L'intelligenza artificiale sta entrando in ogni settore, compresi i videogiochi. Ma quale impatto potrebbero avere i videogiochi generati dall'IA sull'industria? Scopriamolo.

L'intelligenza artificiale è di gran moda al momento, con vari strumenti di intelligenza artificiale messi in luce sui social media e persino nelle notizie tradizionali. Sembra che l'Intelligenza Artificiale avrà un impatto su ogni aspetto della vita moderna, compresi i videogiochi.

Come l'IA potrebbe democratizzare i videogiochi

Un enorme cambiamento è già in atto da molto tempo, ed è la democratizzazione. Dalla fine degli anni 2000, gli strumenti per sviluppare giochi sono diventati più facilmente accessibili; il rilascio di strumenti come Motore irreale 4, Creatore di giochi, E Unità ha reso possibile a quasi tutti di realizzare un videogioco. Poi, con l'avvento di Steam Greenlight e del suo successore, Vapore diretto, è stato improvvisamente possibile per chiunque utilizzare la più grande piattaforma di distribuzione digitale disponibile a un costo una tantum relativamente basso.

instagram viewer

Questa democratizzazione dei videogiochi può essere facilmente vista nella crescita esponenziale del numero di giochi rilasciati sulla piattaforma Steam. Secondo SteamDB, tra il lancio di Greenlight nel 2012 e oggi, il numero di giochi rilasciati su Steam ogni anno è aumentato da 301, fino a 12784 nel 2022. Si tratta di un aumento di oltre il 4200% in un decennio, molto superiore all'aumento approssimativo del 300% delle entrate per l'industria dei giochi attribuito da Statistica in quello stesso periodo.

Questo aumento del numero di giochi rilasciati è probabilmente positivo a causa della vasta gamma di esperienze ora disponibili. Più persone stanno creando giochi che mai, presentando punti di vista e prospettive che potremmo non avere hanno avuto la possibilità di vedere se l'industria dei giochi fosse rimasta com'era negli anni '90 e all'inizio anni 2000. Non è un gran salto logico affermare che l'IA rafforzerebbe solo questo effetto.

Assistenti AI con cui creare giochi

Se sei stato abbastanza fortunato da catturare cosa stava succedendo al Google I/O 2023, allora sai che gli assistenti di intelligenza artificiale sono attualmente la cosa "in". Servizi come Bardo E ChatGTP stanno dimostrando che l'intelligenza artificiale può aiutare tutti, da scrittori e artisti a programmatori e designer. Il futuro dell'intelligenza artificiale nella progettazione dei giochi assumerà quasi certamente la forma di assistenti nel software che possono aiutare gli sviluppatori in aree con cui non hanno molta familiarità.

Immagina che un programmatore esperto abbia un file L'assistente AI li aiuta con l'arte o un fantastico scrittore e artista che riceve aiuto dall'assistente AI integrato per capire una complessa sfida di programmazione che altrimenti avrebbero faticato a portare a termine. Potrebbe significare più vere esperienze d'autore simili al lavoro di Toby Fox o Lucas Pope, oltre a ridurre la barriera all'ingresso per i progetti creati dai fan come le traduzioni e le continuazioni non ufficiali di dead franchising.

Naturalmente, tutto ciò presuppone che il problema dell'addestramento dell'intelligenza artificiale sul lavoro di creativi inconsapevoli sia stato risolto. Attualmente, i due maggiori ostacoli all'ampia diffusione di questa tecnologia sono legati all'immagine pubblica e alla legalità. In questo momento, la maggior parte dell'intelligenza artificiale è addestrata al lavoro senza il permesso del creatore originale e, grazie a ciò, gran parte del lavoro basato sull'intelligenza artificiale non è esattamente ben accolto online.

Come l'intelligenza artificiale potrebbe sovrasaturare i videogiochi

Sebbene sia vero che l'intelligenza artificiale aiuterà più persone a realizzare videogiochi, potrebbe anche portare a un enorme eccesso di mercato e ciò ha causato alcuni problemi all'industria dei giochi in passato. Con l'assistenza dell'intelligenza artificiale, diventerà ancora più facile per gli sviluppatori poco impegnativi sfornare giochi di bassa qualità e a basso prezzo come una rapida truffa. Questo è già stato un problema negli anni precedenti, con il 2017 che ha visto Valve rimuovere 173 asset flip game dal negozio, come riportato da Gamesindustry.biz.

