemici che possono volare, nuotare o arrampicarsi sui muri. Questa versatilità apre nuove possibilità di gioco e sfida i giocatori a navigare su terreni diversi.
Debolezze e resistenze del nemico
Assegna debolezze e resistenze specifiche ai nemici, incoraggiando i giocatori a sperimentare approcci e tattiche differenti. Alcuni nemici possono essere vulnerabili a determinati attacchi o elementi, mentre altri sono immuni o resistenti.
Personalizzazione del nemico e variazioni di comportamento
Aggiungi un livello di imprevedibilità dando ai nemici variazioni di comportamento casuali. Ad esempio, un nemico potrebbe avere diversi schemi di attacco o velocità di movimento in diversi playthrough, mantenendo il gameplay fresco e rigiocabile.
L'inclusione di una varietà di queste funzionalità aggiuntive può arricchire il design dei nemici del tuo gioco, rendendo ogni incontro unico e memorabile per i giocatori.
Ricorda che mentre l'introduzione di nuove meccaniche può essere entusiasmante, è fondamentale mantenere l'equilibrio e la coerenza all'interno del design generale del tuo gioco.
Migliori Pratiche per Creare Nemici
Quando crei nemici nel tuo gioco Godot, considera le seguenti migliori pratiche:
Comunicazione visiva chiara
Usa design nemici distinti che si distinguono dall'ambiente per rendere i nemici facilmente riconoscibili.
Prendi in considerazione l'utilizzo di codici colore o sagome uniche per differenziare i tipi di nemici. Assicurati che le animazioni e gli effetti visivi dei nemici rafforzino i loro comportamenti e attacchi.
Difficoltà di bilanciamento
Introduci gradualmente i nemici con complessità crescente man mano che il giocatore avanza nel gioco. Metti alla prova gli incontri con i nemici con giocatori di vari livelli di abilità per assicurarti che le sfide siano adatte a tutti i giocatori. Evita improvvisi picchi di difficoltà che possono frustrare i giocatori.
Evitare colpi economici
Progetta i nemici con attacchi che il giocatore può schivare o bloccare, dando loro la possibilità di reagire. Usa una buona hitbox per gli attacchi dei nemici, evitando attacchi che colpiscono oltre la loro rappresentazione visiva. Usa segnali di avvertimento o segnali per suggerire attacchi pericolosi.
Playtest e iterazione
Testa regolarmente gli incontri con i nemici durante lo sviluppo per valutarne il fattore divertimento e la difficoltà. Raccogli il feedback dei giocatori e usalo per mettere a punto i comportamenti, i punti di forza e i punti deboli dei nemici.
Effetti sonori
Gli effetti sonori svolgono un ruolo cruciale nella creazione di un ambiente di gioco coinvolgente e accattivante. Quando un nemico subisce un colpo, aggiungi appropriato effetti sonori senza copyright per rafforzare il senso di impatto e impegno in combattimento.
Il tuo gioco può accompagnare ogni colpo o colpo con segnali audio distinti che corrispondono al tipo di attacco e alle caratteristiche del nemico.
Rendere i giochi Godot più coinvolgenti con i nemici
I nemici sono una componente fondamentale di molti giochi, fornendo sfide, ostacoli e un senso di realizzazione quando vengono sconfitti. Aggiungendo diversi tipi di nemici con comportamenti, punti salute e meccaniche di tiro diversi, puoi creare esperienze di gioco diverse e coinvolgenti per i giocatori.
Ricorda di bilanciare la difficoltà, offrire un feedback visivo e uditivo e testare a fondo i tuoi nemici per offrire ai giocatori un'esperienza di gioco piacevole e gratificante.