Gli MMO erano molto popolari e ora qualsiasi potenziale titolo di quel genere deve affrontare una triste realtà. Ecco alcuni dei motivi principali per cui è così.
Dato lo stato costante del genere MMORPG, è interessante vedere le aziende che si preparano a lanciare nuovi titoli MMO. Un esempio è Amazon Games che pone le basi per un MMO de Il Signore degli Anelli.
È difficile immaginare che un nuovo MMORPG abbia successo, soprattutto quando anche i titoli finanziati dal pubblico e supportati faticano a mantenere l'interesse del pubblico. Continua a leggere per saperne di più sulle sfide che il genere MMORPG deve affrontare che impediscono ai nuovi titoli di avere successo e perché il genere sta apparentemente morendo.
Un'esperienza MMORPG appagante richiede un enorme investimento di tempo
A differenza di molti altri generi di gioco, i MMORPG richiedono ai giocatori di investire un sacco di tempo per fare progressi significativi. Questo non è intrinsecamente negativo, però. In effetti, fa parte del fascino dei MMORPG e, in molti casi, è alla base di molti titoli del genere.
Il tempo trascorso in un MMORPG in genere equivale a un personaggio con equipaggiamento, abilità, cavalcature, risultati e cosmetici unici. Questi rappresentano tutti la dedizione di un giocatore al gioco e sono una sorta di status symbol che gli altri giocatori possono identificare rapidamente. Questo è spesso visto come impressionante e quindi costituisce gran parte dell'incentivo dietro il contenuto del gioco.
Tuttavia, non tutti hanno più ore al giorno da dedicare a un videogioco. Mentre alcuni potrebbero apprezzare i contenuti in forma abbreviata disponibili anche in i migliori MMORPG gratuiti, coloro che desiderano raggiungere obiettivi significativi nel gioco e non hanno abbastanza tempo probabilmente eviteranno del tutto il gioco e il genere. I giocatori con meno tempo probabilmente troveranno esperienze più appaganti in altri generi, come i MOBA.
L'eccessiva monetizzazione rovina l'esperienza MMORPG
C'è un argomento da sostenere che l'eccessiva monetizzazione rovina qualsiasi esperienza di gioco. Tuttavia, ci sono pochi generi che hanno avuto un impatto negativo come i MMORPG. Questo perché la dedizione, il progresso e il prestigio nel genere sono fortemente legati a oggetti cosmetici, risultati e oggetti simili monti. Le microtransazioni sono un pulsante "salta" che consente a determinati giocatori di guadagnare oggetti di gioco senza il necessario investimento di tempo o sforzo. Questo crea un gioco "paga per vincere". e rimuove gli incentivi al gioco.
Le microtransazioni non hanno lo stesso impatto in altri generi, dato che gli oggetti di gioco e i cosmetici non sono una parte importante del motivo per cui le persone giocano. Titoli come Halo Infinite, Fortnite e Minecraft sono probabilmente più focalizzati sul gameplay e non sull'ottenimento di determinati oggetti, cosmetici o altro.
D'altra parte, giochi come World of Warcraft, New World e Lost Ark sono per lo più interamente focalizzati sulla progressione, sul raggiungimento di determinati oggetti e sui cosmetici. In sostanza, mettere un cartellino del prezzo su oggetti e cosmetici rovina il prestigio e il valore di quelli guadagnati semplicemente giocando.
Al di là delle interazioni sociali, uno degli aspetti più belli dell'esperienza MMORPG è il suo mistero, insieme al processo di prova ed errore del gameplay. È uno dei pochi generi in cui il viaggio è quasi più importante della destinazione. La fine del gioco non è sempre il punto di un MMORPG, anche se può essere un obiettivo importante.
Idealmente, ogni personaggio creato da una persona ha un viaggio, incontra persone lungo la strada, organizza feste superare le sfide e imparare a utilizzare abilità e abilità specifiche per ottenere un vantaggio attraverso prove e errore.
Il meta-gioco, tuttavia, ha completamente distrutto l'esperienza di un giocatore che impara da solo. Seguire un meta è, in poche parole, seguire una guida a quella che è considerata la migliore configurazione per un personaggio in un dato momento. Poiché informazioni come le guide di livellamento e gli elenchi dei migliori slot sono disponibili online e costantemente aggiornate, chiunque eviti il meta-gioco si trova in un enorme svantaggio.
Sei incentivato a sacrificare un'esperienza MMORPG coinvolgente per massimizzare il potere del tuo personaggio. E, se ti rifiuti di farlo, farai fatica a trovare gruppi per determinati boss, eventi o sfide.
I MMORPG continueranno a scomparire?
È chiaro che il numero di giocatori di MMORPG sta diminuendo, così come il numero di giochi rilasciati nel genere. I tre motivi principali alla base dell'estinzione del genere includono il suo elevato investimento di tempo, l'eccessiva monetizzazione e il meta-gioco.
Sebbene ci sia ancora un gran numero di giocatori coinvolti nei MMORPG, la combinazione di questi motivi e altri rende difficile incentivare le persone a provarci.