La maggior parte dei giochi di piattaforma utilizza un qualche tipo di salto, con variazioni tra cui il doppio salto e il salto ad altezza variabile. Scopri le tecniche alla base di queste mosse.
Le meccaniche di salto giocano un ruolo cruciale nel migliorare l'esperienza di gioco di un gioco platform. Implementando varie meccaniche di salto con la libreria Arcade di Python, puoi aggiungere profondità ed eccitazione ai tuoi giochi.
La libreria Arcade fornisce un framework intuitivo e facile da usare per la creazione di giochi, rendendola la scelta ideale per creare il tuo platform.
Crea un gioco semplice
Prima di cominciare, installa pip sul tuo dispositivo e utilizzare questo comando per installare il file sala giochi modulo:
pip installa sala giochi
Per esplorare come funzionano le meccaniche di salto, inizia creando un gioco semplice in cui il giocatore può muoversi a destra ea sinistra con la gravità e una piattaforma statica.
Il codice utilizzato in questo articolo è disponibile in this Deposito GitHub ed è gratuito per l'uso con la licenza MIT.
Nel gioco, il giocatore si scontrerà con la piattaforma e ci starà sopra. Crea un nuovo file denominato gioco-semplice.py e aggiungi il codice seguente:
importare sala giochi
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
RAGGIO_GIOCATORE = 20
PLATFORM_WIDTH = 200
ALTEZZA_PIATTAFORMA = 20
GRAVITÀ = 0.5
blu = arcade.color. BLU
verde = arcade.color. VERDEclasseFinestra di gioco(sala giochi. Finestra):
def__dentro__(se stesso):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Meccanica del salto")
self.player_x = SCREEN_WIDTH // 2
self.player_y = SCREEN_HEIGHT // 2
self.player_dy = 0
self.platform_x = SCREEN_WIDTH // 2
self.platform_y = SCREEN_HEIGHT // 4defon_draw(se stesso):
arcade.start_render()arcade.draw_circle_filled (self.player_x, self.player_y,
PLAYER_RADIUS, blu)arcade.draw_rectangle_filled (self.platform_x, self.platform_y,
PLATFORM_WIDTH, PLATFORM_HEIGHT, verde)defon_update(self, delta_time):
self.player_dy -= GRAVITÀ
self.player_y += self.player_dy
dist = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2Se self.player_y < dist:
self.player_y = dist
self.player_dy = 0
gioco = Finestra di gioco()
arcade.run()
Quando esegui il programma, vedrai l'oggetto del giocatore cadere rapidamente sulla piattaforma, quindi rimanerci sopra.
Aggiunta di una funzione di salto semplice
Ora aggiungi una semplice funzione di salto al gioco. Controlla la collisione tra il giocatore e la piattaforma e attiva l'azione di salto quando il giocatore preme il tasto freccia su. Per ottenere ciò, crea un nuovo file denominato salto.py e il codice con i seguenti aggiornamenti:
classeFinestra di gioco(sala giochi. Finestra):
def__dentro__(se stesso):
# ...defon_key_press(self, chiave, modificatori):
on_ground = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2Se chiave == arcade.chiave. SU E self.player_y == sul_terreno:
self.player_dy = 10
defon_update(self, delta_time):
self.player_dy -= GRAVITÀ
self.player_y += self.player_dy
dist = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2
Se self.player_y < dist:
self.player_y = dist
self.player_dy = 0
self.jump_count = 0
Aggiunta di una funzione di doppio salto
Per aggiungere una funzione di doppio salto, estendi la logica di salto esistente. Quando il giocatore è sulla piattaforma e preme il tasto freccia su per la prima volta, eseguirà un salto regolare. Tuttavia, se si preme nuovamente il tasto freccia su mentre si è a mezz'aria, il giocatore eseguirà un doppio salto.
Crea un nuovo file denominato double-jump.py e il codice con i seguenti aggiornamenti:
classeFinestra di gioco(sala giochi. Finestra):
def__dentro__(se stesso):
self.jump_count = 0# Tieni traccia del numero di saltidefon_key_press(self, chiave, modificatori):
on_ground = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2
Se chiave == arcade.chiave. SU:
Se self.player_y == sul_terreno O self.jump_count < 2:
self.player_dy = 10
self.jump_count += 1
Comprese funzionalità aggiuntive
Oltre ai salti semplici e doppi, ci sono molte funzionalità che puoi aggiungere per migliorare le meccaniche di salto del tuo gioco.
