Se una collisione garantisce un potenziamento o porta alla fine del gioco, devi essere in grado di rilevarlo. Ecco come farlo con la libreria arcade di Python.
Le collisioni sono un aspetto fondamentale del gameplay in molti generi di videogiochi. Aggiungono uno strato di sfida ed eccitazione ai giochi, richiedendo ai giocatori di superare ostacoli, schivare i nemici e raccogliere ricompense.
L'implementazione del rilevamento e della gestione delle collisioni nei tuoi giochi è fondamentale per creare meccaniche di gioco realistiche e dinamiche che mantengano i giocatori coinvolti e divertiti. Puoi facilmente rilevare le collisioni con la libreria arcade, utilizzando le sue funzioni integrate.
Creazione di un gioco semplice
Prima di iniziare, assicurati di averlo pip installato sul tuo dispositivo. Usa questo comando per installare la libreria arcade:
pip installa sala giochi
Successivamente, crea un gioco in cui il giocatore può muoversi a sinistra ea destra per evitare di scontrarsi con un rettangolo nemico. Puoi utilizzare la funzione di disegno integrata per gli sprite.
Puoi trovare il completo codice in questo repository GitHub.
Ecco il codice del gioco:
importare sala giochi
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
MOVEMENT_SPEED = 5classeIl mio gioco(sala giochi. Finestra):
def__dentro__(auto, larghezza, altezza):
super().__init__(larghezza, altezza, "Il mio gioco")
arcade.set_background_color (arcade.color. BIANCO)
self.player = sala giochi. SpriteSolidColor(50, 50, arcade.color. BLU)
self.player.center_x = SCREEN_WIDTH // 3
self.player.center_y = 50
self.enemy = sala giochi. SpriteSolidColor(50, 50, arcade.color. ROSSO)
self.enemy.center_x = SCREEN_WIDTH // 2
self.enemy.center_y = 50defon_draw(se stesso):
arcade.start_render()
self.player.draw()
self.enemy.draw()defon_key_press(self, chiave, modificatori):
Se chiave == arcade.chiave. SINISTRA:
self.player.center_x -= MOVEMENT_SPEED
elif chiave == arcade.chiave. GIUSTO:
self.player.center_x += MOVEMENT_SPEEDdefaggiornamento(self, delta_time):
Se arcade.check_for_collision (self.player, self.enemy):
stampa("Game Over")defprincipale():
gioco = Il mio gioco (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
arcade.run()
Se __nome__ == "__principale__":
principale()
Funzionalità di rilevamento delle collisioni di Arcade
La libreria Arcade fornisce un modo semplice per rilevare le collisioni tra gli sprite. IL check_for_collision La funzione accetta due sprite come argomenti e restituisce un valore booleano che indica se gli sprite si sono scontrati. Puoi usare questa funzione per rilevare le collisioni tra il giocatore e gli sprite nemici nel tuo gioco.
Puoi cambiare il aggiornamento metodo per controllare le collisioni tra il giocatore e gli sprite nemici. Se la libreria rileva una collisione, puoi stampare Game Over alla consolle.
Ecco il codice aggiornato:
defaggiornamento(self, delta_time):
Se arcade.check_for_collision (self.player, self.enemy):
stampa("Game Over")
altro:
self.player.update()
Con questa modifica, il tuo gioco rileverà le collisioni e stamperà Game Over testo se il giocatore si scontra con il nemico.
Aggiunta di più funzionalità
Per rendere il tuo gioco più coinvolgente, puoi aggiungere funzionalità extra come punteggio, potenziamenti e più nemici.
Ad esempio, puoi creare un elenco di nemici e aggiornare il gioco per generare nuovi nemici in posizioni casuali dopo ogni collisione. Puoi spostare il giocatore sinistra e destra per evitare il nemico e segnare un punto. Ecco un esempio di come puoi implementare queste funzionalità:
importare casuale
classeIl mio gioco(sala giochi. Finestra):
def__dentro__(auto, larghezza, altezza):
super().__init__(larghezza, altezza, "Il mio gioco")
arcade.set_background_color (arcade.color. BIANCO)
self.player = sala giochi. SpriteSolidColor(50, 50, arcade.color. BLU)
self.player.center_x = SCREEN_WIDTH // 2
self.player.center_y = 50
self.enemies = sala giochi. SpriteList()
self.punteggio = 0
per io In allineare(3):
nemico = sala giochi. SpriteSolidColor(50, 50, arcade.color. ROSSO)
nemico.center_x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH)
nemico.center_y = random.randint (SCREEN_HEIGHT // 2, SCREEN_HEIGHT)
self.enemies.append (nemico)defon_draw(se stesso):
arcade.start_render()
self.player.draw()
self.enemies.draw()
arcade.draw_text(f"Punteggio: {self.punteggio}", 10, SCREEN_HEIGHT - 30, arcade.color. NERO, 16)
defaggiornamento(self, delta_time):
Se arcade.check_for_collision_with_list (self.player, self.enemies):
stampa("Game Over")
arcade.close_window()
altro:
self.player.update()
per nemico In auto.nemici:
nemico.centro_y -= MOVEMENT_SPEED / 2
Se nemico.center_y < 0:
nemico.center_x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH)
nemico.center_y = random.randint (SCREEN_HEIGHT // 2, SCREEN_HEIGHT)
self.punteggio += 1
Con queste modifiche, il tuo gioco ora ha più nemici che si generano in posizioni casuali e si spostano verso il basso. Il giocatore guadagna un punto per ogni nemico evitato con successo e il gioco termina se il giocatore si scontra con un nemico.
Migliora il coinvolgimento degli utenti con le collisioni
Aggiungendo funzionalità di rilevamento e gestione delle collisioni ai tuoi giochi, puoi creare esperienze di gioco più coinvolgenti e stimolanti per i giocatori. Dai semplici giochi da evitare e collezionare a platform e sparatutto più complessi, le collisioni giocano un ruolo cruciale nella creazione di meccaniche di gioco coinvolgenti e soddisfacenti.
Quindi, se vuoi creare giochi più avvincenti e coinvolgenti che invoglino i giocatori a tornare per saperne di più, prendi in considerazione l'incorporazione delle funzionalità di rilevamento delle collisioni nelle tue meccaniche di gioco.