Migliora la tua esperienza di gioco in Godot incorporando un sistema di salute e danni.

Un sistema di salute e danni consente ai giocatori di subire danni e perdere punti salute quando incontrano ostacoli o nemici. Consente inoltre loro di ripristinare la salute attraverso vari mezzi, come potenziamenti o pacchetti sanitari.

Godot, un popolare motore di gioco open source, fornisce un approccio semplice e flessibile all'implementazione di tali sistemi. Puoi facilmente creare un gioco 2D con un personaggio del giocatore, un nemico e una barra della salute per rappresentare visivamente la salute del giocatore.

Impostazione del gioco Godot

Innanzitutto, imposta la struttura di base del progetto in il motore di gioco Godot e creare i nodi necessari.

Il codice utilizzato in questo articolo è disponibile in this Deposito GitHub ed è gratuito per l'uso con la licenza MIT.

Crea una nuova scena per il personaggio del giocatore. Aggiungere un CinematicoCorpo2D nodo e, al suo interno, aggiungi a CollisionShape2D

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con una forma rettangolare per rappresentare la hitbox del giocatore. Allega un Folletto nodo al CinematicoCorpo2D per visualizzare il carattere del giocatore.

# Player.gd
extends KinematicBody2D

const SPEED = 200

var velocity = Vector2.ZERO
var health = 100

func _physics_process(delta):
velocity.x = 0
velocity.y = 0

if Input.is_action_pressed("ui_right"):
velocity.x += SPEED
elif Input.is_action_pressed("ui_left"):
velocity.x -= SPEED

if Input.is_action_pressed("ui_down"):
velocity.y += SPEED
elif Input.is_action_pressed("ui_up"):
velocity.y -= SPEED

move_and_collide(velocity * delta)

Ora hai un personaggio giocatore di base nel tuo progetto Godot. Puoi spostare il giocatore usando i tasti freccia, ma non esiste ancora un sistema sanitario.

Progettazione degli elementi dell'interfaccia utente della barra della salute

Ora puoi aggiungere elementi dell'interfaccia utente per rappresentare visivamente la salute del giocatore. Godot fornisce un controllo integrato chiamato TextureProgress che funziona bene per questo scopo.

Crea un nuovo nodo per l'HUD (display a comparsa). Aggiungere un Strato tela nodo e, al suo interno, aggiungi a TextureProgress nodo. Personalizza l'aspetto del file TextureProgress nodo in base allo stile e al tema del tuo gioco.

Per visualizzare la barra della salute utilizzando TextureProgress nell'HUD, devi assegnargli una texture. TextureProgress utilizza due trame: una per lo sfondo e un'altra per la parte riempita (avanzamento).

Nel pannello Inspector, individuare il file Struttura sezione. Sotto Struttura, troverai proprietà chiamate Sotto E Sopra. Clicca il Carico pulsante per ogni proprietà e selezionare le immagini corrispondenti.

Allega uno script alla scena HUD per aggiornare la barra della salute in base alla salute del giocatore:

# HUD.gd
extends CanvasLayer

onready var healthBar := $TextureProgress

func _ready():
update_health_bar()

func update_health_bar():
var hb = get_parent().get_node("KinematicBody2D")
healthBar.value = hb.health

Gestione della salute del giocatore

Per ridurre la salute del giocatore quando attraversa il bordo dello schermo, puoi aggiungere un controllo condizionale utilizzando un'istruzione if. Se il giocatore va oltre lo schermo, puoi ridurne la salute. Ecco come puoi ottenere questo risultato:

# player.gd
extends KinematicBody2D

const SPEED = 200
const DAMAGE_AMOUNT = 0.1

var velocity = Vector2.ZERO
var health = 100

# Screen boundaries
var screen_size
var margin = 20

func _ready():
screen_size = get_viewport_rect().size

func _physics_process(delta):
#... (existing movement code)
move_and_collide(velocity * delta)

var c1 = position.x < -margin
var c2 = position.x > screen_size.x + margin
var c3 = position.y < -margin
var c4 = position.y > screen_size.y + margin

# Check if the player is outside the screen boundaries
if c1 or c2 or c3 or c4:
take_damage_on_screen_exit()

func take_damage_on_screen_exit():
health -= DAMAGE_AMOUNT
if health <= 0:
health = 0
# Game over logic here

update_health_ui()

Aggiungi il update_health_ui() funzione nel giocatore.gd script per chiamare lo script HUD e aggiornare la barra della salute.

