Grandi aziende con colossali casse di guerra di solito realizzano giochi per console AAA. Tuttavia, quando trasferiscono questi titoli su PC, sono spesso pieni di tonnellate di problemi.

Capita così spesso che i giocatori su PC rimangano delusi da quello che doveva essere un buon gioco rovinato da bug e problemi di prestazioni. Ma perché è così?

Ecco perché le porte per PC AAA sono così problematiche.

Cosa rende una cattiva porta per PC?

Il termine "cattivo porting" viene utilizzato abbastanza spesso quando si tratta di esclusive per console in arrivo su PC. Allora, cos'è un cattivo porto?

La cosa più ovvia di un cattivo porting sono le prestazioni. Spesso si tratta di frame rate bassi o nervosi, anche con sistemi di fascia alta. Oltre ai problemi di prestazioni, può essere afflitto da bug visivi e di gioco. Questi uccidono l'immersione e alcuni bug ti impediscono di progredire nel gioco a titolo definitivo.

Un'altra cosa fastidiosa delle cattive porte sono i controlli. Alcuni giochi come Wo Long: Fallen Dynasty non sono riproducibili su tastiera e mouse. Wo Long ha implementato la zona morta del joystick nel movimento del mouse, rendendo impossibile muovere lentamente la telecamera.

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Dovresti sapere, tuttavia, che non tutti i giochi lanciati per la prima volta su console sono porte. Guardare cosa sono porting, remake, remaster e reboot se vuoi saperne di più sulle loro differenze e a cosa servono.

Quali sono le cause delle cattive porte del PC?

Ci sono molti modi in cui un porting per PC potrebbe andare storto: dall'avidità aziendale alla semplice incompatibilità. Ecco le cause più comuni delle porte del PC che non funzionano come dovrebbero.

Le cattive porte per PC non sono state sviluppate pensando ai PC

Le console non sono potenti quanto i PC di fascia alta o addirittura di fascia media. Tuttavia, i componenti all'interno di una console sono tutti prevedibili. Con questa coerenza in alcune parti, gli sviluppatori possono programmare il proprio gioco in modo da ottenere il massimo dall'hardware su cui dovrebbe giocare.

Le console di solito hanno un pool condiviso di memoria di sistema e grafica. Mentre su computer con schede grafiche dedicate, il sistema e la memoria grafica non sono condivisi. Cambiare quella parte fondamentale di come funziona il gioco è piuttosto complicato e talvolta potrebbe significare una massiccia revisione, portando a problemi di prestazioni.

I giochi per console sono sviluppati per funzionare nel modo più efficiente possibile sull'hardware fornito. Considerando che i giochi per console vengono venduti prima ai giocatori di console, gli sviluppatori hanno tutti i motivi per fare in modo che il gioco soddisfi maggiormente quel mercato, lasciando i giocatori di PC come un ripensamento.

L'avidità aziendale fa precipitare le porte del PC

Alcuni porti hanno il potenziale per essere buoni ma sono limitati dagli investitori che non capiscono cosa serve per realizzare un gioco. Probabilmente hai sentito parlare di rilasci affrettati di giochi per mantenere felici gli investitori; lo stesso accade con le porte.

I porti hanno scadenze ravvicinate; lavorare su un vecchio progetto esistente non è visto come molto redditizio, quindi spesso sono piuttosto frettolosi. Per mantenere i principali sviluppatori al lavoro su nuovi progetti, il porting del gioco su PC viene spesso affidato a società esterne con scadenze ravvicinate.

Il famigerato The Last of Us Part II è un esempio di questa esternalizzazione. Il gioco è stato portato su PC da Iron Galaxy, lo stesso studio esternalizzato per portare The Last of Us Part I su PC. Anche la parte I era una cattiva porta per PC, con entrambi i giochi che soffrivano di problemi di gestione della memoria e della CPU.

Ci sono molte altre cose che l'avidità aziendale sta rovinando; guardare in che modo l'aumento dei costi dei giochi sta influenzando il settore nel suo complesso per saperne di più.

I controlli sono trattati come un ripensamento

Anche quando una porta funziona bene, spesso può inciampare proprio ai controlli. Alcuni giochi semplicemente non sono stati creati per tastiera e mouse. Questo è spesso il caso di giochi di ruolo simili a anime che sono prima console.

Credito immagine: Jhet Borja

La serie Dark Souls e persino Elden Ring sono noti per i pessimi controlli di tastiera e mouse. Inoltre, questo potrebbe essere risolto semplicemente giocando su un controller o un gamepad. Tuttavia, è abbastanza sconvolgente per coloro che hanno solo una tastiera e un mouse o non vogliono giocare su un controller.

Alcuni giochi di Resident Evil e Assassin's Creed hanno ricevuto lamentele sui controlli del mouse a scatti, specialmente quando si puntano le armi. Gli sviluppatori avrebbero sicuramente potuto fare qualche rifinitura in più, ma la maggior parte preferirebbe che i giocatori usassero un controller piuttosto che un mouse e una tastiera.

Le porte per PC miglioreranno?

Poiché la tecnologia delle console sta diventando così potente da poter tenere il passo con i computer di fascia media, potrebbe diventare molto più semplice per gli sviluppatori creare un gioco che funzioni bene su entrambi i sistemi.

La domanda di giochi per console all'interno dello spazio di gioco per PC è solo aumentata. E con sempre più giochi per console portati su PC, speriamo che gli sviluppatori inizino a creare giochi che funzionino bene con entrambi i sistemi. In questo modo ci saranno meno grattacapi per tutti; gli sviluppatori, i giocatori, gli investitori e tutti gli altri.

Alcuni giochi non sono (letteralmente) creati per il PC

I giochi più vecchi portati su PC sono solitamente quelli che ricevono il maggior numero di lamentele. Quei giochi sono stati creati per console che non hanno la stessa potenza che abbiamo oggi.

Finché i giochi per console non sono realizzati pensando al PC e le scadenze sono ancora incredibilmente strette, sarà difficile vedere un futuro in cui il termine "cattiva porta per PC" non sarà più una cosa.