Implementazione dell'altezza di salto variabile
Consentire al giocatore di controllare l'altezza dei propri salti in base a quanto tempo tiene premuto il pulsante di salto può aggiungere più controllo e strategia al gameplay. Ecco un esempio di come implementare un'altezza di salto variabile. Crea un nuovo file denominato salto-variabile.py e il codice con i seguenti aggiornamenti:
GRAVITÀ = 0.5
JUMP_POWER_INCREMENT = 0.2
MAX_JUMP_POWER = 100classeFinestra di gioco(sala giochi. Finestra):
def__dentro__(se stesso):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Meccanica del salto")
self.jump_pressed = Falso
self.jump_power = 0defon_key_press(self, chiave, modificatori):
on_ground = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2Se chiave == arcade.chiave. SU E self.player_y == sul_terreno:
self.jump_pressed = VEROdefon_key_release(self, chiave, modificatori):
Se chiave == arcade.chiave. SU:
self.jump_pressed = Falsodefupdate_jump_power(se stesso):
# Aumenta la potenza del salto mentre tieni premuto il pulsante di salto
Se self.jump_pressed:
self.jump_power += JUMP_POWER_INCREMENTSe self.jump_power > MAX_JUMP_POWER:
self.jump_power = MAX_JUMP_POWER
altro:
Se self.jump_power > 0:
self.jump_power -= 1defon_update(self, delta_time):
self.player_dy -= GRAVITÀ
dist = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2Se self.player_y == dist E self.jump_power > 0:
self.player_dy = self.jump_power
self.player_y += self.player_dy
self.update_jump_power()
Implementazione della funzione Air Dash
L'aggiunta di una meccanica di scatto aereo può offrire al giocatore ulteriori opzioni di mobilità mentre è a mezz'aria. Crea un nuovo file denominato air-dash.py e il codice con i seguenti aggiornamenti:
AIR_DASH_DISTANCE = 100
MAX_AIR_DASHES = 2classeFinestra di gioco(sala giochi. Finestra):
def__dentro__(se stesso):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Meccanica del salto")
self.on_ground = Falso
self.air_dashes = 0
self.can_air_dash = VEROdefon_key_press(self, chiave, modificatori):
Se chiave == arcade.chiave. SU E self.on_ground:
self.player_dy = 10
elif chiave == arcade.chiave. SU E \
self.air_dashes < MAX_AIR_DASHES E \
self.can_air_dash:
self.player_dx = AIR_DASH_DISTANCE
self.air_dashes += 1
self.can_air_dash = Falsodefon_update(self, delta_time):
self.player_dy -= GRAVITÀ
self.player_y += self.player_dydist = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2
Se self.player_y <= dist:
self.player_y = dist
self.player_dy = 0
self.on_ground = VERO
altro:
self.on_ground = Falsoself.player_x += self.player_dx
Se self.player_x < RAGGIO_GIOCATORE:
self.player_x = PLAYER_RADIUS
self.player_dx = 0
elif self.player_x > SCREEN_WIDTH - PLAYER_RADIUS:
self.player_x = SCREEN_WIDTH - PLAYER_RADIUS
self.player_dx = 0
Se self.on_ground:
self.air_dashes = 0
self.can_air_dash = VERO
Quando esegui lo scatto aereo, il personaggio del tuo giocatore si allontanerà dalla piattaforma:
Migliori Pratiche per la Meccanica del Salto
L'implementazione della meccanica del salto in un gioco richiede un'attenta considerazione per garantire un'esperienza di gioco fluida e divertente. Ecco alcune best practice da tenere a mente:
Altezza e durata del salto in equilibrio
Per mantenere un senso di realismo e difficoltà di gioco, è importante bilanciare l'altezza e la durata del salto. Un salto troppo alto o troppo corto può avere un impatto negativo sul gameplay. Sperimenta con diverse altezze e durate di salto per trovare il giusto equilibrio per il tuo gioco.
Considera la fisica del gioco, le abilità dei personaggi e il level design generale quando determini le meccaniche di salto appropriate.
Fornire feedback visivi e audio
Il feedback visivo e audio è fondamentale per rendere i salti reattivi e soddisfacenti. Usa animazioni o effetti particellari per rappresentare il movimento di salto e l'atterraggio del giocatore.
Inoltre, considera aggiungendo effetti sonori o musica di sottofondo che migliora l'esperienza di salto. Questi segnali visivi e audio contribuiscono all'immersione e al coinvolgimento dei giocatori.
Ottimizza il rilevamento delle collisioni
Il rilevamento accurato delle collisioni tra il giocatore e le piattaforme è essenziale per una meccanica di salto precisa e affidabile. Assicurati che l'algoritmo di rilevamento delle collisioni sia affidabile e gestisca correttamente vari scenari, come l'atterraggio su una piattaforma, la collisione con ostacoli o lo scivolamento lungo i muri.
Testare e ripetere il codice di rilevamento delle collisioni per eliminare eventuali anomalie o incoerenze che potrebbero influire sulla meccanica del salto.
Rendi i giochi più divertenti con la meccanica del salto
L'aggiunta della meccanica del salto può migliorare notevolmente l'impegno e il divertimento di un gioco. Apre nuove possibilità per la progettazione dei livelli, i puzzle e gli ostacoli impegnativi. Implementando diverse meccaniche di salto nella libreria di giochi arcade di Python, puoi creare accattivanti giochi platform che intrattengono i giocatori per ore.
Ricorda, sperimentare diverse meccaniche di salto e incorporare caratteristiche uniche può distinguere il tuo gioco e renderlo un'esperienza coinvolgente e memorabile per i giocatori.