Che senso ha una partita senza punteggio? Alcuni possono farne a meno, ma la maggior parte dei giochi che creerai dovranno dire al giocatore quanto stanno andando bene.

I punteggi sono parte integrante di molti giochi in quanto forniscono una misura dei progressi e dei risultati per i giocatori.

In Python, la libreria Arcade offre un modo semplice ed efficiente per gestire i punteggi nei giochi. Gestendo efficacemente i punteggi, puoi migliorare il coinvolgimento degli utenti e fornire un'esperienza di gioco più coinvolgente.

Crea un gioco semplice

Prima di iniziare, assicurati di averlo pip installato sul tuo dispositivo. Usa questo comando per installare la libreria arcade:

pip installa sala giochi

Ora crea un semplice gioco usando la libreria Arcade di Python.

Il codice utilizzato in questo articolo è disponibile in this Deposito GitHub ed è gratuito per l'uso con la licenza MIT.

In questo gioco, il giocatore può spostarsi a sinistra ea destra usando i tasti freccia, mentre un ostacolo viene posizionato sullo stesso asse y.

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importare sala giochi

# Imposta le dimensioni della finestra
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600

classeIl mio gioco(sala giochi. Finestra):
def__dentro__(auto, larghezza, altezza):
super().__init__(larghezza, altezza)
self.player_x = larghezza // 3
self.punteggio = 0

defon_key_press(self, chiave, modificatori):
Se chiave == arcade.chiave. SINISTRA:
self.player_x -= 10
elif chiave == arcade.chiave. GIUSTO:
self.giocatore_x += 10

defaggiornamento(self, delta_time):
# Aggiorna qui la logica del gioco
passaggio

defon_draw(se stesso):
arcade.start_render()
arcade.draw_circle_filled (self.player_x, 50, 20, arcade.color. BLU)
arcade.draw_rectangle_filled(400, 50, 100, 50, arcade.color. ROSSO)

defprincipale():
gioco = Il mio gioco (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
arcade.run()

Se __nome__ == "__principale__":
principale()

Monitoraggio e calcolo del punteggio

Per tenere traccia del punteggio nel tuo gioco, puoi creare un meccanismo per aumentare il punteggio ogni volta che viene soddisfatta una condizione specifica. Ad esempio, il punteggio aumenta ogni volta che il giocatore si muove nel tuo gioco e tocca con successo l'ostacolo. Puoi cambiare il aggiornamento metodo per includere la logica di calcolo del punteggio:

classeIl mio gioco(sala giochi. Finestra):
def__dentro__(auto, larghezza, altezza):
super().__init__(larghezza, altezza)
self.player_x = larghezza // 3
self.punteggio = 0

defon_key_press(self, chiave, modificatori):
Se chiave == arcade.chiave. SINISTRA:
self.player_x -= 10
elif chiave == arcade.chiave. GIUSTO:
self.giocatore_x += 10

defaggiornamento(self, delta_time):
Se self.player_x > 330E self.player_x < 470:
self.punteggio += 1

Visualizzazione del punteggio

Per mostrare il punteggio al giocatore, modificare il file on_draw metodo per includere un rendering del testo:

classeIl mio gioco(sala giochi. Finestra):
# ...

defon_draw(se stesso):
arcade.start_render()
arcade.draw_circle_filled (self.player_x, 50, 20, arcade.color. BLU)
arcade.draw_rectangle_filled(400, 300, 100, 50, arcade.color. ROSSO)

score_text = f"Punteggio: {self.punteggio}"
arcade.draw_text (score_text, 10, 10, arcade.color. BIANCO, 14)

Aggiungendo il codice sopra, puoi visualizzare il punteggio nell'angolo in basso a sinistra della finestra di gioco.

Memorizzazione del punteggio più alto

Per fornire un senso di realizzazione e competizione ai giocatori, è essenziale memorizzare e visualizzare il punteggio più alto. È possibile utilizzare un semplice approccio basato su file per questo.

Usa il load_high_score metodo per leggere il punteggio più alto da un file chiamato high_score.txt e restituirlo. Successivamente, puoi salvare il nuovo punteggio più alto nel file utilizzando il file save_high_score metodo.

classeIl mio gioco(sala giochi. Finestra):
def__dentro__(auto, larghezza, altezza):
super().__init__(larghezza, altezza)
self.player_x = larghezza // 3
self.punteggio = 0
self.high_score = self.load_high_score()

defload_high_score(se stesso):
Tentativo:
con aprire("high_score.txt", "R") COME file:
ritorno int (file.read())
tranne FileNotFoundError:
ritorno0

defsave_high_score(se stesso):
con aprire("high_score.txt", "w") COME file:
file.write (str (self.high_score))

defaggiornamento(self, delta_time):
# ...

Se self.score > self.high_score:
self.high_score = self.score
self.save_high_score()

Visualizzazione del punteggio più alto

Simile alla visualizzazione del punteggio corrente, puoi aggiungere un rendering del testo per visualizzare il punteggio più alto:

classeIl mio gioco(sala giochi. Finestra):
# ...

defon_draw(se stesso):
# ...

high_score_text = f"Punteggio alto: {self.high_score}"
arcade.draw_text (high_score_text, 10, 30, arcade.color. BIANCO, 14)

Includendo il codice di cui sopra nel file on_draw metodo, è possibile visualizzare il punteggio più alto appena sopra il punteggio corrente.

