Ecco come puoi aggiungere livelli al tuo gioco per renderlo più coinvolgente e divertente.
I livelli sono un aspetto essenziale della maggior parte dei videogiochi. Forniscono struttura, sfida e varietà e possono migliorare significativamente l'esperienza del giocatore. PyGame, una popolare libreria Python per lo sviluppo di giochi, offre varie funzionalità con le quali puoi facilmente creare vari livelli. Un livello ben progettato può affascinare il giocatore, creare un senso di progresso e infine premiarlo per i suoi sforzi.
Livelli di pianificazione e progettazione
Prima di creare i livelli, è essenziale pianificarli e progettarli. I livelli di pianificazione aiutano a creare un gioco ben strutturato che fornisca il giusto livello di difficoltà ai giocatori. Per pianificare i livelli, devi considerare vari fattori come le meccaniche del gioco, la storia e la struttura generale del gioco.
Ad esempio, se stai progettando un gioco platform, devi pensare al posizionamento delle piattaforme, ai nemici e agli ostacoli. Devi anche considerare i movimenti del giocatore, come saltare e correre, e progettare i livelli di conseguenza.
Il codice utilizzato in questo articolo è disponibile in this Deposito GitHub ed è gratuito per l'uso con la licenza MIT.
Creazione di due livelli semplici
Prima di iniziare, assicurati di averlo pip installato sul tuo sistema. Utilizzare questo comando per installare il file pygame biblioteca:
pip installa pygame
Ora crea due semplici livelli con una piattaforma e un giocatore. Ecco il codice per il primo livello:
importare pygame
pygame.init()
# Definisci le costanti
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
PLATFORM_WIDTH = 100
ALTEZZA_PIATTAFORMA = 20
PLAYER_WIDTH = 50
ALTEZZA_GIOCATORE = 50
COLORE_PIATTAFORMA = (255, 255, 255)
GIOCATORE_COLORE = (255, 0, 0)# Crea lo schermo
schermo = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))# Crea la piattaforma
piattaforma = pygame. Rett(350, 500, LARGHEZZA_PIATTAFORMA, ALTEZZA_PIATTAFORMA)# Crea il giocatore
giocatore = pygame. Rett(375, 450, PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)# Ciclo di gioco
correre = VERO
Mentre corsa:
per evento In pygame.event.get():
Se event.type == pygame. ESENTATO:
correre = Falso
elif event.type == pygame. TASTO GIÙ:
Se event.key == pygame. K_SINISTRA:
player.move_ip(-10, 0)
elif event.key == pygame. K_DESTRA:
player.move_ip(10, 0)# Riempi lo schermo con il colore nero
schermo.riempimento((0, 0, 0))# Disegna la piattaforma
pygame.draw.rect (schermo, PLATFORM_COLOR, piattaforma)# Disegna il giocatore
pygame.draw.rect (schermo, PLAYER_COLOR, giocatore)# Aggiorna lo schermo
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Successivamente, crea il secondo livello semplicemente cambiando la piattaforma e la posizione del giocatore. Ecco il codice per il secondo livello:
importare pygame
pygame.init()
# Definisci le costanti
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
PLATFORM_WIDTH = 150
ALTEZZA_PIATTAFORMA = 20
PLAYER_WIDTH = 50
ALTEZZA_GIOCATORE = 50
COLORE_PIATTAFORMA = (255, 255, 255)
GIOCATORE_COLORE = (255, 0, 0)# Crea lo schermo
schermo = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))# Crea la piattaforma
piattaforma = pygame. Rett(200, 500, LARGHEZZA_PIATTAFORMA, ALTEZZA_PIATTAFORMA)# Crea il giocatore
giocatore = pygame. Rett(225, 450, PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)# Ciclo di gioco
correre = VERO
Mentre corsa:
per evento In pygame.event.get():
Se event.type == pygame. ESENTATO:
correre = Falso
elif event.type == pygame. TASTO GIÙ:
Se event.key == pygame. K_SINISTRA:
player.move_ip(-10, 0)
elif event.key == pygame. K_DESTRA:
player.move_ip(10, 0)# Riempi lo schermo con il colore nero
schermo.riempimento((0, 0, 0))# Disegna la piattaforma
pygame.draw.rect (schermo, PLATFORM_COLOR, piattaforma)# Disegna il giocatore
pygame.draw.rect (schermo, PLAYER_COLOR, giocatore)# Aggiorna lo schermo
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Questo codice è simile al primo livello, ma la piattaforma e le posizioni del giocatore sono cambiate.
Collegamento di diversi livelli
Per collegare diversi livelli, è necessario modificare il ciclo di gioco per passare da un livello all'altro quando il giocatore completa un livello. Puoi farlo creando una variabile per tenere traccia del livello corrente e utilizzando istruzioni condizionali per passare da un livello all'altro. Puoi anche rilevare le collisioni da controllare se il giocatore ha raggiunto la fine di un livello.
Ecco il ciclo di gioco modificato:
livello_corrente = 1
# Disegna la piattaforma e il giocatore in base al livello attuale
Se livello_corrente == 1:
pygame.draw.rect (schermo, PLATFORM_COLOR, piattaforma1)
pygame.draw.rect (schermo, PLAYER_COLOR, giocatore)
# Controlla se il giocatore ha raggiunto la fine del livello
Se player.colliderect (piattaforma1) == Falso:
livello_corrente = 2
elif livello_corrente == 2:
pygame.draw.rect (schermo, PLATFORM_COLOR, piattaforma2)
pygame.draw.rect (schermo, PLAYER_COLOR, giocatore)
# Controlla se il giocatore ha raggiunto la fine del livello
Se player.colliderect (piattaforma2) == VERO:
correre = Falso
Condivisione dei dati di gioco tra i livelli
Devi memorizzare i dati di gioco per condividerli tra i livelli. Per questo, crea un modulo Python separato per archiviare i dati di gioco e importarli in ogni livello.
Ecco i passaggi:
- Crea un nuovo modulo Python denominato game_data.py.
- Definire una variabile globale nel file game_data.py modulo per memorizzare la posizione del giocatore.
- In ogni livello, importa il file dati_gioco modulo.
- Per recuperare la posizione del giocatore in ogni livello, usa il game_data.player_pos variabile invece di creare un nuovo oggetto giocatore.
- Per aggiornare la posizione del giocatore, modificare il valore di game_data.player_pos in ogni iterazione.
Ecco il codice modificato per condividere la posizione del giocatore tra i livelli.
Nel game_data.py modulo, aggiungere il seguente codice:
player_pos = (0, 0)
Primo livello:
importare pygame
importare dati_gioco# Crea il giocatore
giocatore = pygame. Rect (game_data.player_pos[0], dati_gioco.player_pos[1], PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)# Ciclo di gioco
correre = VERO
Mentre corsa:
# Disegna il giocatore
pygame.draw.rect (schermo, PLAYER_COLOR, giocatore)
# Aggiorna la posizione del giocatore nel modulo game_data
game_data.player_pos = (giocatore.x, giocatore.y)
Rendi i giochi più coinvolgenti con i livelli
L'aggiunta di diversi livelli al tuo gioco può renderlo più coinvolgente e divertente per i giocatori. Collegando i livelli e condividendo i dati di gioco, puoi creare un'esperienza di gioco fluida e coerente. Questo può aiutare i giocatori a rimanere immersi nel mondo di gioco e ridurre la probabilità di disimpegno o noia.