Migliora la tua esperienza di gioco con i giochi Python Arcade incorporando una fotocamera.

La libreria Arcade di Python è un framework potente e intuitivo per la creazione di giochi 2D. Una caratteristica chiave che può migliorare notevolmente il gameplay e l'esperienza dell'utente è l'aggiunta di una fotocamera. L'aggiunta di una telecamera al tuo gioco consente la manipolazione dinamica del viewport, consentendo al giocatore di esplorare mondi di gioco più grandi, concentrarsi su aree specifiche o tenere traccia di oggetti in movimento.

Spostando il punto di vista della telecamera, puoi creare effetti visivamente accattivanti, migliorare le meccaniche di gioco e fornire un'esperienza di gioco più coinvolgente.

Crea un gioco semplice

Prima di cominciare, installa pip sul tuo dispositivo e utilizzare il comando seguente per installare il file sala giochi modulo:

pip installa sala giochi

Ora, inizia creando un gioco di base a scorrimento laterale in cui il giocatore controlla un personaggio che può muoversi a sinistra ea destra usando i tasti freccia.

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Il codice utilizzato in questo articolo è disponibile in this Deposito GitHub ed è gratuito per l'uso con la licenza MIT.

Inoltre, puoi aggiungere un ostacolo per il giocatore da aggirare.

importare sala giochi

SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
MOVEMENT_SPEED = 5

classeIl mio gioco(sala giochi. Finestra):
def__dentro__(auto, larghezza, altezza):
super().__init__(larghezza, altezza)
self.player_x = larghezza // 2
self.player_y = altezza // 2

defimpostare(se stesso):
arcade.set_background_color (arcade.color. CIELO BLU)

defon_draw(se stesso):
arcade.start_render()
arcade.draw_circle_filled (self.player_x, self.player_y, 20, arcade.color. ROSSO)
arcade.draw_rectangle_filled(400, 200, 80, 40, arcade.color. VERDE)

defaggiornamento(self, delta_time):
passaggio

defon_key_press(self, chiave, modificatori):
Se chiave == arcade.chiave. SINISTRA:
self.player_x -= MOVEMENT_SPEED
elif chiave == arcade.chiave. GIUSTO:
self.player_x += MOVEMENT_SPEED

Se __nome__ == "__principale__":
gioco = Il mio gioco (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
gioco.setup()
arcade.run()

Configurazione della fotocamera

Per aggiungere una telecamera al gioco, crea un file Telecamera classe che gestisce la posizione e il movimento della telecamera. Questa classe avrà attributi come fotocamera_x E camera_y per memorizzare le coordinate della fotocamera.

classeTelecamera:
def__dentro__(se stesso):
self.camera_x = 0
self.camera_y = 0

Movimento della telecamera con input da tastiera

Quindi, modifica il file del gioco on_key_press metodo per includere la fotocamera movimento in base agli input del giocatore. Quando il giocatore si sposta a sinistra oa destra, puoi aggiornare la posizione della telecamera di conseguenza. Inoltre, regola il codice di disegno per tenere conto della posizione della telecamera durante il rendering degli oggetti di gioco.

classeIl mio gioco(sala giochi. Finestra):
def__dentro__(auto, larghezza, altezza):
super().__init__(larghezza, altezza)
self.camera = Fotocamera()
self.player_x = larghezza // 2
self.player_y = altezza // 2

defon_key_press(self, chiave, modificatori):
Se chiave == arcade.chiave. SINISTRA:
self.player_x -= MOVEMENT_SPEED
self.camera.camera_x -= MOVEMENT_SPEED
elif chiave == arcade.chiave. GIUSTO:
self.player_x += MOVEMENT_SPEED
self.camera.camera_x += MOVEMENT_SPEED

defon_draw(se stesso):
arcade.start_render()
arcade.set_viewport(
self.camera.camera_x,
self.camera.camera_x + SCREEN_WIDTH,
self.camera.camera_y,
self.camera.camera_y + SCREEN_HEIGHT
)
arcade.draw_circle_filled (self.player_x, self.player_y, 20, arcade.color. ROSSO)
arcade.draw_rectangle_filled(400, 200, 80, 40, arcade.color. VERDE)