# Player.gd
extends KinematicBody2D

#... (other code)

func update_health_ui():
var hud = get_parent().get_node("HUD")
if hud:
hud.update_health_bar()

Con queste modifiche, ora il giocatore subirà danni quando attraversa il bordo dello schermo e l'interfaccia utente della barra della salute si aggiornerà di conseguenza.

Comprese funzionalità aggiuntive

Il sistema di salute e danni può essere ampliato con varie funzionalità aggiuntive per migliorare l'esperienza di gioco. Alcune idee includono:

Ritiri sanitari

Implementa i pickup di salute che consentono al giocatore di ripristinare la propria salute quando raccolti. Le raccolte di salute possono essere oggetti collezionabili sparsi per il mondo di gioco o ricompense per aver sconfitto i nemici.

Quando il giocatore interagisce con una raccolta di salute, la sua salute dovrebbe aumentare di una certa quantità, fino a un valore massimo. È possibile utilizzare un nuovo script per l'elemento di ritiro della salute e gestire la logica di ripristino della collisione e della salute.

Potenziamenti di invincibilità

Crea potenziamenti che garantiscano al giocatore invincibilità temporanea per un tempo limitato. Quando il giocatore raccoglie un potenziamento dell'invincibilità, diventa immune ai danni dei nemici o di altri pericoli.

Implementa un timer per tenere traccia della durata rimanente dello stato di invincibilità e, quando il timer si esaurisce, il giocatore torna al proprio stato vulnerabile.

Diversi tipi di nemici

Progetta una varietà di nemici con diversi modelli di attacco, valori di danno e comportamenti. Ogni tipo di nemico può porre sfide uniche per il giocatore e richiedere strategie diverse per essere sconfitto.

Ad esempio, alcuni nemici possono muoversi più velocemente, infliggere più danni o avere specifici punti deboli che il giocatore può sfruttare. L'aggiunta di diversità agli incontri con i nemici mantiene il gameplay coinvolgente e impedisce che diventi monotono.

Rigenerazione della salute

Implementa la rigenerazione della salute nel tempo per premiare i giocatori che evitano danni. Quando il giocatore non subisce danni per una durata specifica, la sua salute si rigenera gradualmente fino a una certa soglia.

Tuttavia, assicurati che il tasso di rigenerazione sia bilanciato per evitare situazioni in cui il giocatore può semplicemente aspettare che la propria salute si riprenda completamente senza alcuna sfida.

Feedback audio e video

Fornisci un feedback audio e visivo convincente quando il giocatore subisce danni, ripristina la salute o sconfigge i nemici.

Impatto effetti sonori senza copyright, vibrazioni dello schermo, effetti particellari e segnali visivi possono migliorare l'immersione del giocatore e rendere il sistema di salute e danno più dinamico e coinvolgente.

Ricorda di considerare l'equilibrio complessivo delle funzionalità aggiuntive che introduci. Continua a testare il gioco e a raccogliere feedback per assicurarti che il gameplay rimanga stimolante, divertente e ben ritmato per tutto il gioco.

Rendere i giochi Godot più coinvolgenti con il sistema di salute e danni

L'integrazione di un sistema di salute e danni nel tuo gioco Godot aggiunge profondità e sfida, rendendo il gameplay più coinvolgente per i giocatori. Introduce un elemento di rischio-rendimento, poiché i giocatori devono elaborare strategie e gestire la propria salute in modo efficace per progredire nel gioco.

Inoltre, la rappresentazione visiva della barra della salute fornisce ai giocatori un feedback importante sul loro stato attuale, migliorando il loro senso di immersione.