Gli assistenti di intelligenza artificiale potrebbero rendere questi giochi più facili da produrre e rendere più difficile il rilevamento di tali giochi, come I contenuti generati dall'intelligenza artificiale possono almeno apparire leggermente diversi dai pacchetti di risorse preacquistate attualmente usato. Quando aggiungi la possibilità per gli incredibilmente giovani e inesperti di creare un gioco perché ne hanno voglia, non è difficile capire perché l'introduzione degli assistenti di intelligenza artificiale renderebbe alcune persone nervose.

Un'altra esplosione di gioco

L'intelligenza artificiale potrebbe creare un'altra esplosione nel numero di giochi in uscita. Potrebbe persino costringere Valve ad attuare un controllo di qualità sui giochi che sta consentendo la sopravvivenza di Steam. La preoccupazione è che se i contenuti di intelligenza artificiale invadono il mercato, le persone perderanno fiducia nelle istituzioni del settore, portando a un crollo simile a quello sperimentato nei primi anni '80. Una delle cause principali di quell'incidente, citata da luoghi come Calcolatore di storia, è stata rilasciata un'enorme quantità di software di bassa qualità senza alcuna guida per i consumatori disponibile.

L'ultima grande difficoltà con la progettazione di giochi assistita dall'intelligenza artificiale è come funziona legalmente. Come accennato in precedenza, l'arte guidata dall'intelligenza artificiale non è attualmente accettata dal grande pubblico, soprattutto non nei circoli online. Dato che il gioco è un settore così incentrato sull'online, sembra che qui gli ostacoli potrebbero essere maggiori altrove, e molti giocatori potrebbero vedere evitare l'acquisto di giochi basati sull'intelligenza artificiale come una morale importante posizione.

L'industria dei videogiochi ha bisogno di solide linee guida sull'IA

Credito immagine: Google/Youtube

Anche se abbiamo parlato a lungo sia dei potenziali aspetti positivi che negativi del futuro di Game design assistito dall'intelligenza artificiale, vale la pena ricordare che tutti questi potenziali problemi possono e dovrebbero esserci contabilizzato. Se Valve e altri grandi rivenditori digitali desiderano evitare il ripetersi dei precedenti arresti anomali dei giochi, allora lo farebbero quasi certamente sarebbe saggio provare a mettere in atto alcune linee guida di controllo della qualità leggermente più rigorose che lo sono a livello di settore.

Il semplice limite al numero di giochi che un'azienda può rilasciare senza un permesso speciale sarebbe un buon inizio. Limiterebbe il numero di giochi in un arretrato che un editore può rilasciare, ma sconcertante il lancio di un l'intero arretrato in pochi giorni sembra un piccolo prezzo da pagare per mantenere il settore automobilistico in salute.

Inoltre, l'industria dei giochi non dovrebbe aspettare fino a quando la legislazione non le sarà imposta dal governo. I codici e gli standard autoimposti sono una parte importante di qualsiasi settore, dalla Comic Code Authority all'ESRB; queste politiche di autocontrollo sono una parte importante di un'industria sana. Le persone che occupano posizioni di potere all'interno del settore devono iniziare a pensare a come limitare il potere che l'IA ha sull'espressione umana creativa ora e non quando è troppo tardi.

L'intelligenza artificiale potrebbe essere il futuro del gioco?

Man mano che l'intelligenza artificiale inizia a penetrare in un numero sempre maggiore di settori, non c'è dubbio che la troveremo nei nostri giochi in un futuro non così lontano. Se questo sia in meglio o in peggio è in discussione, abbiamo delineato alcuni impatti chiave che l'IA potrebbe avere.

Ma l'intelligenza artificiale potrebbe essere il futuro dei giochi, lasciando i creatori umani in ruoli minimi? Speriamo che non sia così e che l'IA funzioni come uno strumento ben regolamentato per gli sviluppatori piuttosto che come un sostituto.