Movimento della telecamera con input del mouse

Oltre agli input da tastiera, puoi anche abilitare il movimento della telecamera in base agli input del mouse. Ad esempio, puoi consentire al giocatore di eseguire una panoramica della telecamera trascinando lo schermo. Per ottenere ciò, modificare il file on_mouse_drag metodo per aggiornare la posizione della telecamera in base al movimento del mouse.

classeIl mio gioco(sala giochi. Finestra):
defon_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, pulsanti, modificatori):
Se pulsanti == sala giochi. MOUSE_BUTTON_LEFT:
self.camera.camera_x -= dx
self.camera.camera_y -= dy

Comprese funzionalità aggiuntive

L'aggiunta di una telecamera al tuo gioco apre un mondo di possibilità per funzionalità ed effetti aggiuntivi. Ecco alcuni esempi di come puoi migliorare ulteriormente il tuo gioco utilizzando il sistema di telecamere.

Funzionalità di ingrandimento

Per implementare la funzionalità di zoom, è necessario introdurre un file Ingrandisci variabile in Telecamera class e modificare il file on_mouse_scroll metodo per aggiornare il livello di zoom in base al movimento della rotellina del mouse. È inoltre necessario regolare il set_viewport parametri per considerare il livello di zoom.

classeTelecamera:
def__dentro__(se stesso):
self.camera_x = 0
self.camera_y = 0
self.zoom = 1.0

classeIl mio gioco(sala giochi. Finestra):

defon_mouse_scroll(self, x, y, scroll_x, scroll_y):
self.camera.zoom += scroll_y * 0.1

defon_draw(se stesso):
arcade.start_render()
arcade.set_viewport(
self.camera.camera_x * self.camera.zoom,
(self.camera.camera_x + SCREEN_WIDTH) * self.camera.zoom,
self.camera.camera_y * self.camera.zoom,
(self.camera.camera_y + SCREEN_HEIGHT) * self.camera.zoom
)
arcade.draw_circle_filled (self.player_x, self.player_y, 20, arcade.color. ROSSO)
arcade.draw_rectangle_filled(400, 200, 80, 40, arcade.color. VERDE)

Movimento fluido della fotocamera

Per ottenere movimenti della fotocamera più fluidi, puoi introdurre una tecnica di interpolazione chiamata interpolazione lineare (lerp). Modifica il aggiornamento metodo per spostare gradualmente la telecamera verso una posizione target utilizzando lerp. Questo crea un effetto di transizione uniforme.

classeTelecamera:
def__dentro__(se stesso):
self.camera_x = 0
self.camera_y = 0
self.target_x = 0
self.target_y = 0
self.lerp_speed = 0.1

defaggiornamento(se stesso):
self.camera_x = arcade.lerp (self.camera_x, self.target_x, self.lerp_speed)
self.camera_y = arcade.lerp (self.camera_y, self.target_y, self.lerp_speed)

classeIl mio gioco(sala giochi. Finestra):

defaggiornamento(self, delta_time):
self.camera.target_x = self.player_x - SCREEN_WIDTH // 2
self.camera.target_y = self.player_y - SCREEN_HEIGHT // 2
self.camera.update()

defon_draw(se stesso):
arcade.start_render()
arcade.set_viewport(
self.camera.camera_x,
self.camera.camera_x + SCREEN_WIDTH,
self.camera.camera_y,
self.camera.camera_y + SCREEN_HEIGHT
)
arcade.draw_circle_filled (self.player_x, self.player_y, 20, arcade.color. ROSSO)
arcade.draw_rectangle_filled(400, 200, 80, 40, arcade.color. VERDE)

Vincoli della fotocamera

Per evitare che la videocamera si sposti oltre determinati limiti, puoi introdurre dei vincoli. Ad esempio, puoi definire una posizione minima e massima della videocamera e assicurarti che la videocamera rimanga entro tali limiti.