Comprese funzionalità aggiuntive

La gestione dei punteggi nei giochi spesso comporta l'incorporazione di funzionalità aggiuntive per rendere il gioco più coinvolgente e dinamico. Esploriamo alcuni esempi di come puoi introdurre funzionalità aggiuntive insieme alla gestione del punteggio nel tuo gioco.

Potenziamento

I potenziamenti sono oggetti speciali che garantiscono ai giocatori vantaggi temporanei o punti bonus. Creare un activate_power_up metodo che provoca l'attivazione dell'accensione, impostando il power_up_attivo flag su True.

Puoi programmare il disattiva_accensione_up metodo da eseguire dopo una certa durata (ad esempio, 10 secondi) utilizzando il metodo arcade.schedule funzione. Durante il periodo di attivazione dell'accensione, puoi utilizzare il apply_power_up_effects metodo per implementare specifici miglioramenti del gameplay.

Ecco un esempio di implementazione di una funzione di potenziamento nel tuo gioco.

classeIl mio gioco(sala giochi. Finestra):
def__dentro__(auto, larghezza, altezza):
super().__init__(larghezza, altezza)
self.player_x = larghezza // 3
self.punteggio = 0
self.power_up_active = Falso

defaggiornamento(self, delta_time):
Se self.power_up_active:
# Applica effetti di potenziamento durante il gioco
self.apply_power_up_effects()
self.punteggio += 10

defapply_power_up_effects(se stesso):
# Aggiungi qui la logica specifica per l'accensione
passaggio

defactivate_power_up(se stesso):
self.power_up_active = VERO
# Imposta un timer o una durata per l'effetto di accensione
arcade.schedule (self.deactivate_power_up, 10.0)

defdisattiva_accensione_up(self, delta_time):
self.power_up_active = Falso

Sistema combinato

Un sistema combinato premia i giocatori per il raggiungimento di azioni di successo consecutive o moltiplicatori di punteggio. Creare un aumento_combo_contatore metodo che incrementa il contatore combo e aumenta il punteggio in base al livello combo corrente.

Puoi chiamare il reset_combo_counter metodo e reimpostare il contatore combo a zero ogni volta che si verifica un'azione non riuscita. Ecco una semplice implementazione di un sistema combinato:

classeIl mio gioco(sala giochi. Finestra):
def__dentro__(auto, larghezza, altezza):
super().__init__(larghezza, altezza)
self.player_x = larghezza // 3
self.punteggio = 0
self.combo_counter = 0

defaggiornamento(self, delta_time):
# Controlla le azioni riuscite
Se self.check_successful_action():
self.increase_combo_counter()
altro:
self.reset_combo_counter()

defaumento_combo_contatore(se stesso):
self.combo_counter += 1
self.score += self.combo_counter

defreset_combo_counter(se stesso):
self.combo_counter = 0

Incorporando funzionalità aggiuntive come potenziamenti e sistemi combo, puoi aggiungere profondità ed eccitazione al tuo gioco, fornendo ai giocatori incentivi extra per migliorare le loro prestazioni, strategizzare le loro azioni e ottenere risultati migliori punteggi.

Best practice per la gestione del punteggio

Quando si tratta di gestire i punteggi nei giochi, seguire le migliori pratiche può aiutare a creare un'esperienza più piacevole e coinvolgente per i giocatori. Ecco alcune pratiche chiave da considerare:

Meccanismi di punteggio significativi

Progetta meccanismi di punteggio che si allineino con gli obiettivi del gioco e forniscano un feedback significativo ai giocatori. Il sistema di punteggio dovrebbe riflettere i progressi, le abilità e i risultati del giocatore all'interno del gioco.

Prendi in considerazione l'assegnazione di valori in punti diversi a diverse azioni o eventi in base alla loro difficoltà o importanza per il gioco.

Feedback visivo

Fornisci un feedback visivo ai giocatori quando il punteggio cambia. Puoi ottenere ciò tramite notifiche sullo schermo, animazioni o effetti particellari. I segnali visivi creano un senso di realizzazione e rafforzano le azioni del giocatore, aumentando il loro coinvolgimento nel gioco.

Effetti sonori e animazioni

Incorporare effetti sonori nel tuo gioco relativi agli aggiornamenti del punteggio per rendere l'esperienza più coinvolgente. Ad esempio, riproduci un effetto sonoro celebrativo o mostra uno scoppio di coriandoli quando il giocatore raggiunge un traguardo significativo. Questi elementi audiovisivi aggiungono entusiasmo e rafforzano il ciclo di feedback positivo per i giocatori.

Difficoltà di bilanciamento e ridimensionamento del punteggio

Garantire una relazione equilibrata tra difficoltà e ridimensionamento del punteggio. Man mano che i giocatori avanzano nel gioco o incontrano ostacoli più impegnativi, regola il sistema di punteggio di conseguenza. Scalare il punteggio in base alla curva di difficoltà del gioco aiuta a mantenere un'esperienza equa e gratificante per i giocatori.

Aderendo a queste best practice, puoi gestire efficacemente i punteggi del tuo gioco, fornire ai giocatori un feedback significativo e creare un'esperienza gratificante e coinvolgente.

Migliora il coinvolgimento nel gioco con il monitoraggio del punteggio

Implementando il monitoraggio del punteggio nel tuo gioco, puoi migliorare in modo significativo il coinvolgimento dei giocatori. I punteggi forniscono un senso di realizzazione, incoraggiano la rigiocabilità e favoriscono la competizione tra i giocatori.

Mostra i punteggi in modo visibile e premia i traguardi elevati: motiverai i giocatori a lottare per ottenere prestazioni migliori e migliorare le proprie abilità.