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Il Wii U è senza dubbio il più grande flop di Nintendo. Ma ci sono molte ragioni per cui questa console in due pezzi non ha colpito nel mercato dei giochi. Mentre il principale colpevole è molto probabilmente il cattivo marketing, ci sono molte altre cose da cui siamo contenti che Nintendo sia passata quando ha sviluppato la sua prossima console, Nintendo Switch.

Il Wii U non era poi così male e aveva alcune grandi qualità. Tuttavia, il marketing può fare solo così tanto per un sistema e la console aveva sicuramente la sua giusta dose di difetti. Ecco cinque cose che hanno contribuito alla caduta di Wii U che siamo felici di vedere andare.

1. Il design del Wii U era ingombrante e confuso

Il gamepad del Wii U era ingombrante e confuso. La mancanza di una pubblicità adeguata ha lasciato molti dubbi su come funzionasse il sistema. Il Gamepad e la console erano decisamente compagni. Tuttavia, il design ingombrante del Gamepad era grande quasi quanto la console stessa, portando i clienti a credere che si potesse usare l'uno senza l'altro.

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È facile guardare il gamepad del Wii U ora e pensarlo come una console portatile. Assomiglia molto a una prima versione di Nintendo Switch. Ma il Gamepad non era minimamente portatile: richiedeva la console per funzionare.

Anche se fosse portatile, il design del Gamepad era piuttosto pesante e goffo, soprattutto se paragonato al design elegante del Nintendo Switch, che puoi facilmente infilare nella tua borsa. Il Gamepad era grande e ingombrante da solo e, anche in combinazione con la console, trovare un posto dove riporli ordinatamente insieme era una sfida.

2. Il gamepad Wii U era ingannevole

Il Wii U Gamepad non era solo ingombrante e confuso, ma sembrava anche essere ignorato per la maggior parte. Molti giochi Nintendo e di terze parti non hanno sfruttato appieno il potenziale del Gamepad, facendolo sembrare più un espediente che una caratteristica essenziale della console.

Il Wii U Gamepad aveva un grande potenziale per creare giochi unici e interessanti che sono rimasti per la maggior parte inutilizzati. E mentre c'erano sicuramente giochi che ne hanno approfittato, come Affordable Space Adventures, molti altri hanno completamente ignorato lo schermo del Gamepad a favore di una console più tradizionale esperienza.

Mentre la maggior parte degli sviluppatori ha ignorato le qualità innovative del gamepad del Wii U, molti giochi gli hanno comunque permesso di brillare sfruttando il suo pieno potenziale. Questi e molti altri giochi andranno perduti quando il Wii U eShop chiuderà nel marzo 2022. Guardare i migliori giochi Wii U eShop per trovare quelli che vale la pena salvare prima che sia troppo tardi.

3. Il Wii U aveva uno scarso supporto di terze parti

Il Wii U stava vendendo male. Pertanto, gli sviluppatori hanno deciso di non creare giochi per Wii U, creando invece giochi per la famiglia di sistemi Nintendo Wii o DS.

Quando meno persone possiedono una console, ci sono meno persone a cui vendere giochi. Ciò non ha indotto gli sviluppatori a creare giochi per il sistema. Ma meno giochi offre una console, meno persone lo acquisteranno. Il Wii U si è trovato incapace di sfuggire a questo circolo vizioso.

Molti giocatori hanno aggirato lo scarso supporto di terze parti di Wii U e ha reso di nuovo utile la loro Wii U installando Homebrew, consentendo loro di aumentare esponenzialmente la libreria di giochi del sistema.

4. Il gamepad aveva una scarsa durata della batteria

La batteria del Wii U Gamepad è durata in media circa tre ore. Questo è piuttosto scarso se si considera che la batteria di Nintendo Switch ha il potenziale per durare fino a tre volte di più. Per molti giocatori, una sessione di gioco media può facilmente superare le tre ore.

Fare delle pause tra le sessioni di gioco per caricare il controller del Gamepad è a dir poco irritante. Ciò è particolarmente vero se si considera che giochi come Mario Party spesso richiedono lo spostamento del gamepad, che era molto più difficile quando era collegato a una presa.

5. La grafica della Wii U era scadente

Il Wii U è stato rilasciato intorno all'era di PlayStation 4 e Xbox One. La grafica stava avanzando a passi da gigante per queste console e il Wii U non poteva competere in questo senso. Nintendo si è sempre concentrata più sull'innovazione unica e stravagante che su grafica e specifiche.

La grafica non è mai stata il punto di forza di Nintendo, ma i limiti di Wii U erano sempre più evidenti rispetto a ciò che PlayStation 4 e Xbox One avevano da offrire. La grafica del Wii U non era abbastanza buona per attirare i giocatori lontano da altre console concorrenti in quel momento.

Alcuni rischi non pagano

Nintendo ama correre dei rischi e inventare qualcosa di assolutamente unico che non abbiamo mai visto prima nel mercato dei giochi. Alcuni di questi rischi, come il modello ibrido di Nintendo Switch, ripagano e consolidano Nintendo tra le fila delle più grandi superpotenze dei videogiochi.

Ma altri, come il Wii U, hanno alcune idee bizzarre che semplicemente non funzionano. E mentre si può dire che Wii U abbia fallito come successore del popolare Wii, le lezioni che Nintendo ha imparato da questa console gli hanno permesso di rendere Switch una delle console più vendute oggi.