classeTelecamera:
def__dentro__(se stesso):
self.camera_x = 0
self.camera_y = 0
self.min_x = 0
self.max_x = 800
self.min_y = 0
self.max_y = 600

defaggiornamento(se stesso):
self.camera_x = max (self.min_x, min (self.camera_x, self.max_x))
self.camera_y = max (self.min_y, minimo (self.camera_y, self.max_y))

classeIl mio gioco(sala giochi. Finestra):

defaggiornamento(self, delta_time):
self.camera.camera_x = self.player_x - SCREEN_WIDTH // 2
self.camera.camera_y = self.player_y - SCREEN_HEIGHT // 2
self.camera.update()

defon_draw(se stesso):
arcade.start_render()
arcade.set_viewport(
self.camera.camera_x,
self.camera.camera_x + SCREEN_WIDTH,
self.camera.camera_y,
self.camera.camera_y + SCREEN_HEIGHT
)
arcade.draw_circle_filled (self.player_x, self.player_y, 20, arcade.color. ROSSO)
arcade.draw_rectangle_filled(400, 200, 80, 40, arcade.color. VERDE)

Questi sono solo alcuni esempi di come puoi sfruttare il sistema di telecamere per includere funzionalità ed effetti aggiuntivi nei tuoi giochi Python Arcade.

Puoi anche aggiungere molte altre funzionalità aggiuntive ai tuoi giochi basati su Python. Ad esempio, puoi fare in modo che la fotocamera ricordi la sua posizione quando il il giocatore passa a un livello diverso. Ciò garantisce che la vista rimanga la stessa durante la transizione tra i livelli, fornendo un'esperienza fluida e coerente per il giocatore.

Best practice per un sistema di telecamere

Quando implementi un sistema di telecamere nel tuo gioco Python Arcade, è essenziale seguire le migliori pratiche per garantire funzionalità ottimali e un'esperienza di gioco fluida. Ecco alcune linee guida chiave da tenere a mente:

  • Evitare movimenti eccessivi della fotocamera: Sebbene la telecamera possa aggiungere elementi dinamici al tuo gioco, è fondamentale trovare un equilibrio ed evitare movimenti eccessivi della telecamera. Spostare costantemente la posizione della telecamera può disorientare i giocatori e rendere loro difficile la navigazione nel mondo di gioco.
  • Prova su diverse risoluzioni e proporzioni: è essenziale testare il tuo sistema di telecamere su varie risoluzioni dello schermo e proporzioni per assicurarti che funzioni bene su diversi dispositivi e configurazioni. Questo ti aiuterà a identificare eventuali problemi relativi al ridimensionamento del viewport, al posizionamento degli oggetti o alle regolazioni delle proporzioni.
  • Ottimizza il rendering: Il sistema di telecamere può potenzialmente influire sulle prestazioni del gioco, specialmente durante il rendering di mondi di gioco di grandi dimensioni o numerosi oggetti. Per ottimizzare il rendering, determinare quali oggetti sono al di fuori della vista della videocamera ed escluderli dal rendering.
  • Gestire i casi limite: prestare attenzione ai casi limite in cui la telecamera può incontrare scenari specifici, come confini, rilevamento di collisioni o oggetti sovrapposti. Assicurati che il sistema di telecamere gestisca questi casi con garbo e fornisca transizioni fluide o segnali visivi appropriati per indicare limitazioni o interazioni con l'ambiente di gioco.

Seguendo queste best practice, puoi creare un sistema di telecamere robusto e intuitivo che si integri perfettamente nei tuoi giochi Python Arcade.

Rendi i giochi più divertenti usando la fotocamera

Aggiungendo una fotocamera ai tuoi giochi Python Arcade, puoi migliorare notevolmente l'immersione e il coinvolgimento del giocatore. Che si tratti di creare vasti mondi di gioco, concentrarsi su aree critiche o seguire oggetti in movimento, il sistema di telecamere fornisce un potente strumento per gli sviluppatori di giochi.

Sfruttando il movimento della telecamera, lo zoom e gli effetti aggiuntivi, puoi creare esperienze ipnotizzanti che affascinano i giocatori e li spingono a tornare per saperne di più.